HUMAN KILLING MACHINE
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum: LOAD "" y ENTER. Amstrad: CTRL + ENTER. Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultáneamente y luego PLAY en el cassette. CONTROLES CBM 64/128: Jugador 1: puerta 2; jugador 2: puerta 1. Spectrum 48/128K Jugador 1: Joystick 2 Kempston o Sinclair. Jugador 2: Joystick 1 Sinclair. Amstrad CPC: Q: Arriba. A: Abajo. P: Derecja. O: Izquierda. @: Disparo. S: Opción joystick. El jugador controla el juego de la siguiente manera: Joystick Resultado ABAJO Agacharse ABAJO & DERECHA Agacharse e inclinarse hacia delante ABAJO & IZQUIERDA Agacharse e inclinarse hacia atrás DERECHA Avanzar IZQUIERDA Retirarse, apartarse ARRIBA Salto ARRIBA & IZQUIERDA Salto mortal hacia atrás ARRIBA & DERECHA Salto mortal hacia delante El jugador da patadas y puñetazos pulsando y soltando el botón DISPARO con los siguientes efectos: ABAJO & DERECHA Agacharse y patada ABAJO Agacharse y puñetazo ABAJO & IZQUIERDA Patada con giro, agachado DERECHA Patada NEUTRAL Puñetazo IZQUIERDA Patada con giro ARRIBA & DERECHA Patada al aire ARRIBA Puñetazo al aire ARRIBA & IZQUIERDA Patada al aire con giro Nota: Cuanto menor sea el tiempo que está el botón DISPARO presionado, más fuerte será la patada. La dirección del joystick puede ser modificada mientras saltas, aumentando así la variedad de movimientos. © U. S. Gold Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo De este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software S. A. Distribuido en España por ERBE Software S. A. Núñez Morgado, 11 â€ô 28036 â€ô Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ |