BLOOD VALLEY
La Historia INTRODUCCIàN Este juego estÿ basado en los libros de aventuras de combates imagina- rios de Duel Master -BLOOD VALLEY. El escenario te sitœa en el malvado y siniestro Valle de Gad; una ÿspera tierra habitada por vampiros, trolls. demonios y el peor de todos, el tirÿnico opresor del valle. ARCHVEULT y sus mortales secuaces. El juego estÿ basado en un concurso que tiene lugar anualmente en el valle: THE HUNT (LA CAZA). Este es el deporte favorito de Archveult. por medio del cual se suelta un esclavo y es acorralado como un animal por el malvado dictador y sus aliados. Si el esclavo es capturado se enfrenta a una muerte horrorosa. Su œnica esperanza de sobrevivir es encontrar una salida del Valle de Gad y escapar hacia la libertad Blood Valley es un verdadero juego para dos jugadores con posibilidad de jugar uno solo. En el escenario para dos jugadores un jugador toma el papel de HUNTER (CAZADOR): el sanguinario ARCHVEULT; el otro juega con el papel de QUARRY (PRESA): el esclavo intentando escapar de la muerte. LOS PERSONAJES En Blood Valley los principales personajes son el HUNTER y el QUARRY El Hunter ARCHVEULT proviene de la raza de reptiles "FIREDRAKES" y durante aÏos ha tiranizado el Valle de Gad con la ayuda de sus Principales Aliados: KA-RIIM: Un asesino mortal. KRITOS BLOODHEART: Un despiadado guerrero. Capitÿn de la Guardia de Archveult. EL DEMIVEULT: El hijo reptil y grotesco de Archveult. Antes de la caza el Archveult despliega a sus Principales Aliados en em- plazamientos dentro del valle por donde 'l piensa que el QUARRY puede in- tentar escapar. Cada uno de los Principales Aliados tiene ÿreas por las que patrulla y que conoce bien. KA-RIIM: - La Ciudad de Askelon - El Monasterio de Eo. - El Volcÿn. - El Bosque de los Muertos Vivientes KRITOS BLOODHEART: - La Colina de Madera - La Selva. - El Pÿramo. - La Torre del Mago Callisto - El Muro de la Ciudad de Gap. EL DEMIVEULT: - El Desfiladero de la MontaÏa. - Los Desiertos de Hielo. - Las Llanuras - El Volcÿn. Para darle al QUARRY una posibilidad de 'xito, el Archveult s½lo puede poner uno de sus tres Principales Aliados en un emplazamiento cualquiera El Quarry Como QUARRY puedes seleccionar jugar en el papel de uno de los tres siguientes esclavos: cada uno tiene ciertos objetivos/bœsquedas que deben intentar llevar a cabo ademÿs de intentar escapar del valle. THE PRIEST (EL SACERDOTE). THE BARBAR™AN (EL BæRBARO) THE THIEF (EL LADRàN). THE PRIEST - Vencer al Archiveult. - Destruir a Malefice. el Prncipe de los Vampiros. - Destruir al Guerrero No Muerto. Lord Tobas. - Matar al Demiveult. THE BARBAR™AN - Vencer la Llama de Acher½n. - Matar a Kritos Bloodheart. - Matar a Ka-riim THE THIEF - Vencer al Archiveult. - Robar la Cruz Serpentina del Monasterio. - Robar el dolo de Oro de la Llama de Archer½n. - Vencer la Llama de Archer½n. - Robar la Corona de Oro de Lord Tobas, el Guardiÿn de la Colina de Madera. NOTAS SOBRE EL JUEGO 1. Carga el juego como se indica en las instrucciones de carga de tu ordenador particular. 2. Cuando la pantalla ONE PLAY_R/TWO PLAYER (UN JUGADOR DOS JUGADORES) aparezca usa la BARRA ESPACIADORA para cambiar entre uno/dos jugadores y pulsa RETURN para seleccionar tu opci½n (o cuando dispongas de ajustes por detecto usa joystick). JUEGO DE UN JUGADOR Selecciona en la siguiente pantalla las opciones: JOYSTICK/KEYBOARD (TECLADO), etc. Tœ tienes el papel de QUARRY. Selecciona el personaje con el que quie- res jugar: THIEF - BARBAR™AN - PRIEST (LADRàN) - (BæRBARO) - (SACERDOTE). La secci½n inferior de la pantalla muestra los objetivos que tu personaje tiene que tratar de llevar a cabo. Ademÿs de esto debes intentar escapar del HUNTER. sus aliados y los demÿs hostiles habitantes de Gad. y tambi'n debes intentar localizar una de las salidas del valle. A medida que viajes por el valle puedes coger pociones mÿgicas, teso- ros, comida y otros objetos. Esto se consigue poniendo a tu personaje so- bre el objeto y pulsando el joystick (o la tecla apropiada) en la direcci½n DOWN (ABAJO). Entonces el objeto se aÏade a tu inventario. En ciertos momentos del juego tœ puedes invocar a los elementos que desempeÏan un papel en Blood Valley. Estos s½lo pueden ser utilizados cuando no haya otras criaturas visibles en el lugar en el que est's. Esto se consigue pulsando el joystick (o la tecla apropiada) en la direcci½n UP (ARRIBA). Entonces se muestra una lista de las opciones disponibles, es- tas opciones son: INV: Inventario. USE: Utiliza un objeto de los que llevas, recuerda que los diferentes ob- jetos son para utilizar en lugares distintos QUIT: Vuelves al juego. Ademÿs del uso de las pociones mÿgicas, etc.. la combinaci½n del bot½n de fuego con diferentes posiciones en el joystick. capacita a tu personaje para ejecutar diversas secuencias de combates, por ejemplo MOVIMIENTO BRUSCO HACIA ADELANTE. GOLPE QUE BARRE con una espada, etc En este momento debes mantener tu atenci½n en la pequeÏa ventana a mano derecha de la pantalla El icono de la espada representa tu nivel actual de energa, que. cuando disminuye debe ser repuesto comiendo, en otro caso morirÿs. En la ventana tambi'n aparece un contador de das/horas que indica el tiempo que has pasado en el valle, la distancia que has re- corrido y las diferentes partes del valle por las que has pasado En la extremidad inferior de la ventana estÿ el indicador del poder del HUNTER (CAZADOR). JUEGO DE DOS JUGADORES Selecciona en la pantalla las opciones: JOYSTICK/KEYBOARD (TECLADO), etc. Jugador uno El jugador 1 desempeÏa el papel de HUNTER. el ARCHVEULT. y como tal. debes tomar parte en la secuencia de despliegue anterior a la CAZA (No debes permitir a tu QUARRY ver d½nde despliegas a tus aliados) El prop½sito de esta secci½n es desplegar a tus principales aliados KARIIM. KRITOS BLOODHEART y el DEMIVEULT en lugares del valle por donde tœ piensas que el QUARRY pasarÿ La introducci½n explica qu' ÿrea puede ser designada a cada criatura para que la patrulle. Los aliados se co- locan seleccionÿndolos uno por uno y poniendo el sistema de cruz sobre una posici½n conveniente en el mapa del valle (que estÿ indicado por el sis- tema de cruz que cambia de color en los lugares vÿlidos). En la posici½n conveniente pulsa el bot½n de fuego o la tecla apropiada para colocar a tu aliado all. Los principales aliados desempeÏan un papel muy importante en el juego de dos jugadores. Como tœ verÿs la pantalla estÿ dividida en dos venta- nas principales: la ventana superior muestra al QUARRY y su posici½n en el momento; la ventana inferior muestra tu posici½n en el momento. Si el QUARRY se aventura en las inmediaciones de uno de tus principales aliados, ese aliado en cuesti½n aparece en la ventana del QUARRY En ese momento tu posici½n se fija y tu tomas el control telepÿtico de todos tus aliados para combatir con el QUARRY en la ventana superior Si el QUARRY vence a tu aliado, tœ controlas de nuevo tu forma de reptil y con tmœas tu persecuci½n. En el extremo inferior de la pequeÏa ventana, a mano derecha de la pantalla, hay un indicador da/noche. Como tœ eres de la raza de los FIRE- DRAKES. tus niveles de energia se reponen completamente cada 24 horas Recuerda que tu solo dispones de 5 dias para atrapar y matar al QUARRY y el tiempo pasa muy depnsa cuando estÿs disfrutando en el Valle de Gad Jugador dos El jugador 2 toma el papel de QUARRY. Es la misma forma de juego que en el juego de un lanzador. La œnica diferencia estÿ en la apariencia de la pantalla COMO MOVER Commodore 64/128 Ambos jugadores usan joystick en la puerta apropiada. Amstrad Un jugador: Usa joystick o teclado (teclas definidas por el usuario). Dos jugadores Si tienes un adaptador para usar dos joysticks, entonces el jugador dos puede jugar usando tambi'n un joystick. el jugador dos de- berÿ usar el teclado. Spectrum Un jugador: Escoge entre teclado (teclas definidas por el usuario) o joys- tick Kempton o Sinclair. Dos jugadores: Si el jugador 1 ha escogido el joystick. entonces el juga- dor 2 debe usar el teclado, a menos que tengas un Spectrum + 2 o una in- terfase de doble entrada donde se puedan usar dos joysticks. Atari ST Un jugador: Usa joystick en puerta uno. Dos jugadores: Usa joystick en puerta 0. Teclado: Control del Cursor: ARRIBA Control del Cursor: ABAJO. Control del Cursor: IZQUIERDA. Control del Cursor: DERECHA Shift de la Derecha: FUEGO Amiga Un jugador: Usa joystick en puerta dos. Dos jugadores Usa joystick en puerta 1 Teclado Control del Cursor: ARRIBA Control del Cursor: ABAJO Control del Cursor: IZQUIERDA Control del Cursor: DERECHA. Shift de la Derecha: FUEGO INSTRUCCIONES DE CARGA PARA EL BOOD VALLEY Teclea LOAD "" y pulsa ENTER. Pon en marcha la cinta El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente. Spectrum 128K/+2 Utiliza la carga de discos normalmente. Spectrum +3 Utiliza la carga de discos normalmente CBM64/128K CASSETTE: Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP al mismo tiempo. Pon en marcha la cinta. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente DISCO: Mete el disco en la unidad de disco. Teclea LOAD "*'. 8.1 y pulsa RETURN El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente. Amstrad CASSETTE: Mete la cinta en el cassette. Pulsa al mismo tiempo CONTROL (CTRL) y la pequeÏa tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette y despu's de cualquier tecla. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente DISCO: Mete el disco con la etiqueta hacia arriba. Teclea RUN'BLOOD y pulsa RETURN. El programa se cargarÿ y funcionarÿ automÿticamente AtariST &CBM Amiga Pon el disco en la unidad. El programa funcionarÿ automÿticamente y se cargarÿ con el encendido de la tensi½n. Spectrum 48K DICCIONARIO Jugando al Blood Valley te encontrarÿs con los siguientes t'rminos: la traducci½n es la siguiente: Inglés Espa¤ol East Este West Oeste South Sur North Norte Inventory Inventario Use Utiliza Quit Abandona Junction Uni¢n Troll Gnomo Guards Guardias Bribe Soborno Fight Lucha Sheer Desv¡o Drop Ca¡da Day D¡a Stamina Energ¡a Gold Oro Give Dar Amulet Amuleto Potion Poci¢n DUELMASTER BLOOD VALLEY La Historia Tienes ante ti una completa aventura fantÿstica en la cual competirÿs contra tu adversario, as como contra las extraÏas criaturas y los extraÏos personajes del fantasmag½rico mundo de Orb. iAndate con cuidado! En el Valle Sangriento tœ estÿs invitado a tomar parte en la cacera anual organizada por el gobernador Firedrake del Valle de Gad. Cada aÏo se libera un esclavo en un circuito de antiguos menires y es cazado como un animal por el cruel Firedrake. La œnica posibilidad del esclavo para sobrevivir es escapar del valle. ùEscogeras tœ el papel de Firedrake, odiado por todos estos sujetos y dispuesto a todo con tal de evitar la humillaci½n? El no retrocerÿ ante nada para impedir que el esclavo escape del valle. ùO escogeras tœ ser la presa, el esclavo liberado que ha sido especialmente seleccionado para asegurar la calidad de la prueba y que s½lo estÿ armado de su ingenio y su fuerte voluntad por sobrevivir? El Cazador o la Presa EL VALLE DE GAD El cazador Has elegido ser el Archveult. SeÏor del Valle de Gad. Mientras te sientas en lo mÿs alto de la torre de tu castillo, que ha sido tu hogar desde hace 300 aÏos, tœ inspeccionas tu reino con la seguridad y certeza de que tu soberana es indiscutida. Has escogido este valle porque un crculo de montaÏas lo separan del resto de Orb y de otros hombres poderosos que pueden enfrentarse a ti. Cuando tœ comenzaste tu reinado de terror, despu's de esclavizar al œl- timo viejo rey. tu gente rebautiz½ tu hogar como el Castillo del Remordi- miento. Ellos te temen y odian tu maldad. Tu sola apariencia es suficiente para aterrorizar incluso a los mÿs valientes. Tœ eres un Firedrake. una de las razas mÿs antiguas de Orb que vive al Norte y al Este de las MontaÏas de la Eterna Soledad. Pero tœ no eres un Firedrake cualquiera. Tœ mides 10 metros y medio y tu feroz cabeza estÿ cubierta por un caparaz½n de grue- sas y erizadas pœas, como aquellos reptiles gigantes de la prehistoria. Tus ojos parecen dos crÿteres de fuego. Cuando estÿs enojado se encienden. ardiendo con una profunda llama roja que tambi'n se extiende por las es- camas azules de tu cuerpo. Tienes grandes alas azules, pero al contrario de tu propio hijo, el Demiveult. no puedes volar Eres mÿs poderoso que 'l. sin embargo, eres un Archveult, algo extraÏo incluso entre la poderosa raza de los Firedrakes. Los Firedrakes son una raza cruel por naturaleza, pero tœ has sobrepasado todos los limites de su crueldad y nunca te sientes tan feliz como cuando demuestras tu superioridad sobre los pat'ticos suje- tos humanos. LA CAZA Es primavera y el mes de Wer acaba de empezar En esta 'poca del aÏo te entregas a tu pasatiempo favorito: la caza anual. Cada se suelta un esclavo en el ruedo de menires cerca del castillo, y se le acorrala como a un animal. Si es encontrado, el esclavo es despedazado por tu Jau- ra del Infierno, perros gigantes con un aliento de fuego provenientes de las llanuras del infierno y que fueron un regalo de Demonlord. Si el esclavo puede escapar, habrÿs sido engaÏado por tu presa. Pero los esclavos rara- mente escapan Este aÏo le has pedido a Kritos Bloodheart. tu aliado y tu œnico amigo humano, que no escatime esfuerzos en la adquisici½n de esclavos fuertes que sean capaces de correr veloces y largas distancias, haciendo la caza mÿs interesante. El ha recorrido todos los mercados de esclavos de Upa- nishad en busca de tu presa y ha regresado al valle con tres esclavos Tœ los acorralarÿs sin piedad hasta que al final, 'l o ella destrozados y exhaus- tos te suplicarÿn que pongas fin a su miserable vida. Dÿndote la vuelta desde la ventana ves a Kritos dando la orden para presentarte a los es- clavos LOS ALIADOS DE ARCHVEULT Tienes tres aliados o secuaces: Kritos Bloodheart. el Capitÿn de tu Guardia, un guerrero agradablemente diab½lico y sediento de sangre; Ka-riim el Hashishin. tu Jefe Asesino; el Demiveult. un reptil con largas alas del que unos dicen que es un Firedrake en estado larvario mientras que otros dicen que es un producto de tus experimentos gen'ticos. En realidad es tu hijo, pero nunca se podrÿ convertir en un Firedrake desarrollado debido a un he- chizo de un druida. Tan pronto como el juego comienze tendrÿs la oportunidad de poner a estos tres aliados en determinadas ÿreas del valle para esperar y tender una emboscada cuando la presa pase por ese lugar. Te puedes comunicar con tus aliados a trav's de una bola de cristal que les permite a ellos decirte cuÿndo han encontrado a la presa. EL VALLE DE GAD La presa Has elegido ser el prisionero de Archveult. Casi no conoces nada del valle, excepto que estÿ gobernado por el Archveult y que tiene una ciudad llamada Askel½n. Sabes que estÿ rodeado de montaÏas pero que hay una salida en la extremidad Oeste del valle. en la ciudad de Gap. Corren rumores sobre otras salidas del valle no muy bien vigiladas, pero hasta ahora tœ no sabes nada de ellas. LA CAZA Es primavera. El mes de Weir acaba de empezar pero tœ sientes poca alegra ya que como esclavo has sido trado a un lugar que tiene reputaci½n en todo Orb de ser peor que el infierno. El hombre que diriga la caravana, en la que tœ no eras mÿs que un trozo de equipaje sin importancia, es un terrible guerrero llamado Kritos Bloodheart y para 'l ha sido un placer contarte la suerte que te espera. En esta 'poca del aÏo el gobernador del valle se entrega a su pasatiempo favorito, la caza anual. Un esclavo es liberado en los menires que se encuentran cerca del castillo y es cazado como un animal. Si lo encuentran, el esclavo es despedazado por la Jaura del Infierno del Archveult. perros gigantes con un aliento de fuego que vienen de las llanuras del infierno y que fueron un regalo de Demonlord. Si el esclavo escapa del valle encontrarÿ la libertad Pero el esclavo raras veces escapa Bloodheart ha recorrido todos los mercados de Upanishad en busca de esclavos y ha trado tres al Valle de Gad. El Archveult perseguirÿ sin piedad a uno de estos tres esclavos, hasta que al final, exhausto y destrozado le suplicarÿ que ponga fin a su miserable vida. Las puertas de tu celda estÿn abiertasson Bloodheart y su guardia Tœ has sido elegido para ser la diversi½n del amo del valle. ESCLAVOS Debes escoger cuÿl de estos tres tipos de presa te gustara ser: sacerdote, bÿrbaro o ladr½n puesto que el Archveult te tiene como esclavo y de- bes comunicarle cuÿl es tu decisi½n. EL SACERDOTE Languideciendo en tu hœmeda y fra celda, te arrepientes del da en que tœ. un joven e inteligente sacerdote del Templo de Avatar en Pokeel. deci- diste viajar a Segesvar. Fuiste en bœsqueda de una antigua oraci½n, muy usada en los tiempos antiguos, para obtener los favores de Avatar. pero mientras estabas all, un mesonero puso droga en tu cerveza. Hombre bue- no y devoto, estabas mal preparado para la vida en la caravana de escla- vos que te llev½ al lejano mercado de Upanishad. Has prometido hacer pagar al mesonero que te drog½, si consigues escapar del valle. Kritos Bloodheart pag½ una alta suma por ti en el mercado de esclavos porque sa- bia que tœ le proporcionaras al Archveult una buena diversi½n. Vestido solamente con tu blanca tœnica desgarrada y maniatado, eres conducido ante la presencia de Archveult. Las llamas juegan por su cuerpo azul de escamas y su voz es profunda y resonante. -Parece d'bilî dice molesto. Tœ intentas hablar pero has sido amordazado, por miedo a que lances un hechizo. Todo lo que se oye es un apagado murmullo Kritos con una bofetada te obliga a callarte ©Es un sacerdote, magnificencia, sabe hechizos. Casi escapa en el camino desde Upanishad. Conoce las Palabras de la Parÿlisis sin remedio y tiene el Toque del Mal. yî se re entre dientes -Avatar el énico estÿ de su ladoî. Sus palabras son acompaÏadas de un torrente de carcajadas -Oh Avatar. ùd½nde estÿ ahora?, libera a este siervo tuyo de