NINJA WARRIORS

Hazte  cargo  de  un par de poderosos robots ninjas, luchando a través de seis
niveles  consecutivos  de acci¢n para dos jugadores. Otro juego cl sico de los
mismos autores que inventaron para t¡ el Silkworm, dotado de efectos sonoros y
gr ficos cuidadosamente calcados del videojuego original.

EL PODER ABSOLUTO CORROMPE POR COMPLETO.

Hace  muchos  a¤os,  el joven Bangler comenzaba su carrera pol¡tica. Siendo un
muchacho  bondadoso  y  de exquisitos modales, r pidamente se gan¢ el apoyo de
los  electores  y  ocup¢  un  cargo. Transcurridos pocos meses, Bangler se dio
cuenta de que el poder le gustaba mucho, y se volc¢ en la tarea de obtenerlo a
toda costa.

Gradualmente,   sus   motivaciones,   al   igual   que   sus  métodos,  fueron
corrompiéndose.  El  joven  ideal  ista  que  quer¡a  ser  poi  ¡tico  se  fue
convirtiendo  lentamente  en un monstruo devorador de poder. Parapetado detr s
de  ciertos  individuos  corruptos  pertenecientes a la polic¡a y al ejército,
Bangler  realiz¢  una  ascensi¢n mete•rica. Fue subiendo con paso seguro todos
los pelda¤os del gobierno local al nacional, y finalmente gan¢ un esca¤o en el
Parlamento  Mundial.  Su  alianza  definitiva  con  la mafia internacional del
crimen  inclin¢  la  balanza  a  su  favor, y finalmente Bangler consigui¢ ser
Presidente del Mundo.

FERVOR REVOLUCIONARIO

La  Democracia  se  desmoron¢  r pidamente  una vez que Bangler se hizo con el
control  del  planeta  (no  estaba  dispuesto  a  correr  el  riesgo de no ser
reelegido  en otros comicios, ahora que ya estaba en la cima). Algunos j¢venes
idealistas  continuaron  defendiendo los valores de las elecciones libres y la
representaci¢n  genuina  del pueblo, pero fueron desapareciendo uno por uno en
misteriosas  circunstancias  (aunque siempre sangrientas). Ahora, la polic¡a y
el ejército corrupto de Bangler patrullan por las calles de todas las ciudades
del  globo,  apagando la chispa de la disidencia antes de que las llamas de la
revoluci¢n puedan atraparlos...

Pero,  a  pesar  de  todo,  la  Causa  del Bien no est  totalmente perdida. Un
cient¡fico  llamado  Mulk  dirige  un  gran  laboratorio  subterr neo  para la
investigaci¢n  cibernética  y  rob¢tica  mantenido  por  el  Gobierno  mundial
anterior  a  Bangler.  Mulk  y  su estado mayor est n inspirados por el fervor
revolucionario  (no en vano Bangler le quit¢ el permiso de investigaci¢n en el
momento  en  que  subi¢  al  poder),  y han decidido que ha llegado la hora de
liberar al mundo del Gran Tirano.

Mulk  y  sus  colegas  crearon dos m quinas asesinas con forma de hombre. Y no
eran  de  barro precisamente, sino de excelente titanio y del mejor molibdeno.
Estos  robots  ninjas  son  lo  m s  avanzado  que  existe en equipos asesinos
programables.  No  obstante,  el  equipo  de  cient¡ficos  de  Mulk no incluye
programadores,  por  lo  que los Ninjas tienen que ser controlados manualmente
desde  una  consola insertada en sus servo-sistemas a través de una cadena con
alta-banda de microfrecuencia.

Mulk  ha  enviado  sus robots asesinos a la superficie con la misi¢n de librar
al planeta de su depravado gobernador.

EL ATAQUE CONTRA BANGLER

Mulk  ha  decidido confiarte a t¡ la misi¢n de controlar a sus ninjas asesinos
(sentado  frente  a  la  consola,  tu  primera  tarea  es intentar entender la
operaci¢n  Ninja).  RTFM,  como  ellos la llaman. ¨Ya est ? Bien... empieza el
combate.

Debes  traspasar  cinco  zonas en el viaje hacia la guarida de Bangler. Armado
solamente  con  cuchillos  y  con un suministro de estrellas shuriken. deber s
controlar  con  absoluta  precisi¢n  los  dos robots asesinos si quieres tener
éxito en tu misi¢n y matar a Bangler.

Los  secuaces  de  Bangler  est n diseminados por todos los niveles. Evita sus
golpes y m talos. Ellos van armados con cuchillos, escopetas y granadas, y ten
mucho  cuidado con los perros asesinos de la Brigada de Barkie. Cuando parezca
que  reina cierta calma no debes confiarte, los magos de Bangler probablemente
est n  llevando  a tu terreno a un fiero oponente. Los magos tienen preparadas
unas  cuantas  sorpresas  que no debes tomarte en broma: la Ara¤a Jorobada, el
Ninja  Swordlady, Brazo de Hierro, Aliento de Fuego, Vampiros francotiradores,
3SVOs (androides armados con rayo l ser) y el Tanque gigante.

El  conflicto comienza en una zona barriobajera en la que las calles apestan a
muerte,  y  luego  se  desplaza hacia la Base Militar. Cuando cae la noche, el
camino  hacia la guarida de Bangler lleva a nuestros heroicos humanoides a las
avenidas  principales  de  la  ciudad.  Estamos  en  el  escenario final: para
penetrar  a  través  de  los  dispositivos  de alta seguridad de la mansi¢n de
Bangler  nuestros  ninjas  necesitan  esperar  un rato en las cloacas antes de
conocer personalmente al Gran Gordo...

Las  claves  del  éxito  son  tener  agudos  reflejos,  ansias  de ganar y una
ininterrumpida  cadena  de alta frecuencia. Mulk ha puesto los robots ninjas y
el equipo de control. ¨Quieres poner t£ el resto?

CONTROLES PARA NINJA WARRIORS CONTROLES DE JOYSTICK AMIGA/ST

Izquierda                       - Mueve el joystick a la izquierda.

Derecha                         - Mueve el joystick a la derecha.

Salto atr s a la izquierda      - Pulsa fuego y mueve el joystick
                                  arriba y a la izquierda.

Salto atr s a la derecha        - Pulsa fuego y mueve el joystick
                                  arriba y a la derecha.

Salto a la izquierda            - Mueve el joystick arriba y a la
                                  izquierda.

Salto a la derecha              - Mueve el joystick arriba y a la
                                  derecha.

Agacharse                       - Empuja el joystick hacia abajo.

Salto hacia arriba              - Empuja el joystick hacia arriba.

Defenderse                      - Mantén el bot¢n de fuego pulsa
                                  do.

Lanzar shuriken                 - Pulsa y suelta el bot¢n de fuego
                                  (s¢lo funcionar  cuando el ene
                                  migo no esté cerca del ninja).

Lanzar cuchillos                - Pulsa y suelta el bot¢n de fuego
                                  (s¢lo funcionar  cuando el ene
                                  migo esté cerca del ninja).

CONTROLES DE TECLADO AMIG A/ST

Izquierda                       - Pulsa la tecla de la flecha a la
                                  izquierda.

Derecha                         - Pulsa la tecla de la flecha a la
                                  derecha.

Salto atr s a la izquierda      - Pulsa CTRL y las flechas arriba y
                                  a la izquierda.

Salto atr s a la derecha        - Pulsa CTRL y Las flechas arriba
                                  y a la derecha.

Salto a la izquierda            - Pulsa las teclas de las flechas
                                  arriba y a la izquierda.

Salto a la derecha              - Pulsa las teclas de las flechas
                                  arriba y a la derecha.


Agacharse                       - Pulsa la tecla de la flecha hacia
                                  abajo.

Salto hacia arriba              - Pulsa la tecla de la flecha hacia
                                  arriba.

Defenderse                      - Mantén la tecla CTRL pulsada.

Lanzar shuriken                 - Pulsa la tecla CTRL.

Lanzar cuchillos                - Pulsa la tecla SHIFT.

DURANTE EL JUEGO

Detener el juego                - Pulsa la tecla P.

Interrumpir el juego            - Pulsa ESC.

NO DURANTE EL JUEGO

Seleccionar los controles       - Pulsa F10.

Pantalla de ayuda               - Pulsa HELP.

M£sica s¡/no                    - Pulsa M.

Sonido ST s¡/no                 - Pulsa S.

CONTROLES DE JOYSTICK C64

Izquierda                       - Mueve el joystick a la izquierda.

Derecha                         - Mueve el joystick a la derecha.

Salto a la izquierda            - Mueve el joystick arriba y a la

izquierda.

Salto a la derecha              - Mueve el joystick arriba y a la
                                  derecha.

Agacharse                       - Empuja el joystick hacia abajo.

Salto hacia arriba              - Empuja el joystick hacia arriba.

Defenderse                      - Mantén el bot¢n de fuego pulsa do.

Lanzar shuriken                 - Pulsa dos veces el bot¢n de fuego.

CONTROLES DE TECLADO C64

Izquierda                       - Pulsa la tecla Z.

Derecha                         - Pulsa la tecla C.

Salto a la izquierda            - Pulsa las teclas Z y la flecha
                                  hacia arriba.

Salto a la derecha              - Pulsa las teclas C y la flecha
                                  hacia arriba.

Agacharse                       - Pulsa la tecla X.

Salto hacia arriba              - Pulsa la tecla de la flecha hacia
                                  arriba.

Defenderse                      - Mantén la tecla SHIFT pulsada.

Lanzar shuriken                 - Pulsa la tecla de la flecha iz
                                  quierda/derecha.

Lanzar cuchillos                - Pulsa la tecla SHIFT.

DURANTE EL JUEGO

Detener el juego                - Pulsa la tecla RUN/STOP.

Interrumpir el juego            - Pulsa Q.

Cambiar el color del ninja      - Pulsa S.

CONTROLES DE JOYSTICK SPECTRUM/AMSTRAD CPC

Izquierda                       - Mueve el joystick a la izquierda.

Derecha                         - Mueve el joystick a la derecha.

Agacharse                       - Empuja el joystick hacia abajo.

Salto hacia arriba              - Empuja el joystick hacia arriba.

Salto atr s a la izquierda      - Pulsa fuego y mueve el joystick
                                  arriba y a la izquierda.

Salto  tr s a la derecha        - Pulsa fuego y mueve el joystick
                                  arriba y a la derecha.

Lanzar shuriken                 - Mantén pulsado el bot¢n de fue
                                  go.

CONTROLES DE TECLADO MSX/SPECTRUM/AMSTRAD

Izquierda                       - Pulsa la tecla O.

Derecha                         - Pulsa la tecla P.

Salto atr s a la izquierda      - Pulsa las teclas O y Q.

Salto atr s a la derecha        - Pulsa las teclas P y Q.

Agacharse                       - Pulsa la tecla A.

Salto hacia arriba              - Pulsa la tecla Q.

Lanzar shuriken                 - Mantén pulsado el ESPACIO.

Lanzar cuchillos                - Pulsa y suelta el ESPACIO.

DURANTE EL JUEGO

Detener el juego                - Pulsa SHIFT.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K +

1.      Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.

2.      Rebobina la cinta hasta el principio.

3.      Ajusta el volumen a 3/4 del m ximo.

4.      Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).

5.      Presiona PLAY en el casete.

6.      El programa se cargar  autom ticamente.

7.      Si no lo hace, repite la operaci¢n a distinto volumen.

SPECTRUM+2,+3

1.      Selecciona con el cursor la opci¢n 48K BASIC y pulsa INTRO.

2.      Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que
        en el +2 est  ya ajustado el volumen).

DURANTE EL JUEGO

Detener el juego        - Pulsa SHIFT.

INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K +

1.      Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.

2.      Rebobina la cinta hasta el principio.

3.      Ajusta el volumen a 3/4 del m ximo.

4.      Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).

5.      Presiona PLAY en el casete.

6.      El programa se cargar  autom ticamente.

7.      Si no lo hace, repite la operaci¢n a distinto volumen.

SPECTRUM+2,+3

1.      Selecciona con el cursor la opci¢n 48K BASIC y pulsa INTRO.

2.      Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que
        en el +2 est  ya ajustado el volumen).

AMSTRAD CPC 464
1.      Rebobina la cinta hasta el principio.

2.      Pulsa las teclas CONTROL > ENTER (INTRO) simult neamente y PLAY en el casete.

3.      El programa se cargar  autom ticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128

1.      Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionan-do SHIFT (MAYS)
        y @ simult neamente).

2.      Sigue después las instrucciones del CPC 464.

COMMODORE 64

1.      Aseg£rate de que el cable del casete esté conectado al COM-MODORE.

2.      Rebobina la cinta hasta el principio.

3.      Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simult neamente y PLAY en el casete.

4.      El programa se cargar  autom ticamente.

COMMODORE 128

1.      Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN.

2.      Sigue después las instrucciones del COMMODORE 64.

MSX-MSX2

1.      Conecta el cable del casete seg£n indica el manual.

2.      Rebobina la cinta hasta el principio.

3.      Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.

4.      Presiona PLAY en el casete.

5.      El programa se cargar  autom ticamente.

SPECTRUM DISCO

1.      Conecta el SPECTRUM +3.

2.      Inserta el disco.

3.      Selecciona la opci¢n cargador.

4.      Pulsa ENTER.

5.      El programa se cargar  autom ticamente.

AMSTRAD DISCO

1.      Conecta el AMSTRAD.

2.      Inserta el disco.

3.      Teclea |CPM y pulsa ENTER.

4.      El programa se cargar  autom ticamente.

MSX DISCO

1.      Conecta el MSX.

2.      Inserta el disco.

3.      Pulsa el bot¢n de RESET.

4.      Mantén pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men£.

5.      El programa se cargar  autom ticamente.

ATARI ST

1.      Apaga el ordenador.

2.      Aseg£rate de que la unidad de disco esté encendida.

3.      Inserta el disquete en la unidad de disco.

4.      Vuelve a encender el ordenador.

5.      El programa se cargar  autom ticamente.

COMMODORE AMIGA

1.      Enciende el ordenador.

2.      Si es necesario, inserta el disco Kikstart

3.      Cuando se te solicite el disco de Workbench, inserta el disquete del
        programa.

4.      El programa se cargar  autom ticamente.

IBM PC Y COMPATIBLES

1.      Carga el sistema operativo MS-DOS.

2.      Teclea A: y pulsa RETURN.

3.      Teclea el nombre del programa y pulsa RETURN.

4.      El programa se cargar  autom ticamente.



                       Licenciado por ¸Taito Corp. 1988
                         Programado por Random Access
                         Copyright "Sales Curve" 1989
               Distribuido en Europa por Virgin - Mastertronic
                      Editado en Espa¤a por Drosoft S.A.

                    C/ Francisco Remiro, 5 28028 - MADRID
                            Telf.: (91) 246 38 02

La  empresa  declina  toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de
los términos especificados en el correspondiente manual de instrucciones.

                Offset ALG.S.A./San Raimundo,31 /28039-Madrid

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
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