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Un jeu bien structuré, bien préparé, nombreux tableaux : attaque de l'île, attaque de l'escadre par l'aviation, combat naval avec ennemi au-delà de l'horizon, et le point de départ, une très belle carte pour commander les déplacements de vos escadres et des avions de reconnaissance. Cela promet ! Oui, mais : le jeu est lent, mais surtout le scénario des chasseurs bombardiers (très belle animation) semble immuable quoi que l'on fasse, c'est dommage ! Par contre, cette critique ne s'applique pas au combat naval. En somme, un très beau programme dont l'intérêt chute à partir du moment où l'on soupçonne un bug dans le trop fidèle ballet des avions. CPC n°4 |
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Page créée en 304 millisecondes et consultée 5423 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |