FREDDY HARDEST

Freddy Hardest, after one of his "Little Parties" sets off
on blast through the Milky Way to play space
invaders with a meteorite storm.

Obviously this amusement couldn't have a happy
ending and our hero collides with a meteorite, crash
landing on the moon of the planet TERNAT, site of the
alien base of KALDAR.

Bruised but laughing, Freddy scrambles out of the wrecked craft but
it slowly dawns on him that his predicament is pretty serious - he
needs to survive long enough to source some alternative transport
and hi-jack it to make good his escape.

CONTROLS
Control is by joystick or Keyboard which is fully redefinable
PART ONE
KEYBOARD                JOYSTICK
Q - Jump                (Up) Jump
P - Right               (Left) Left
O - Left                (Right) Right
A - Down                (Down) Down Stoop     Up & Fire - Flying Kick
                                              Down & Fire - Shoot Laser

PART TWO
KEYBOARD                JOYSTICK
Q - Jump                (Up) Jump
P - Right               (Right) Right
O - Left                (Left) Left
A - Down                (Down) Down Duck       Up & Fire - Flying Kick
                                               Down & Fire - Shoot Laser
                                               Right & Fire - Fist Blow
                                               Left & Fire - Parry (Defense)

When you are in front of a tunnel entrance push UP to enter the
tunnel.  To access the lift (shown by darker panels on the floor) go
UP or DOWN to go to the level above or below.

PART ONE
Freddy's objective, having established his predicament, is to reach the
enemy base situated at the far end of the satellite.  To achieve this
hazardous task he must avoid or dispose of the following aliens.

AVOIDOIS - Mammal type creature with poisonous skin -
a mere brush provides instantaneous death.
ANTOIDS They live in craters and feed on
intruders attacking by rolling into a ball.

There are 16 computer terminals scattered around the 3 other
levels of the base from which you will obtain the Captain's Code and
relevant information of the hyper-drive, linked to a particular colour of ship.

Nuclear energy cells will also be scattered around and these must be
taken to the loading lifts marked.  To activate the lift, access the
terminal control and transport the fuel to the designated ship.

When you have obtained all the relevant information and loaded your
chosen ship, do down to the hangers, jump over the security rail, punch in
the Captain's Code and take off for your journey back to fun and games.

If all this sounds straight-forward just hold on a minute, you don't think it's
going to be that easy do you?  While completing your tasks you also have
to cope with some pretty angry residents who don't want you to break into
their base and steal their spaceship!

INHABITANTS
These are the owners of the building - human reptile mutations,
immune to laser - fire, must be defeated
by hand to hand combat.

MICRO SOUNDERS Passive sentinels on the alert
for the slightest movement!

GABARDA ROBOTS They may look human but are killers cold as steel.

WATCHING ROBOTS Always alert to prevent transgression of their area.
Their floating property means a flying kick to de-activate thier
circuits is most effective.

KOPTOS - Genetic derivative of the one-eyed
AKAELONS - they're as dangerous as they're ugly!

SNAKKERS A mutant tribe of snakes inhibiting wells of
fetid waters - devouring everything.

Floating islands appear above the surface enabling you to
cross the voids - time your jumps carefully.

When you successfully reach the base an Access Code will be
displayed on screen make careful note of this as you will need to input
this code after loading Part II before commencing your escape.

PART TWO
There are four levels at the alien base, one of which houses four
spaceships colour coded to your escape inventory.

To escape to freedom you must:-
1.  Obtain the Captain's code.
2.  Load the ships energy.
3.  Locate instructions to initiate the jump to Hyperspace.
The four spaceships are coded with the following key:
RE - Red        BL - Blue       GR - Green      WH - White

HINTS AND TIPS
1.  Always time flying kicks very carefully.
2.  Always look before you leap.
3.  Become familiar with the layout of the space station.
4.  Make good use of the lifts.

STATUS AND SCORING
PART 1
200 Points are awarded for each alien.  An extra life is awarded after
10,000 points and every 20,000 thereafter.

PART 2
200 points are awarded for each alien and an extra life is awarded
after 10,000 points.

STATUS SCREEN                   KEY
                                A - Weapon status
                                B - Nuclear cells collected (part 2 only)
                                C - Computer message (part 2 only)
                                D - Disks collected (part 2 only)
                                E - Score
                                F - Number of lives


Alternative Software Limited 1991
PROGRAMMERS - If you have written a good programme for ANY home computer, send it to us
now for evaluation.  We pay EXCELLENT royalties !! Your programme could be in the shops within
3 weeks!! SEND TO ALTERNATIVE SOFTWARE, Unit 3-6 Baileygate Industrial Estate,
Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme same day.