NINJA WARRIORS
Hazte cargo de un par de poderosos robots ninjas, luchando a través de seis niveles consecutivos de acci¢n para dos jugadores. Otro juego cl sico de los mismos autores que inventaron para t¡ el Silkworm, dotado de efectos sonoros y gr ficos cuidadosamente calcados del videojuego original. EL PODER ABSOLUTO CORROMPE POR COMPLETO. Hace muchos a¤os, el joven Bangler comenzaba su carrera pol¡tica. Siendo un muchacho bondadoso y de exquisitos modales, r pidamente se gan¢ el apoyo de los electores y ocup¢ un cargo. Transcurridos pocos meses, Bangler se dio cuenta de que el poder le gustaba mucho, y se volc¢ en la tarea de obtenerlo a toda costa. Gradualmente, sus motivaciones, al igual que sus métodos, fueron corrompiéndose. El joven ideal ista que quer¡a ser poi ¡tico se fue convirtiendo lentamente en un monstruo devorador de poder. Parapetado detr s de ciertos individuos corruptos pertenecientes a la polic¡a y al ejército, Bangler realiz¢ una ascensi¢n mete•rica. Fue subiendo con paso seguro todos los pelda¤os del gobierno local al nacional, y finalmente gan¢ un esca¤o en el Parlamento Mundial. Su alianza definitiva con la mafia internacional del crimen inclin¢ la balanza a su favor, y finalmente Bangler consigui¢ ser Presidente del Mundo. FERVOR REVOLUCIONARIO La Democracia se desmoron¢ r pidamente una vez que Bangler se hizo con el control del planeta (no estaba dispuesto a correr el riesgo de no ser reelegido en otros comicios, ahora que ya estaba en la cima). Algunos j¢venes idealistas continuaron defendiendo los valores de las elecciones libres y la representaci¢n genuina del pueblo, pero fueron desapareciendo uno por uno en misteriosas circunstancias (aunque siempre sangrientas). Ahora, la polic¡a y el ejército corrupto de Bangler patrullan por las calles de todas las ciudades del globo, apagando la chispa de la disidencia antes de que las llamas de la revoluci¢n puedan atraparlos... Pero, a pesar de todo, la Causa del Bien no est totalmente perdida. Un cient¡fico llamado Mulk dirige un gran laboratorio subterr neo para la investigaci¢n cibernética y rob¢tica mantenido por el Gobierno mundial anterior a Bangler. Mulk y su estado mayor est n inspirados por el fervor revolucionario (no en vano Bangler le quit¢ el permiso de investigaci¢n en el momento en que subi¢ al poder), y han decidido que ha llegado la hora de liberar al mundo del Gran Tirano. Mulk y sus colegas crearon dos m quinas asesinas con forma de hombre. Y no eran de barro precisamente, sino de excelente titanio y del mejor molibdeno. Estos robots ninjas son lo m s avanzado que existe en equipos asesinos programables. No obstante, el equipo de cient¡ficos de Mulk no incluye programadores, por lo que los Ninjas tienen que ser controlados manualmente desde una consola insertada en sus servo-sistemas a través de una cadena con alta-banda de microfrecuencia. Mulk ha enviado sus robots asesinos a la superficie con la misi¢n de librar al planeta de su depravado gobernador. EL ATAQUE CONTRA BANGLER Mulk ha decidido confiarte a t¡ la misi¢n de controlar a sus ninjas asesinos (sentado frente a la consola, tu primera tarea es intentar entender la operaci¢n Ninja). RTFM, como ellos la llaman. ¨Ya est ? Bien... empieza el combate. Debes traspasar cinco zonas en el viaje hacia la guarida de Bangler. Armado solamente con cuchillos y con un suministro de estrellas shuriken. deber s controlar con absoluta precisi¢n los dos robots asesinos si quieres tener éxito en tu misi¢n y matar a Bangler. Los secuaces de Bangler est n diseminados por todos los niveles. Evita sus golpes y m talos. Ellos van armados con cuchillos, escopetas y granadas, y ten mucho cuidado con los perros asesinos de la Brigada de Barkie. Cuando parezca que reina cierta calma no debes confiarte, los magos de Bangler probablemente est n llevando a tu terreno a un fiero oponente. Los magos tienen preparadas unas cuantas sorpresas que no debes tomarte en broma: la Ara¤a Jorobada, el Ninja Swordlady, Brazo de Hierro, Aliento de Fuego, Vampiros francotiradores, 3SVOs (androides armados con rayo l ser) y el Tanque gigante. El conflicto comienza en una zona barriobajera en la que las