SAVAGE

SPECTRUM, AMSTRAD
COMMODORE, ATARI ST,
AMIGA

  Fogueado por la rabia, Savage se sumerge en una
orgía de violencia, blandiendo su fiel hacha de batalla
en un frenesí de lucha fanática, matando a todo lo que
se interpone en su camino.
  Delante de él espera un laberinto de calabozos
malsanos y tenebrosos que ocultan innumberables de-
monios y espíritus necrófagos, todos dispuestos a poner
un final sangriento a este intento de fuga.
  Savage, el maníaco de la batalla, tendrá que usar toda
su habilidad y experiencia como maestro del combate
mano a mano para superar esto, el último reto.
  Desde el principio Savage será asediado por diferentes
y mortales monstruos mutantes. Una vez despachados,
cada uno proporcionará una pieza de armamento que
permitirá a Savage conducirse en esta lucha.
  La tarea que le espera en el laberinto infestado es
luchar contra los habitantes del castillo y de los
profundos calabozos. Savage puede recoger objetos de
gran valor y poder que aumentarán su fuerza, así como
su multitud de tesoros, pero la lucha agotará su fuerza
y pondrá en tensión cada músculo de su cuerpo hasta el
límite.
  A medida que viaja a través de los calabozos recoge
armas de muchos tipo mágicos, permitiéndolo escudar
su cuerpo contra ataques del enemigo y matar más
monstruos en cada golpe.
  Los calabozos son un peligro en si mismos, con varias
trampas esperando al viajero desprevenido. Muchos
son caminos sobre fuegos del infierno y Savage tendrá
que saltar y caminar con su máxima habilidad si es que
quiere sobrevivir.
  Al final de cada nivel Savage pasa por delante del
guardián de ese calabozo. El guardián es un tipo mons-
truoso que está capacitado para luchar en las mismas
condiciones que Savage y sólo la rapidez, habilidad y
agudeza de Savage pueden vencer al monstruo. Una vez
que ha dejado atrás a los defensores del calabozo está
libre para entrar en el Valle de la Muerte.
  Cuando la lucha en los calabozos del castillo haya
acabado y Savage haya escapado del castillo tendrá que
luchar con los defensores del Valle de la Muerte, cuyo
objetivo es detener a todo el que busque cómo escapar
del área.
  Ahora la visión es a través de los ojos de Savage y él
explora el área buscando formas de evitar a los
atacantes y a los monolitos que se elevan deteniendo su
avance.
  La visión de Savage en tres dimensiones le permite
ver el área de alrededor y planear el camino a seguir.
También puede ver dónde lanzar sus golpes contra los
fantasmas que le atacan y las calaveras escondidas.
  El ataque se vuelve más y más rápido y Savage tiene
que estar en guardia en todo momento ante los ataques
furtivos y contra los mitad fantasmas, mitad monstruos
que aparecen ante él. A medio camino, entre los
ataques, Savage descubre que su "escapada" del
castillo era un truco para tener a su amada doncella en
prisión para siempre.
  En este momento Savage toma la decisión de volver al
castillo para recuperar sus poderes mágicos y rescatar a
su doncella de las garras de los guardianes de la
oscuridad.
  Sin embargo, el camino que escoge para volver al
castillo le lleva a una entrada diferente y cerrada.
  Incapaz de entrar, Savage tiene que llamar a su fiel
águila para volar dentro del laberinto y rescatar a su
doncella y a sus poderes especiales.
  El águila volará dentro del laberinto, a través de
pasillos y calabozos secretos, recogiendo energía y
luchando contra los últimos demonios y monstruos que
ahora luchan por la victoria final dentro del castillo.
  El fantasma y los demonios harán todo lo que puedan
para impedir que el águila recoja los poderes especiales
tomados de los espiritus muertos y para impedir la
búsqueda de la celda que tiene a la doncella de Savage.
  Depende de la fuerza suprema y de los poderes de
Savage el controlar la ruta del águila y hacerla capaz de
atacar, y defenderse de las oleadas de demonios
atacantes y evitar las trampas que atrapan a todo el que
entra en el castillo.
  Savage, la suprema máquina de combate, puede
luchar y aplastar al enemigo y, por encima de todo, tiene
que resistir todos los intentos de romper la unión entre
él y su doncella.


TECLAS DE CONTROL
=================
                                Commodore     Otras
                                  64/128     versiones
                             -----------------------------
Saltar/arriba/volar                 W            Q
Agacharse/abajo                     S            A
Correr/volar a la izquierda         O            O
Correr/volar a la derecha           P            P
Fuego                            Espacio      Espacio

  Los usuarios del Spectrum pulsar M para disparar o
usar un joystick.


NOTA
====

  El juego SAVAGE está en tres partes; las partes dos y
tres sólo dan una vida, a menos que hayas completado
el nivel anterior. Cuando hayas completado los niveles
uno y dos tendrás una palabra clave para teclear al
principio del siguiente nivel, que te dará entonces tres
vidas completas.


INSTRUCCIONES DE CARGA
======================

  Algunas versiones pueden tener más de un disco. Por
favor, sigue cualquier instrucción en la etiqueta o en la
pantalla para más detalles.

Commodore 64/128 cassette
  Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Pulsa
PLAY en el cassette.

Commodore 64/128 disco
  Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Spectrum 48K
  Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el
cassette.

Spectrum 128/+2/+3
  Selecciona el modo 48K y entonces pulsa LOAD"" y
pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 464 cassette
  Mantén apretado SHIFT y pulsa la tecla @. Teclea
ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 664/6128
  MAntén apretado SHIFT y pulsa la tecla  . Teclea
TAPE y pulsa RETURN. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad CPC 464/664/6128 disco
  Teclea RUN "SAVAGE" o teclea RUN "DISC" y pulsa
RETURN.

Atari ST con monitor color o TV
  1.  Apaga tu ordenador
  2.  Mete el disco en la unidad de discos.
  3.  Enciende el ordenador.
  El juego se cargará y funcionará automáticamente.

Commodore Amiga
  1.  Los usuarios con Kickstart o disco deben cargar
primero la versión Kickstart o posteriores.
  2.  Cuando aparezca Workbench mete el disco.
  El juego entonces se cargará y funcionará.
  Por favor, date cuenta de que la presencia de
cualquier expansión RAM o hardware no estándar
puede inhibir el correcto funcionamiento del juego.

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