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CPC Amstrad International |
Ein schnelles Assembler-Spiel für den 6128 Billy Bubble gehört in die Kategorie der Reaktions- und Geschicklichkeitsspiele. Gestartet wird es mit dem Befehl RUN“BILLY.BIN"Das hohe Spieltempo wurde durch eine komplette Programmierung in Assembler mit dem Programm MAXAM erreicht. Billy Bubble belegt exakt 11997 Bytes Speicherplatz. Deshalb läuft es nur auf dem CPC 6128. Als Spielsteuerung kann man sowohl den Joystick als auch die Tastatur oder aber beide verwenden, denn Billy Bubble bietet in seinem Startbildschirm folgende Spielmöglichkeiten: — zwei Spieler — ein Spieler und CPC wobei man, so man mit zwei Spielern spielt, sich auch die Spielsteuerung aussuchen kann, was durch den Menüpunkt Define keys (für Tastaturbelegung) ermöglicht wird. Spielt man gegen den CPC, wird durch diesen Menüpunkt das Eingabegerät bestimmt. Wer mag, kann außer der Steuerung auch noch Tasten für folgende Funktionen je nach Gusto belegen: Pause, Spiel fortsetzen und Spiel abbrechen. Betätigt man die Taste für die letztere Funktion, wird das Spiel mit der Meldung Game over abgebrochen und kehrt ins Startmenü zurück.
Die Spielregeln sind recht einfach: Jeder Spieler versucht mit Hilfe des Schlägers, der nach links und rechts steuerbar ist, einen sich ständig in Bewegung befindlichen Ball möglichst oft nach oben zurückzuschlagen. Dafür erhält er jedesmal zwei Punkte. Mit Joystick und Tastatur ins volle Spielvergnügen Falls kein Spieler den Ball trifft und dieser explodiert, verliert derjenige, der mit dem Schläger der Aufprallstelle am nächsten ist, drei Punkte. Die Anzahl der noch verbleibenden Bälle wird unten in der Mitte angezeigt. Sind alle Bälle verbraucht, so hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen. Abgesehen vom hohen Spicltempo gibt es noch einige Sonderfunktionen in Form von herabfallenden Gegenständen, die Punkte bringen — aber auch kosten: Zwei kleine, herabfallende Schläger beeinflussen die Kontrolle eines Spielers über seinen Schläger. Durch Zufall wird bestimmt, ob er sich schneller bewegt oder nicht zu stoppen ist. Die Wirkung vergeht nach ein paar Sekunden. Der senkrechte Pfeil bedeutet, daß der Ball beim nächsten Return dreimal senkrecht hochspringt, ohne dabei nach links oder rechts zu hüpfen - gut zum Punkte machen. Ein waagerechter Pfeil gibt dem Spieler dreimal die Möglichkeit, die horizontale Richtung des Balls durch Drücken der < Feuer >-Taste zu ändern. Ein rechteckiger Klotz versperrt für 10 Sekunden den Weg für die beiden Spieler, sofern er nicht vorher mit dem Schläger aufgefangen wird. Sobald man drei der herabfallenden Puzzleteile gesammelt hat, bekommt man einen Bonus von 20 Punkten. Die bereits gesammelten Teile werden als Billy Bubble im Punktanzeigefeld dargestellt. Mit dem Fragezeichen kann man das Risiko eingehen, den Spielgegner zu ärgern. Wenn man Glück hat, werden ihm 10 Punkte abgezogen. Ebensogut kann man selbst fünf Punkte verlieren. Marcus Albrecht/tk , CPCAI |
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Page créée en 606 millisecondes et consultée 1868 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |