DARK STAR

LOADING INSTRUCTIONS

Set  up the Amstrad as detailed in the manual and load by pressing CONTROL and
the  ENTER  key on the numeric key pad simultaneously, after releasing the two
keys press PLAY. Dark Star will now load and auto run. Please note:- Dark Star
is a very long program and will take some time to load.

PLAYING THE GAME

The  Dark  Star  galaxy  is  divided  into  a  16  x 16 grid of sectors in the
galactic plain.

The  LIAR's battle computer generates a real time display on your screen which
shows  oil activity in your immediate vicinity. As well as showing enemy ships
and their missiles, this display will also show energy concentrations and Warp
Gates  to  hyperspace.  Energy  concentrations  are  shown  as  pulsating blue
squares;  flying  through  these  will  enable  LIAR to increase its supply of
shield  energy.  Energy  used  to  operate  the ship's navigation and weaponry
systems  is generated by an internal energy source. The deflector screens will
draw a large amount of energy if hit by on enemy missile.

LIAR's  weaponry  is  of  the fixed mount type, aimed by manoeuvring the ship.
The point towards which LIAR is flying is marked on the display by the cursor.
This  is moved by using the up, down, left & right keys, while LIAR's velocity
is altered using accelerate and decelerate. Pressing o fire key will release o
burst  of  plasma  bolts in the direction LIAR is flying, destroying any enemy
ship or missile on that line.

Enemy  ships  will  fire  on the LIAR by prediction, so it is essential not to
fly  on the same course or speed for any length of time. The best way to avoid
missiles being to rapidly change your velocity.

Moving  from  one  sector  to  another  requires  you  to moke a transition to
hyperspace.  This  is  done  by  first finding a set of Warp Gates, which your
battle computer sees and displays as four yellow squares changing shape as the
Gates  open  ond  close,  and  then flying LIAR into one of these whilst it is
open.  The  four gates are arranged in a North, South, East, West fashion such
that  you can select the direction you wish to move within the grid, by flying
through  the  appropriate  gate. If the LIAR is in a sector at the edge of the
grid one of the gates will be missing, or two if LIAR is in a corner sector.
The  route  through  hyperspace  is  mapped  out as a rectangular tunnel, down
which  you must guide the LIAR. Travelling outside of this tunnel puts a heavy
load on your screens and uses much energy, so accurate flying is essential.
The  Dark  Star galaxy has planets in it. These con be investigated further by
flying  down  onto their surfaces. This is achieved by flying directly up to a
planet,  as  if  on  a  collision  course. Your computer will then carry out a
re-entry manoeuvre during which your screen will blank for an instant, as your
sensors  are  blinded  by  the  'Liar' using its momentum to smash through the
planetary shielding.

The  surface  of  a  planet  occupied  by  enemy  forces  will  be defended by
anti-aircraft  weaponry,  raised  above  the  surface  on tower$. These con be
disabled  by firing at the towers, which will collapse when hit. Certain areas
of  the  planet  are  defended by force fields which will damage the 'Liar' if
flown  through.  There are, however, holes in these fields which your computer
will detect and display as rectangles. If you fly through these no energy will
be  lost. The enemy bases on the planets are hidden in the centre of a ring of
defences,  and  are themselves protected by three towers. These bases generate
the  planetary  defence  shields,  which  must  be  rendered  inoperative,  by
destroying  all  the bases on a planet, before the 'Liar' can return to space.
Without  the  velocity  attainable in space, the 'Liar' can never build up the
momentum  required  to  pass through these shields, so if you elect to go down
into a planet you cannot escape again until all the bases on it are destroyed.
This feoture can, however, be disabled from within the game option menus.

Pressing  'ESC  whilst  on the surface of a planet will cause your computer to
display a tactical map of the surface, showing defences, bases and fuel dumps.
The  'Liar's'  position and direction are denoted on the map by a white arrow.
There is also an arrow displayed on the main screen to show 'Liar's' direction
in  respect  to the map. Bases are shown as concentric rectangles, defences as
shaded  areas  (density  shows  difficulty),  fuel  dumps  as  blue squaresand
spaceports as cyan diamonds.

You  may  leave  a planet's surface and return to space by flying with maximum
speed  and  maximum  climb  at  the same time, though only offer all the enemy
bases  have been destroyed. Fuel dumps on the surfoce will consist of a number
of  energy  concentrations.  These  are  held in force fields generated by the
surrounding  towers. To gain extra energy guide your ship through these as you
would in space, but beware of the towers; they ore armed and will fire on you.

Enemy  spaceports are defended by both towers and enemy ships. They are fairly
difficult  targets,  but is is not necessary to destroy these before leaving a
planet.

THE OBJECT OF THE GAME

The  object  of  Dark  Star  is to liberate your galaxy from domination by the
Evil  Lord's  tyrannical  Empire. Toachieve your aim you must wipe out oil the
enemy's  military  centres on the planets within your galaxy. (These are shown
in  cyan  on  the  Tacticol  Sector  Map.)  The  game  difficulty setting will
determine  the degree to which the Empire has extended its sphere of influence
throughout the galaxy.

CONTROLS

Dark  Star  has a fully user definable gome control system, which is explained
by  the  incorporotedscreen instructions. We do not recommend use of joysticks
in playing Dark Star.

All  aspects  of  the game are open to user control, and can be altered by use
of the highly flexible, menu driven front end.

ESC
Causes  the  display  to  switch  between  visual and tactical displays On the
surface  of  a  planet, this will show the arrangement of defences os detailed
above. Whilst the Liar is in space the tactical display will show a map of all
the  two  hundred  and fifty six sectors within the goloxy, though your battle
computer  will  only  mark those sectors containing enemy planets. The type of
defence  employed  on a given planet is also marked according to the displayed
key.  The  Liar's  position  within  the  galaxy is shown by a flashing square
surrounding the sector it is located in

CTRL-SHIFT -ESC

When  pressed together will cause the Liar to self-destruct, aborting the game
and returning to the main menu or high score table on the next key press.

FEATURES:-

Universe Stopwatch Mode

Full  3 Dimensional, 2 Million Way, Movement
  Colour Vector Graphics
  Full Range of Sound Effects
  Full Screen Playing Area
  Continuous Error Free Operation
  600k of Source

Does not feature:-
  Materialisations
  Sprites
  Unused Ram
  Stupid Scenario
  Magic Rings

Dark  Slar  was  written  and  conceived by Simon Brattel over a period of six
months in 1984. This program is not another boring arcodecopy!

Port  two  of  the  trilogy  "Forbidden  Planet"  will  be  available when the
programmer recovers.

Written at a secret software establishment (somewhere in Simons bedroom).

Our thanks to P.D.D. who mastered and duplicated DARK STAR.

These programs, documentation and artwork are copyright
(c)1984 by DESIGN DESIGN Software

Produced and manufactured by:
Design Design Software,                     Mail order & customer Enquiries:
125 Smedley Road,                           2 Ashton Way, East Herrington,
Manchester M8 7RS.                          Sunderland SR3 3RX.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------