ARKANOID
AMSTRAD CARGA CTRL + ENTER. Ten en cuenta que debido a la gran masa de datos en la £ltima parte del juego ésta deber ser cargada por separado cuando uses un ordenador con 128 K Esto implica que si pierdes todas tus vidas en el intento de jugar con el £ltimo nivel, deber s volver a cargar esta parte. En el caso de la versi¢n para disco, o usando un 464 ¢ 664, la carga se produce autom ticamente. EL JUEGO Se desconoce en qué época tiene lugar esta historia. Al ser destruida la nave nodriza ®ARKANOID¯, un m¢dulo ®Vaus¯ logr¢ escapar, pero se qued¢ atrapado en el vac¡o... T£ controlas Vaus, y deber s penetrar en 32 niveles antes de poder enfrentarte al ®Cambiador de Dimensiones¯, a quien deber s destruir para cambiar el tiempo y hacer posible la resurrecci¢n del ®Arkanoid¯. CONTROLES Se puede usar teclado o joystick, con los siguientes controles: Teclado: X, Derecha - Z, Izquierda - P, PAUSA - ESPACIADOR, Disparo - ESC, Vuelta al comienzo. Joystick: IZQUIERDA <------+------> DERECHA COMO JUGAR Controlas la nave Vaus, que se mueve a derecha o izquierda. Debes dirigir un rayo que poco a poco ir destruyendo los muros que te confrontan. Seg£n el color del ladrillo, puede ser necesario m s de un disparo para destruir el ladrillo; algunos ladrillos son totalmente indestructibles. Los alien¡genas que aparecen en pantalla para obstruirte pueden ser eliminados por tu nave, o por tu rayo de energ¡a. Ciertos ladrillos tienen escondidos en ellos unas c psulas de energ¡a, que se liberan cuando el ladrillo queda destruido. Cada una de estas c psulas tiene una letra distinta pintada en su borde, y que quiere decir lo siguiente: S: Frena 'a velocidad de tu rayo, facilitando su movimiento. C: Te permite coger el rayo, moverlo a donde t£ quieras y dispararlo. E: Ampl¡a tu nave, d ndote m s capacidad para hacer rebotar el rayo. D: Disgrega el rayo en tres partes, triplicando tu potencia de disparo. L: Arma tu nave con un l ser, permitiéndote disparar a los ladrillos y a los alien¡genas. B: Rompe una secci¢n de pared, d ndote una ruta alternativa para escapar. P: Te da una vida extra. PUNTUACIàN En pantalla ver s la puntuaci¢n actual, la m xima, las vidas que quedan y los niveles alcanzados. Obtienes entre 50y 120 puntos por ladrillo destruido. Cada c psula recogida son 1.000 puntos. Matar a un alien¡gena son 100 puntos. SUGERENCIAS * La c psula D es muy £til si tu rayo se queda bloqueado detr s de un muro. * El l ser sirve sobre todo para destruir ladrillos que necesitan varios disparos. * Usando el mism¡simo borde de tu nave causar un reflejo del rayo muy £til para hacer que entre en sitios con poca maniobrabilidad. (c) 1987 Ocean Software. (c) 1986 Taito Corp. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE. S. A. N£¤ez Morgado, 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |