STARSTRIKE II
Realtime Software

CONTROLS
Q......................Up
A......................Down
O......................Left
P......................Right
B,N,M,SYM,SPACE........Fire
or
Sinclair Joystick
Kempston Joystick
Cursor Control

ADDITIONAL CONTROLS
Z......................Decelerate
X......................Accelerate
H......................Head-up displays on
J......................Head-up displays automatic
D......................Dock

Blurb
The Outsiders have been driven from Federation space by the Starstrike
series of starfighters.  Now, Federation Command is launcing an all-out
offensive on the Outsider's home planetary systems with the next generation
of Starstrike ships.

Instructions
You must neutralise all of the Outsiders' planets to allow
the Federation's forces to take control.

The Ship
A Starstrike II ship is designed for planetary attack and does not carry the
equipment to make hyperspace jumps between stars although it does carry
a small hyperdrive unti to allow it to jump between planets within a star
system.  To reach the Outsider suns and to move between stars in the
Outsider system each ship has a Support Module that carries an interstella
hyperdrive motor and a reserve fuel supply.
The ship's control panel is at the bottome of the display.  It contains a
computer screen and three gauges.  The gauges show the level of laser
energy, fuel supply and force-field energy.  At certain points in the game you
can recharge the force-fields from your fuel supply.

The Outsiders
The Outsider' home planets are grouped around the stars in the Lesser
Nagallanic Cloud.  There are 22 planets in total, of three basic types:-
industrial, military and agricultural.  The planets are of vary difficulties.  To
neutralise a military planet you must knock out its battle computer, an
industrial planet is neutralised by destroying the reactor that powers it, and
on an agricultural planet you must know out the control system that runs the
robot farming machinery.
Military intelligence suggests that the military planet Delta Y, the industrial
planet Alpha I and the agricultural planet Beta III are poor defended
examples of their respective types.

Star Selection
The star selection screen appears whenever you enter the Support Module
and allows you to choose a new star or refuel your ship.
Next to each star is a display of the planets in that system, neutralised
planets are shown in blue, unvisited planets are shown in green.

Planet Selection
The planet selection screen shows you the position of the remaining targts
in a system and allows you to select your destination.  A small text display
shows the same, type and range of each planet as you select it.  The controls
for this screen are the same as for the star selection screen.

The Space Wheel
All military and some industrial planets have wheel shaped orbital space
stations.  To destroy one of these hugh space wheels you must shoot the
defence pods spaced around its edge.  When all the pods have been
destroyed an entrance will appear on the main body of the wheel.  To dock
with the wheel you must centre it in your sights and press the 'D' key.  LEFT
and RIGHT will now act as rotation controls to allow you to match roll with
the wheel.  To successfully dock the entrance must be horizontal as you hit
the wheel.
A successful docking manoeuvre leads into the space wheel's internal
hanger.  The exit from the hanger is an iris valve on the rear wall that is
continually opening and closing.  There are three control units around the iris.
As the last control unit is destroyed the iris will freeze its motion, so shooting
fo the final unit must be timed to stop the iris is an open position.

Defence Fields
All Outsider planets are surrounded by defensive force-fields.  The only way
through these force-fields is by way of small openings maintained to allow
Outsider ships to pass.  These openings are heavily defended and you will
need split second timing to pass through them successfully.

Orbital Fighters
Once through the planetary device fields your ship goes into orbit around
the target planet and you must face its fighter defences.  When a ship is
destroyed it sometimes leaves a fuel pod, collide with this to replenish your
own fuel supply.  If a fuelpod is not collecked quickly then Outsider scavenger
ships will swoop in to scoop it up.
To enable you to track enemy targets you have two head-up displays.  The
right hand display shows the altitude of targets relative to you, the left hand
display gives a clan view of the combat area.  These displays appear
automatically whenever no target is visible on your viewscreen.  The targets
are shown on the display as
+ Enemy Ship    X Fuel Scoop    - Fuel Pod
Once all the orbital fighters are destroyed you descent to the planets'
surface.

Ground Attack
Fly down the ventillation duct avoiding the fans and other obstacles.  In this
section your guns are disabled and the fire key switches your controls so that
UP accelerates and DOWN decelerates you ship.  It is not possible to
accelerate or decelerate and manoeuvre at the same time.

Reactor System
Destroy the tetrahedral reactor vessel and exit through the iris valve on the
rear wall, the iris will only open after the reactor has been destroyed.

Battle Computer
Knock out the battle computer and escape through the iris valve that opens
on the far wall.
Agricultural Control Centre
As with the battle computer you must destroy the control system and escape
via the exit on the rear wall.

When the program starts, select joystick or keyboard and sound on or off.
Press ENTER to start the game.
During game play, it is possible to pause the game by pressing CAPS SHIFT
and SPACE at the same time.  To resume play press "I" or to abort the game
and return to the menu press "Z".

** http://CPCrulez.fr **