HAMMERFIST
ATARI, AMIGA, SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

EL JUEGO

Es  el  año  2245 d.C. Los hologramas no se pueden distinguir de los humanos.
La   gente   es   seleccionada  por  sus  habilidades  especiales  y  después
transformada  en  hologramas  para  cometer asesinatos, crímenes políticos o
aquello  que  el  Maestro  "Centro-Holográfico"  les  ordene hacer. Entre las
misiones,  los  hologramas  son  almacenados en computadoras de personalidad o
prisiones  mentales. Sin embargo, la computadora que ha alacenado a dos de los
hologramas  más  poderosos  jamás  creados ha tenido un fallo enviando a dos
asesinos mortales a una misión terminal: destruir al "Centro-Holográfico".

Tú  controlas  a  HAMMERFIST  y a METALISIS en su misión. Debes de destrozar
los  sistemas  de seguridad para poder acceder a los últimos niveles, matar a
los  técnicos  y  robots  que  intentan detenerte y recoger la energía y las
burbujas  de  energía  de armas que dejan detrás de ellos. También debes de
"enchufarte"  a los puntos de recarga para aumentar tu energía y poder vencer
al  "Octosquab",  la hormiga gigante, así como a la multitud de alienígenas,
holográficos y sólidos que el Maestro ha enviado para detenerte.

CONSEJOS Y ADVERTENCIAS

Elección del personaje

Debes  de cambiar el personaje que controlas dependiendo de tu situación. Usa
a  HAMMERFIST cuando haya montones de alienígenas repetitivos en la pantalla.
Usa  a  METALISIS  para alcanzar niveles más altos en la pantalla, cornisas y
superficies.

Armas

Cuando   no   hay  un  arma  seleccionada,  HAMMERFIST  utiliza  un  puñetazo
corriente.  Sin  embargo,  si su arma está suficientemente cargada puede usar
lásers  de  largo alcance, que son más efectivos que los puñetazos. Pero no
pueden  abrir  puertas,  o pistones de corto alcance, pero útiles como escudo
para  eliminar  obstáculos  y  puertas.  También  se  pueden usar los "flic-
flac"  de METALISIS para maniobras agresivas así como para rápidos avances y
retiradas.

Flic-Flacs

Hay  dos  tipos  de  "flic-flacs"  que  tienen  uso diferentes. El "flic-flac"
inferior  se  obtiene  manteniendo  apretado  el botón de fuego, empujando el
joystick  hacia arriba soltándolo. Sin ambargo, si se mantiene el joystick en
la  posición  de  arriba.  METALISIS  realizará un "flic- flac" alto, que es
vital para alcanzar las partes altas de la pantalla.

Sistemas de seguridad/puertas

La  mayoría  de  las  puertas  están  armadas  con  un  sistema de seguridad
controlado  por la computadora del Maestro. Este sistema debe de romperse para
que las puertas se puedan abrir.

Energía

Cada  personaje  tiene  su  propio nivel de energía. Estos niveles se reducen
cuando  el  personaje  es  alcanzado  por un alienígena o su arma, y aumentan
recogiendo  burbujas  de energía o usando los puntos de recagra que se hallan
en el escenario.

Iconos

Si  destruyes  a  los adversarios y los obstáculos éstos sueltan burbujas de
energía con forma de iconos. Si recoges éstos recargas a tu personaje y a su
arma.  Si  no  se  elimina  a un adversario adecuadamente, aparece un signo de
interrogación. Este tiene que ser golpeado o alcanzado con el láser para que
se convierta en un icono efectivo.

El Maestro

El  poder del Maestro del Centro-Holográfico aparecerá a lo largo del juego.
Gana fuerza de los iconos no recogidos. Una vez que su barra de energía está
llena,  todas las burbujas de energía que se suelten serán iconos negativos.
Si  estos  iconos se recogen, tu nivel de energía caerá, así como si no los
recoges.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodore Amiga y Atari ST

Enciende  tu  ordenador y mete el disco del juego (en el Amiga 1000 tienes que
usar primero el "Kickstart").

Commodore C64 disco
Mete el disco en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

Commodore C64 cassette
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP.

