WILD STREET

Nueva  York, 1998. Una ciudad que en un tiempo fue una de las m s prestigiosas
del  mundo,  ahora se ha convertido en un suburbio. La mitad de la ciudad est 
en  ruinas,  y  aqu¡ es donde los marginados y los criminales, buscados por la
polic¡a del estado, buscan refugio.

Parad¢jicamente,  la otra mitad de la ciudad consiste en lujosas mansiones, en
las  que residen los m s importantes magnates de la droga. Desafortunadamente,
son  los  que  controlan  la ciudad y gracias a los enormes beneficios que han
obtenido  de  sus negocios de drogas y armas, han conseguido desestabilizar la
econom¡a del pa¡s.

El  gobierno  de  los  Estados  Unidos se encuentra en medio de . una terrible
crisis, ahora que han perdido por completo el control de la ciudad.

Como  £ltimo y desesperado recurso han llamado a la C.I.A., encabezada por "EL
JEFE",  para  limpiar  la  ciudad  de  criminales.  El  plan es reorganizar la
ciudad colocando controles de seguridad en posiciones estratégicas.

La  operaci¢n  se puso en movimiento el 4 de abril, y prob¢ r pidamente ser un
éxito sin precedentes. Las peque¤as y mal organizadas bandas callejeras fueron
enormemente reducidas. y no hubo nadie que pudiera enfrentarse a las tropas de
refuerzo extremadamente bien armadas.

El  7  de  mayo,  durante  una  fructuosa incursi¢n, la brigada especial de la
polic¡a  del  estado  tom   posesi¢n de un enorme arsenal de armas y munici¢n,
valorado  en  m s  de  2  millones  de  d¢lares. Esta incursi¢n marc¢ un etapa
importante en la operaci¢n en general. Teniendo en cuenta la dif¡cil situaci¢n
*  en la que se encontraban, los jefes del crimen organizado empezaron a hacer
planes:  necesitaban  restablecer  sif  control  sobre la ciudad y sobre todo,
asegurar sus posesiones.

El  15  de mayo, realizaron el secuestro de "EL JEFE", con el fin de conseguir
los  nombres  de  sus lugartenientes en la lucha de la C.I.A. contra el crimen
organizado.

De  esta  forma  se  convencieron  de  que  pod¡an  continuar  controlando  la
situaci¢n e incluso ser a£n m s poderosos.

5. TU MISION

Tu  misi¢n  se  inicia en la zona en la que se vio a "EL JEFE" por ultima vez.
Un  helic¢ptero  te  deposita en el lugar acompa nado £nicamente por tu Magnum
357 y tu magnifica- pantera negra, especialmente entrenada para protegerte.

Tendr s  que  recorrer  distintas  partes  de la ciudad, en busca del rehén, y
ver s que tus habilidades en la lucha callejera te van a ser muy £tiles.

En  cada parte de la ciudad, te enfrentar s a varios enemigos y a los jefes de
sus  bandas.  Una  vez que alcances tu destino, deber s rescatar a "EL JFE" y
escoltarlo  al  helic¢ptero  para  protegerle.  Ten cuidado: "EL JEFE" no sabe
pelear  y  sus  condiciones  f¡sicas no pueden igualarse a las tuyas. Si muere
durante el viaje de vuelta, eso significa que los magnates de la droga estar n
un paso m s cerca de la victoria.

1. PARA EMPEZAR AMSTRAD CPC CINTA

Conecta  tu ordenador y pulsa CTRL y ENTER. Insertar la cinta en el cassette y
pulsa PLAY.

SPECTRUM CINTA

Enciende  tu ordenador y teclea LOAD"" seguido de ENTER. Después pulsa PLAY en
el cassete.

SPECTRUM +2 CINTA +3 DISCO

Enciende  el monitor y después el ordenador. Inserta la cinta o el disco en la
unidad y pulsa ENTER.

COMMODORE C64/128 CINTA

Enciende  el  ordenador  e  inserta  la cinta en el c sete. Para Commodore 128
teclea  G064, después pulsa SHIFT y RUN/ STOP al mismo tiempo. En Commodore 64
y SX64 pulsa SHIFT y RUN/STOP simult neamente.

COMMODORE 64/128 DISCO

Conecta  tu  ordenador  e inserta el disco en la unida. Para C64 y SX64 teclea
LOAD"",8,1 seguido de ENTER..

IMPORTANTE

Nunca debes sacar el disco de Wild Streets de la unidad mietras estés jugando.

2. CONTROLES AMSTRAD CPC

Controlas  a James Taylor con el teclado o un joystick La tecla ESC te permite
abandonar el programa.

Puedes disparar autom ticamente, y depender  de la distancia que te separe de tu oponente cuando le lances un pu¤etazo

TECLAS DE LAS FLECHAS O JOYSTICK

SALTO HACIA ARRIBA

SALTO  A  LA  IZQUIERDA  SALTO  A  LA  DERECHA ANDAR A LA IZQUIERDA ANDAR A LA
DERECHA GOLPE/GOLPE BAJO (SIN PULSAR FUEGO)

TECLAS DE LAS FLECHAS (+ ESPACIO) O JOYSTICK (+ FUEGO)

CABEZAZO
PATADA HACIA ARRIBA             CODAZO
PATADA AL ESTOMAGO              GANCHO
PATADA ALTA                     PU¥ETAZO AL ESTOMAGO
GOLPE BAJO

COMMODORE 64/128 y SPECTRUM

Puedes  disparar autom ticamente, y depender  de la distancia que te separe de
tu oponente cuando le lances un pu¤etazo.

TECLADO

Q               SALTAR
Q+N             SALTAR A LA DERECHA
N               ANDAR A LA DERECHA
A               AGACHARSE
A+FUEGO+N       AGACHARSE Y GOLPE DE DERECHA
A+FUEGO+B       AGACHARSE Y GOLPE DE IZQUIERDA
B               ANDAR A L IZQUIERDA
Q+B             SALTAR A LA IZQUIERDA

TECLADO (con ESPACIO o CAPSHIFT pulsados)

Q               CABEZAZO
Q+N             CODAZO
N               GOLPE HACIA ARRIBA
N+A             PU¥ETAZO AL ESTOMAGO
A               AGACHARSE Y GOLPEAR
A+B             PATADA ALTA
B               PATADA AL ESTOMAGO
B+Q             PATADA HACIA ARRIBA

6 LOS PERSONAJES

EL HEROE

Nombre James Taylor Edad 26

Armas  Tiene  una  gran  "mano  derecha"  y  no  teme  utilizarla  Historia Ha
participado en varias operaciones

a) Desmantelar el Régimen de Panama

b) Disolver el Cartel de Medellm

EL JEFE DE LA CIA

Nombre: John Steven
CIA: Agencia Central de Inteligencia

Organizaci¢n  de  informaci¢n  y  contraespionaje  formada  poco después de la
Segunda  Guerra  Mundial  Su  cuartel  general est  en Langley (Virginia), con
sucursales  por todo el mundo (ocultas o con nombres distintos) El director es
nombrado  por  el  presidente  de  los  Estados  Unidos, y es un personaje muy
importante  en  el  mundo  pol¡tico  (esc ndalo  Watergate.  el  asesinato  de
Kennedy), incluso aunque nunca se haya probado su implicaci¢n pol¡tica.

MAGNUM 357
Fecha de creaci¢n 1935
Peso 1.2 kg
Longrtud del ca¤¢n: 8.3"
Precisi¢n: 25 metros
Sistema: Tambor de 6 balas
Mecanismo: Acci¢n sencilla o doble
Culata: Madera de nogal
Categor¡a: Cuarta

LA PANTERA

Nombre Black Virgin
Especie: Panthera randus
Clasificaci¢n: Mam¡fero
Clase Carn¡voro
Familia: Felinos

Descripci¢n:  La  pantera  negra es en realidad una variedad del leopardo Vive
principalmente en el sur de Asia y en Africa (excepto en el Norte) Puede pesar
hasta  80 kg y mide unos 2,40 m , incluyendo la larga cola de 90 cm La pantera
negra  es  un animal solitario y s¢lo caza por la noche Prefiere la tactica de
caza  consistente  en ocultarse tras un matorral y esperar a que su presa pase
cerca  de  ella  Entonces  salta  sobre su victima asiéndola por la garganta y
hundiendo sus colmillos en su cr neo.

7 LAS BANDAS

Nombre: Los Mutilaclores
Zona de Operaciones: El Bronx
Caracter¡sticas: Les encanta torturar a sus victimas
Nombre de su jefe: Jack Livescar
Historia: Mataron a la orquesta sinf¢nica de Los Angeles, al completo.
Enemigos: Los Bombarderos del Bronx
Miembros: 35

Nombre: Los Tigres Callejeros
Zona de Operaciones: Harlem
Caracter¡sticas: Asesinan sin piedad
Nombre de su jefe: Giorgo Tyranno
Historia: Asesinat o de lahija del presidente de Brasil
Enemigos: Los Aplastadores de Cabe/as de Harlem
Miembros: 40

Nombre Los Ejecutores de Nueva York
Zona de Operaciones: Toda la ciudad
Caracter¡sticas: Asesinan en comandos
Nombre de su jefe: Ernesto Perez
Historia:  Son  responsables del descarrilamiento de un tren y de la muerte de
53 personas
Enemigos: Los Funerarios Felices
Miembros: 87

Nombre Los Bombarderos del Bronx
Zona de Operaciones: El Bronx
Caracter¡sticas: Orgullosos y muy poco convincentes
Nombre de su jefe: Asesinado por Jack Livescar
Historia:  Asesi  naron  a  todos  los  cabe/as  rapadas,  creyendo  que  eran
mutiladores
Enemigos:Los Mutiladores
Miembros: 63

Nombre : Los Aplastadores de Cabezas de Harlem
Zona de Operaciones : Harlem
Caracter¡sticas: Aplastan cr neos con sus manos desnudas
Nombre de su jefe Fue eliminado por la C I A el 7 de mayo
Historia:  Persiguen  y  torturan  a  cualquier  ser  viviente  que parezca un
polic¡a
Enemigos: Los Tigres Callejeros
Miembros: 47

Nombre: Los Funerarios Felices
Zona de Operaciones: Manhattan
Caracter¡sticas Incontrolables despues de las tt de la noche
Nombre de su jefe: Jimmy Finley
Historia: Tomaron su nombre de la forma en la que sus acabaron sus oponentes
Enemigos: Los Ejecutores de Nueva York
Miembros: 26

Nombre: Los Guerreros de la Zona Oeste
Zona de Operaciones: Nueva York, zona oeste
Caracter¡sticas: Avaros y sucios
Nombre de su jefe: Elvis Johnson
Historia:  Les  encanta  dar  rienda  suelta a su brutalidad en un buena lucha
callejera, siempre que ya este empezada
Enemigos: El resto de las bandas
Miembros: 71

8. LOS JEFES DE LA BANDAS

Nombre: Ernesto Pérez
Nombre de su banda : Ejecutores de Nueva York
Caracter¡sticas:   Sustituye   su   inferior   capacidad   mental   luchan  do
constantemente con los pu¤os
Lugar de nacimiento : Chile
Altura: 2,35 m
Peso: 115 kg
Edad: 29

Nombre: Jimmy Finley
Nombre de su banda Los Funerarios Felices
Caracter¡sticas Siempre mata con una sonrisa
Lugar de nacimiento Ca¤ada
Altura: 2.28 m
Peso: 144 kg
Edad 33

Nombre: Jack Livescar
Nombre de tu banda Los Mufcladores
Caracter¡sticas No tiene sentido del humor
Lugar de nacimiento Turqu¡a
Ahura: 2.32 m
Peso: 116 kg
Edad 31

Nombre: Giorgo Tyranno
Nombre de su banda Los Tigres Callejeros
Caracter¡sticas No teme a riada excepto a "La Mama
Lugar de nacimiento Sicilia
Altura 2.20 m
Peso 160 kg
Edad 27

Nombre Elvis Jonnson
Nombre de su banda Los Guerreros de la Zona Oeste
Caracter¡sticas  No  para  de  luchar  excepto  cuando  hay  un concurso en la
televisi¢n
Lugar de nacimiento Chicago
Altura: 2.28 m
Peso 116 kg
Edad 24

Los  nombres.  asi  como  los  personajes  de  este  juego, son es trictamente
ficticios  Cualquier  parecido  con  cualquier per sona del pasado, presente o
futuro es pura coincidencia

Ciertas  denominaciones  de objetos, lugares y acciones descn tas en el manual
y  en  el  juego fueron escritas por alguien en alg£n lugar y pertenecen a sus
autores.

Titus.  el  logo  de  "Wild Streets". el soberbio juego, la fantastica m£sica,
las  pantallas,  el cautivador sonido, los incre¡bles dibujos, los gigantescos
spntes.  el  atractivo  manual,  los  pro  gramadores.  y  cualquier otra cosa
relacionada  con la crea cion de este juego son marga registrada en la empresa
Titus.

FABRICADO   EN   ESPA¥A   BAJO  UCENCIA  POR  PROEIN  SOFT  UNE  PROHIBIDA  LA
REPRODUCCION.  TRANSMISION.  ALQUILER  O  PRESTAMO  DE  ESTE  PROGRAMA  SIN IA
AUTORIZACION  EXPRESA  ESCRITA  DE  PROEIN.  S.A.  PROEIN  SOFT UNE MARQUES DE
MONTEAGUDO. 22 BAJO 29028 MADRID

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------crea cion de este juego son marga registrada en la empresa
Titus.

FABRICADO   EN   ESPA¥A   BAJO  UCENCIA  POR  PROEIN  SOFT  UNE  PROHIBIDA  LA
REPRODUCCION.  TRANSMISION.  ALQUILER  O  PRESTAMO  DE  ESTE  PROGRAMA  SIN IA
AUTORIZACION  EXPRESA  ESCRITA  DE  PROEIN.  S.A.  PROEIN  SOFT UNE MARQUES DE
MONTEAGUDO. 22 BAJO 29028 MADRID

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------