INTRODUCCIàN

A finales de 1943, Erik Mac Gillham, uno de los mejores pilotos de caza de la R.A.F. inglesa, se encontraba sobrevolando el norte de Alemania en misi¢n de reconocimiento. Pilotaba su r pido Spitfire sobre uno de los cuarteles secretos del enemigo, cuando 
dos de los temidos Stuka nazis se plantaron a su cola. Su gran maestr¡a a los mandos del avi¢n le permiti¢ esquivar sus disparos durante largo rato, pero al final fue alcanzado, tras lo cual hubo de abandonar su aparato. Salt¢ en paraca¡das y se abandon¢ 
a su suerte, sin saber lo que le esperaba abajo. Mientras ca¡a, la noche se volvi¢ a£n m s negra, y repentinamente una terrible tormenta lo envolvi¢ todo. Erik perdi¢ el conocimiento, y cuando despert¢ algo muy extra¤o hab¡a sucedido. Se encontraba atrapa
do en una base militar alemana, pero todo lo que le rodeaba era anormal. Los aviones eran monstruosos aparatos que no se parec¡an en nada a lo que él recordaba, y en general todo era mucho m s moderno de lo que se pod¡a esperar. En definitiva, lo que hab¡
a ocurrido es que, por circunstancias desconocidas, Erik hab¡a dado un salto en el tiempo de 46 a¤os y ahora estaba atrapado en una base militar en el a¤o 1989.

Karl šberbach era un empresario al borde de la quiebra, las deudas le tenian ahogado y la situaci¢n era tan desesperada que por su mente hab¡an pasado todo tipo de pensamientos, incluso hab¡an cruzado por su cerebro las soluciones m s extremas. Al final, 
cuando la ruina total parecia inedulible, inexplicablemente la empresa se recuper¢ y cobr¢ fuerza, llegando incluso a desbancar a algunas de la competencia. Tres meses después de estos acontecimientos, el empresario desapareci¢ en circunstancias muy miste
rioas. Karl hab¡a hecho un pacto con el diablo, y éste hab¡a sido la causa de la recuperaci¢n de la empresa. Pero ahora el diablo quer¡a cobrar su deuda. Karl fue transformado en diablo, y trasladado al mundo de los esp¡ritus.

àscar Bonero trabajaba tranquilamente en una mina de carb¢n en su Asturias natal, cuando en un desprendimiento de roca recibi¢ un golpe en la cabeza que le dej¢ inconsciente. Al despertar descubri¢ con asombro y al mismo tiempo terror, que la mina se hab¡
a transformado en una pesadilla, donde los peligros acechaban por todos lados.

Copito, el £nico gorila albino del mundo, descansaba en el Zoo de Barcelona una soleada tarde de septiembre. Ante el asombro de los numerosos visitantes, un inesperado eclipse de sol oscureci¢ el cielo. Para mayor asombro de los presentes, el £nico lugar 
sobre el que continuaba dando el'sol era la jaula de Copito. Minutos después el sol comenz¢ a brillar de nuevo, pero misteriosamente Copito ya no se encontraba en su jaula. Copito hab¡a sido teletransportado por fuerzas sobrenaturales a una terrible selva
, donde todo le era hostil. Copito hab¡a pasado toda su vida en cautividad, y era incapaz de valerse en una selva como ésa.

Estos cuatro extra¤os sucesos, que aparentemente no ten¡an conexi¢n, en realidad si la ten¡an. Los cuatro personajes hab¡an sido transportados al llamado Mundo Cruzado, donde las cuatro zonas a las que los respectivos protagonistas habian ido a parar esta
ban dispuestas en forma de cruz. La £nica forma de escapar de él, para retornar al mundo normal, era llegar al centro de la Cruz y reunirse all¡ con el resto de los desdichados personajes. En este Mundo adem s rigen otras leyes. Las cuatro mentes de nuest
ros amigos estar n permanentemente en contacto mientras dure esta odisea, y sus cuerpos ser n intercambiables. Mientras se encuentren en este extra¤o mundo, todos ser n uno y uno ser  todos, ser n un todo compacto. Son un grupo unido, cuyo £nico fin es es
capar, ellos son el COMANDO QUATRO.



EL JUEGO

Tras analizar la situaci¢n y comprender el estado en que se encuentran, los componentes del Comando Quatro han decidido unir sus esfuerzos para romper el maleficio. Para ello deber n jugarse la vida en multitud de ocasiones, pero juntos, y con tu ayuda, p
odr n lograrlo.

El objetivo del comando consiste en conseguir llegar al centro de la cruz a través de cada uno de los cuatro mundos que la forman. Estos son:

- Base Militar: Es una base aérea dispuesta verticalmente. Al comienzo del juego te encuentras en la planta super¡or. Tu objetivo ser  bajar hasta el suelo a traves de m£ltiples niveles.

- Mundo de los esp¡ritus: Es un antiguo cementerio junto al templo de Belceb£. Est  dispuesto horizontalmente, y tu objetivo ser  recorrerlo de izquierda a derecha hasta atravesarlo totalmente.

- La Mina: Es una extra¤a mina llena de peligros. Est  dispuesta verticalmente y tu objetivo es llegar a la superficie desde las pantallas inferiores.

- La selva: Es una terrible selva donde los animales salvajes atacan a todo ser vivo ajeno a ella. Est  dispuesta horizontalmente y tu objetivo es atravesarla de derecha a izquierda.

Escapar de esta extra¤a encrucijada no ser  tarea f cil. Cada uno de los componentes del comando est  dotado de diferentes habilidades, y para conseguir llegar al final de cada mundo deber n intercambiar sus cuerpos multitud de veces, pues existen pasos q
ue s¢lo alguno de ellos ser  capaz de superar.

Las caracter¡sticas de cada personaje son las siguientes:

- Aviador: Erik es un experto en la lucha cuerpo a cuerpo, sus pu¤etazos son un duro golpe para sus enemigos. Adem s, conserva entre su equipo el para-ca¡das con el que salt¢ del avi¢n. ste le ser  muy £til para saltar desde grandes alturas. Para utiliza
rlo, lo £nico que debe hacer es saltar hacia arriba y dejarse caer controlando el movimiento de éste en el aire. Mientras se encuentra en el aire cambia los pu¤etazos por patadas para defenderse.

- Diablo: Karl, al transformarse en diablo, ha adqui-rido unos poderes sobrenaturales que le permiten dar saltos de gran longitud. Por otro lado, su principal arma para defenderse es un veneno mortal que puede escupir a sus enemigos.

- Minero: àscar siempre ha sido un hombre muy poco corpulento, bajito y poco pesado, lo que le dota de una gran agilidad. Sus fuertes piernas le permiten dar incre¡bles saltos en vertical. Para defenderse arroja piedras contra sus enemigos. Es incapaz de 
subir escaleras.

- Gorila: Copito, como todos los gorilas, posee una fuerza desmesurada en sus brazos. Su pu¤o de acero destroza todo aquello que se cruza en su camino. Es un simio bastante  gil, capaz de trepar por las lianas o saltar para esquivar obst culos, pero las e
scaleras no est n hechas para él.

Tu misi¢n consiste en llevar a los personajes al centro de la cruz a través de los cuatro mundos. Para ello no s¢lo deber s poner a prueba tus habilidades como luchador sino también tu inteligencia para saber que personaje utilizar en cada momento del jue
go.

Por si todo esto fuera poco, el maleficio ha ocasionado un colapso entre el espacio y el tiempo: debido a ello no es posible permanecer todo el tiempo que se desee en uno de los mundos, sino que el escenario cambia peri¢dicamente. Existe un indicador en l
a parte superior de la pantalla que muestra el tiempo que resta para que se produzca el cambio de mundo.

Ahora todo depende de t¡. Recuerda que es fundamental elegir el control del personaje correcto en cada momento para llevar a buen término la misi¢n.



TECLAS DE CONTROL

Arriba: Q
Abajo: A
Izquierda: O
Derecha: P
Disparo: Espacio
Pausa: 0
Reinicializar: 8
Control gorila: 1
Control minero: 2
Control diablo: 3
Control aviador: 4

Las teclas de control son redefinibles y el juego funciona también con joystick.