este mal'fico lugar de tormentoî, se burla el Firedrake. Hay un silencio en la estancia ©"Tu dios te ha abandonadoî te grita, y con esto da dos palmadas y eres arrastrado fuera, con la cabeza bien alta y los ojos lle- nos de desprecio por el cruel Archveult. EL BæRBARO Hace casi un aÏo dejaste tu hogar, cerca de la ciudad de Strand en el Valle de las Grandes Extensiones. Como muchos bÿrbaros antes, te diste cuenta de que tu fuerza y tu ferocidad eran altamente valoradas en las d½ciles tierras del Sur Pero tus sueÏos de convertirte en el capitÿn del ej'rcito de una de las ciudades guerreras se hizo pedazos cuando fuiste engaÏado para convertirte en un gladiador. Habas ganado todos tus combates. pero tu 'xito s½lo te hizo ser mÿs altamente cotizado. Te escapaste pero fuiste otra vez engaÏado por una bella cortesana que te bes½, enviÿndote a un profundo sueÏo Cuando despertaste, estabas destinado a la Arena de la Muerte en Mortaval½n. pero Kritos Bloodheart pag½ tu precio y ahora eres un esclavo de Archveult. Cuando fuiste conducido ante el dictador, tu propietario, tus brazos estaban atados a un yugo como si estuvieras preparado para la crucifixi½n. Fuiste despojado de tu taparrabos, dejando al descubierto las heridas que te hiciste en tu lucha por escapar. ©He pagado por 'ste una pequeÏa fortuna, magnificienciaî dice Kritos. ©Iba a ser enviado de vuelta al Norte para convertirse en gladiador en la Arena Mortal de Mortaval½n. Es el hombre mÿs fuerte que jamÿs he visto, y no es mÿs que un niÏo apenasî. Tœ gruÏes una maldici½n al Firedrake. conteniendo tu terror, pero a una seÏal de Kritos. aprietan el yugo y te obligan a ponerte de rodillas, pero tœ continœas gruÏendo en un esfuerzo desesperado para intentar evitar rebajarte ante 'l. El Firedrake no se ha dignado a dirigirte la palabra. Pronto estarÿs sudando de rabia en la humedad y frialdad de tu celda, una vez mÿs. EL LADRàN La fra humedad de tu celda te recuerda tu locura. Hace tres veces diez das tu estabas intentando obtener el control de un capitulo del Gremio de Ladrones de Upanishad. pero habas hecho demasiados enemigos. Cuando Kritos Bloodheart lleg½ a la ciudad e hizo saber que estaba interesado en esclavos fuera de lo comœn, tus enemigos vieron la ocasi½n de hacerte abandonar la ciudad. Fuiste golpeada dejada inconsciente y vendida a Bloodheart. despu's te mantuvieron con las manos y los pies atados durante todo el largo viaje hasta el Valle de Gad. Por fin Kritos viene a sacarte de tu celda. Antes de que te quiten los grilletes de las piernas, eres encadenada a dos enormes guardias que te escoltan Despu's te llevan ante la presencia del dictador que ahora te posee. "He guardado lo mejor para el final, magnificenciaî dice Kritos. Hay un murmullo de aprobaci½n entre la guardia. îEs una mujerî exclama el Firedrake, -son mÿs d'biles que los hombresî Kritos no parece turbado ante el disgusto de su maestro. ©Esta no, magnificencia. Es una hÿbil mujer con la espada; hasta que fue puesta en tus manos era una maestra del Gremio de Ladrones de Upanishadî. Tœ observas todos los detalles de tu alrededor con la esperanza de una oportunidad para escapar, pero Kritos se ha asegurado de que no haya ninguna. Los guardias te obligan a arrodillarte y te invitan a suplicar el perd½n del Archveult. pero tœ contestas. "Eres tœ quien me suplicarÿs que te perdone allÿ en el desierto. Firedrakeî. El sonre y ordena que te lleven de vuelta a las mazmorras, con la segundad de que te obligarÿ a cambiar de tono. (c) Gremlin Graphics Software Ltd. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |