ARKANOID

AMSTRAD

CARGA

CTRL  +  ENTER.  Ten en cuenta que debido a la gran masa de datos en la £ltima
parte  del juego ésta deber  ser cargada por separado cuando uses un ordenador
con  128  K Esto implica que si pierdes todas tus vidas en el intento de jugar
con  el  £ltimo  nivel,  deber s  volver a cargar esta parte. En el caso de la
versi¢n   para   disco,   o   usando  un  464  ¢  664,  la  carga  se  produce
autom ticamente.

EL JUEGO

Se  desconoce en qué época tiene lugar esta historia. Al ser destruida la nave
nodriza  ®ARKANOID¯, un m¢dulo ®Vaus¯ logr¢ escapar, pero se qued¢ atrapado en
el vac¡o... T£ controlas Vaus, y deber s penetrar en 32 niveles antes de poder
enfrentarte  al  ®Cambiador  de  Dimensiones¯,  a  quien deber s destruir para
cambiar el tiempo y hacer posible la resurrecci¢n del ®Arkanoid¯.

CONTROLES

Se puede usar teclado o joystick, con los siguientes controles:

  Teclado: X, Derecha - Z, Izquierda - P, PAUSA - ESPACIADOR, Disparo - ESC,
                             Vuelta al comienzo.

Joystick:

                      IZQUIERDA <------+------> DERECHA

COMO JUGAR

Controlas  la  nave Vaus, que se mueve a derecha o izquierda. Debes dirigir un
rayo  que  poco  a  poco ir  destruyendo los muros que te confrontan. Seg£n el
color  del  ladrillo,  puede  ser necesario m s de un disparo para destruir el
ladrillo;  algunos  ladrillos  son totalmente indestructibles. Los alien¡genas
que  aparecen en pantalla para obstruirte pueden ser eliminados por tu nave, o
por tu rayo de energ¡a.

Ciertos  ladrillos tienen escondidos en ellos unas c psulas de energ¡a, que se
liberan  cuando  el ladrillo queda destruido. Cada una de estas c psulas tiene
una letra distinta pintada en su borde, y que quiere decir lo siguiente:

S: Frena 'a velocidad de tu rayo, facilitando su movimiento.
C: Te permite coger el rayo, moverlo a donde t£ quieras y dispararlo.
E: Ampl¡a tu nave, d ndote m s capacidad para hacer rebotar el rayo.
D: Disgrega el rayo en tres partes, triplicando tu potencia de disparo.
L:  Arma  tu nave con un l ser, permitiéndote disparar a los ladrillos y a los
   alien¡genas.
B: Rompe una secci¢n de pared, d ndote una ruta alternativa para escapar.
P: Te da una vida extra.

PUNTUACIàN

En  pantalla ver s la puntuaci¢n actual, la m xima, las vidas que quedan y los
niveles alcanzados. Obtienes entre 50y 120 puntos por ladrillo destruido. Cada
c psula recogida son 1.000 puntos. Matar a un alien¡gena son 100 puntos.

SUGERENCIAS

* La c psula D es muy £til si tu rayo se queda bloqueado detr s de un muro.
* El  l ser  sirve  sobre  todo  para destruir ladrillos que necesitan  varios
  disparos.
* Usando  el  mism¡simo borde de tu nave causar  un reflejo del  rayo muy £til
  para hacer que entre en sitios con poca maniobrabilidad.

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