calles apestan a muerte, y luego se desplaza hacia la Base Militar. Cuando cae la noche, el camino hacia la guarida de Bangler lleva a nuestros heroicos humanoides a las avenidas principales de la ciudad. Estamos en el escenario final: para penetrar a través de los dispositivos de alta seguridad de la mansi¢n de Bangler nuestros ninjas necesitan esperar un rato en las cloacas antes de conocer personalmente al Gran Gordo... Las claves del éxito son tener agudos reflejos, ansias de ganar y una ininterrumpida cadena de alta frecuencia. Mulk ha puesto los robots ninjas y el equipo de control. ¨Quieres poner t£ el resto? CONTROLES PARA NINJA WARRIORS CONTROLES DE JOYSTICK AMIGA/ST Izquierda - Mueve el joystick a la izquierda. Derecha - Mueve el joystick a la derecha. Salto atr s a la izquierda - Pulsa fuego y mueve el joystick arriba y a la izquierda. Salto atr s a la derecha - Pulsa fuego y mueve el joystick arriba y a la derecha. Salto a la izquierda - Mueve el joystick arriba y a la izquierda. Salto a la derecha - Mueve el joystick arriba y a la derecha. Agacharse - Empuja el joystick hacia abajo. Salto hacia arriba - Empuja el joystick hacia arriba. Defenderse - Mantén el bot¢n de fuego pulsa do. Lanzar shuriken - Pulsa y suelta el bot¢n de fuego (s¢lo funcionar cuando el ene migo no esté cerca del ninja). Lanzar cuchillos - Pulsa y suelta el bot¢n de fuego (s¢lo funcionar cuando el ene migo esté cerca del ninja). CONTROLES DE TECLADO AMIG A/ST Izquierda - Pulsa la tecla de la flecha a la izquierda. Derecha - Pulsa la tecla de la flecha a la derecha. Salto atr s a la izquierda - Pulsa CTRL y las flechas arriba y a la izquierda. Salto atr s a la derecha - Pulsa CTRL y Las flechas arriba y a la derecha. Salto a la izquierda - Pulsa las teclas de las flechas arriba y a la izquierda. Salto a la derecha - Pulsa las teclas de las flechas arriba y a la derecha. Agacharse - Pulsa la tecla de la flecha hacia abajo. Salto hacia arriba - Pulsa la tecla de la flecha hacia arriba. Defenderse - Mantén la tecla CTRL pulsada. Lanzar shuriken - Pulsa la tecla CTRL. Lanzar cuchillos - Pulsa la tecla SHIFT. DURANTE EL JUEGO Detener el juego - Pulsa la tecla P. Interrumpir el juego - Pulsa ESC. NO DURANTE EL JUEGO Seleccionar los controles - Pulsa F10. Pantalla de ayuda - Pulsa HELP. M£sica s¡/no - Pulsa M. Sonido ST s¡/no - Pulsa S. CONTROLES DE JOYSTICK C64 Izquierda - Mueve el joystick a la izquierda. Derecha - Mueve el joystick a la derecha. Salto a la izquierda - Mueve el joystick arriba y a la izquierda. Salto a la derecha - Mueve el joystick arriba y a la derecha. Agacharse - Empuja el joystick hacia abajo. Salto hacia arriba - Empuja el joystick hacia arriba. Defenderse - Mantén el bot¢n de fuego pulsa do. Lanzar shuriken - Pulsa dos veces el bot¢n de fuego. CONTROLES DE TECLADO C64 Izquierda - Pulsa la tecla Z. Derecha - Pulsa la tecla C. Salto a la izquierda - Pulsa las teclas Z y la flecha hacia arriba. Salto a la derecha - Pulsa las teclas C y la flecha hacia arriba. Agacharse - Pulsa la tecla X. Salto hacia arriba - Pulsa la tecla de la flecha hacia arriba. Defenderse - Mantén la tecla SHIFT pulsada. Lanzar shuriken - Pulsa la tecla de la flecha iz quierda/derecha. Lanzar cuchillos - Pulsa la tecla SHIFT. DURANTE EL JUEGO Detener el juego - Pulsa la tecla RUN/STOP. Interrumpir el juego - Pulsa Q. Cambiar el color del ninja - Pulsa S. CONTROLES DE JOYSTICK SPECTRUM/AMSTRAD CPC Izquierda - Mueve el joystick a la izquierda. Derecha - Mueve el joystick a la derecha. Agacharse - Empuja el joystick hacia abajo. Salto hacia arriba - Empuja el joystick hacia arriba. Salto atr s a la izquierda - Pulsa fuego y mueve el joystick arriba y a la izquierda. Salto tr s a la derecha - Pulsa fuego y mueve el joystick arriba y a la derecha. Lanzar shuriken - Mantén pulsado el bot¢n de fue go. CONTROLES DE TECLADO MSX/SPECTRUM/AMSTRAD Izquierda - Pulsa la tecla O. Derecha - Pulsa la tecla P. Salto atr s a la izquierda - Pulsa las teclas O y Q. Salto atr s a la derecha - Pulsa las teclas P y Q. Agacharse - Pulsa la tecla A. Salto hacia arriba - Pulsa la tecla Q. Lanzar shuriken - Mantén pulsado el ESPACIO. Lanzar cuchillos - Pulsa y suelta el ESPACIO. DURANTE EL JUEGO Detener el juego - Pulsa SHIFT. INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K + 1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete. 2. Rebobina la cinta hasta el principio. 3. Ajusta el volumen a 3/4 del m ximo. 4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO). 5. Presiona PLAY en el casete. 6. El programa se cargar autom ticamente. 7. Si no lo hace, repite la operaci¢n a distinto volumen. SPECTRUM+2,+3 1. Selecciona con el cursor la opci¢n 48K BASIC y pulsa INTRO. 2. Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que en el +2 est ya ajustado el volumen). DURANTE EL JUEGO Detener el juego - Pulsa SHIFT. INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K + 1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete. 2. Rebobina la cinta hasta el principio. 3. Ajusta el volumen a 3/4 del m ximo. 4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO). 5. Presiona PLAY en el casete. 6. El programa se cargar autom ticamente. 7. Si no lo hace, repite la operaci¢n a distinto volumen. SPECTRUM+2,+3 1. Selecciona con el cursor la opci¢n 48K BASIC y pulsa INTRO. 2. Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que en el +2 est ya ajustado el volumen). AMSTRAD CPC 464 1. Rebobina la cinta hasta el principio. 2. Pulsa las teclas CONTROL > ENTER (INTRO) simult neamente y PLAY en el casete. 3. El programa se cargar autom ticamente. AMSTRAD CPC 664-6128 1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionan-do SHIFT (MAYS) y @ simult neamente). 2. Sigue después las instrucciones del CPC 464. COMMODORE 64 1. Aseg£rate de que el cable del casete esté conectado al COM-MODORE. 2. Rebobina la cinta hasta el principio. 3. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simult neamente y PLAY en el casete. 4. El programa se cargar autom ticamente. COMMODORE 128 1. Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN. 2. Sigue después las instrucciones del COMMODORE 64. MSX-MSX2 1. Conecta el cable del casete seg£n indica el manual. 2. Rebobina la cinta hasta el principio. 3. Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER. 4. Presiona PLAY en el casete. 5. El programa se cargar autom ticamente. SPECTRUM DISCO 1. Conecta el SPECTRUM +3. 2. Inserta el disco. 3. Selecciona la opci¢n cargador. 4. Pulsa ENTER. 5. El programa se cargar autom ticamente. AMSTRAD DISCO 1. Conecta el AMSTRAD. 2. Inserta el disco. 3. Teclea |CPM y pulsa ENTER. 4. El programa se cargar autom ticamente. MSX DISCO 1. Conecta el MSX. 2. Inserta el disco. 3. Pulsa el bot¢n de RESET. 4. Mantén pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men£. 5. El programa se cargar autom ticamente. ATARI ST 1. Apaga el ordenador. 2. Aseg£rate de que la unidad de disco esté encendida. 3. Inserta el disquete en la unidad de disco. 4. Vuelve a encender el ordenador. 5. El programa se cargar autom ticamente. COMMODORE AMIGA 1. Enciende el ordenador. 2. Si es necesario, inserta el disco Kikstart 3. Cuando se te solicite el disco de Workbench, inserta el disquete del programa. 4. El programa se cargar autom ticamente. IBM PC Y COMPATIBLES 1. Carga el sistema operativo MS-DOS. 2. Teclea A: y pulsa RETURN. 3. Teclea el nombre del programa y pulsa RETURN. 4. El programa se cargar autom ticamente. Licenciado por ¸Taito Corp. 1988 Programado por Random Access Copyright "Sales Curve" 1989 Distribuido en Europa por Virgin - Mastertronic Editado en Espa¤a por Drosoft S.A. C/ Francisco Remiro, 5 28028 - MADRID Telf.: (91) 246 38 02 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los términos especificados en el correspondiente manual de instrucciones. Offset ALG.S.A./San Raimundo,31 /28039-Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Licenciado por ¸Taito Corp. 1988 Programado por Random Access Copyright "Sales Curve" 1989 Distribuido en Europa por Virgin - Mastertronic Editado en Espa¤a por Drosoft S.A. C/ Francisco Remiro, 5 28028 - MADRID Telf.: (91) 246 38 02 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los términos especificados en el correspondiente manual de instrucciones. Offset ALG.S.A./San Raimundo,31 /28039-Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |