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Los juegos de aventuras nos hacen vivir las más grandes epopeyas. Castillos, fantasmas, laberintos, princesas en peligro y todo tipo de seres imaginarios nos amenazan y asaltan desde la pantalla. Grupo de Asalto es un ejemplo de todo esto, de lo más vivo
Despues de una pantalla de presentación, en la que se te preguntará si quieres instrucciones, el programa te pedirá el nombre de los dos jugadores, pues este programa necesita el concurso de dos personas. Pasado este requisito de los nombres, os encontraréis en la primera parte de las dos que consta este programa, que es el laberinto. Laberinto: empezará jugando el primer jugador, aunque de todas formas en la parte baja de la pantalla, se expondrá el nombre del jugador y las vidas que tiene. El laberinto tardará un poco en aparecer, pero no es ningún problema. En el laberinto, tu propósito es el de intentar pasarlo con el mayor número posible de vida y en el menor tiempo que puedas, pues si el contador llega a cero perderás una vida. A la vez, si te chocas con las paredes o con tu propio rastro también perderás una vida. También verás que por el camino se encuentran unos corazones que te darán puntos. Una vez que los dos paséis este trámite, entraréis en el castillo. Es importantísimo el número de puntos que consigas, pues de éste depende el número de disparos que luego obtendrás en el castillo, aunque puedes pasar sin vidas, pero tu número de disparos será muy inferior. Castillo: aquí el turno de juego será alternativo. El propósito es intentar destruir los tres puntos vitales de tu adversario (representados por tres cuadrados de color). Para poder disparar a tu contrario deberás dar al ordenador dos datos: el primero será el ángulo de disparo que deberá variar entre 0 y 90 y el segundo separado por una coma del primero, la velocidad que deberá variar entre 0 y 100. Para que el mismo ángulo y velocidad no le corresponda el mismo disparo el ordenador evalúa un factor de viento que desviará ligeramente el objetivo de nuestro disparo, haciendo casi imposible el que se produzcan dos disparos iguales. En la parte inferior de la pantalla te aparecerá el nombre del jugador que en ese momento se halle en poder del turno de disparo y el número de disparos que le queda. Si ese número llega a 0 te dará siempre uno más, pero por contrapartida te quitará 50 puntos a tu marcador. Amstrad Semanal |
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