Commodore C128
Teclea  GO64  y  pulsa  RETURN.  Cuando  la  pantalla  te lo indique, teclea Y
seguido de RETURN. Ahora sigue las instrucciones del C64.

Spectrum cassette
Si  está  disponible usa el "TAPE LOADER". Si no teclea LOAD"" y pulsa ENTER.
Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad cassette
Pulsa CTRL y la pequeña tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad disco
Mete el disco del juego en la unidad. Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER.

CONTROLES
Todas  las  versiones  del  juego  se  pueden  controlar con un joystick de la
siguiente forma:

Hammerfist
Sin el botón de fuego pulsado:

                             Cambiar de personaje
                                     ↑
               Andar a la izquierda ← → Andar a la derecha
                                     ô
                                  Agacharse

Con el botón de fuego apretado:

                          Puñetazo/disparar arriba
                                     ↑
  Puñetazo/disparar a la izquierda ← → Puñetazo/disparar a la derecha
                                     ô
                           Puñetazo/disparar abajo

Metalisis

Sin el botón de fuego apretado:

                             Cambiar de personaje
                                     ↑
               Andar a la izquierda ← → Andar a la derecha
                                     ô
                                  Agacharse

 Con el botón de fuego apretado:
                                  Flic-Flac
                                     ↑
               Patada a la izqierda ← → Parada a la derecha
                                     ô
                                   Volverse

Girar en la pantalla: Pulsar fuego tres veces.
Cabezazo/abrir  puertas:  Mientras estás mirando a la pantalla, mantén fuego
apretado y empuja arriba.
Entrar  por  la  puertas:  Mientras  se  está mirando a la pantalla, mantener
apretado fuego y estirar hacia abajo.
  Selección del arma: Estira hacia abajo y pulsa fuego dos veces.

  También puedes utilizar los siguientes controles del teclado:

  Commodore Amiga/Atari ST
  Girar en la pantalla: Barra espaciadora.
  Selección del arma: F1 - Sin arma.
                       F2 - Pistón.
                       F3 - Láser.

  Pausa: ESC.
  Empezar nuevo juego:            DEL   mientras estás en el modo de pausa.
  Selección de la música:       F6 - Música.
                                  F7 - Efectos de sonido.
                                  F8 - Apagar efectos de sonido.

  Fijar opciones: HELP mientras estás en la secuencia de título.

Commodore 64
Girar en la pantalla: Barra espaciadora.
Selección del arma: F3 - Sin arma.
                     F5 - Pistón.
                     F7 - Láser.

Pausa: RUN/STOP.
Empezar nuevo juego: Q mientras estás en el modo de pausa.
Selección  de  la  música:  F1  -  Intercambia  entre música sí/efectos de
                              sonido sí/música no.

Spectrum
Girar en la pantalla: ENTER.
Selección del arma: L intercambia entre las armas.
Pausa: SYMBOL SHIFT.

Empezar nuevo juego: CAPS SHIFT mientras estás en el modo de pausa.

Amstrad CPC
Girar en la pantalla: RETURN.
Selección del arma: COPY intercambia entre las armas.
Pausa: ESC.
Empezar nuevo juego: CAPS SHIFT mientras estás en el modo de pausa.

CREDITOS

Diseño de los juegos por: Vivid Image y Phil Harrison.
Codificación, gráficos y música por: Vivid Image Developements Ltd.
Codificación del Amiga/ST por: Andrew Bond.
Codificación del C64 por: John Twiddy.
Codificación del Spectrum/Amstrad por: Steven Dun.
Codificación Xonix por: Mev Dinc.
Gráficos por: Hugh Riley.
Gráficos adicionales del Spectrum por: Gary Thorton.
Gráficos adicionales por: Dokk.
Música del Amiga/ST/C64 por: Wally Beben.
Producido por: Colin Fuisge.
Comprobado por: Dave Cummins.
Manual de instrucciones por: Terry Morris.

UNA PRODUCCION DE SOFTWARE STUDIOS
© 1990 Vivid Image Developements Ltd. Todos los derechos reservados.
r: Colin Fuisge.
Comprobado por: Dave Cummins.
Manual de instrucciones por: Terry Morris.

UNA PRODUCCION DE SOFTWARE STUDIOS
© 1990 Vivid Image Developements Ltd. Todos los derechos reservados.