«ALTA TENSION»

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Spectrum: LOAD "" ENTER
Amstrad: CTRL + ENTER
C-64: Pulsa SHIFT y RUN/STOP luego PLAY en el reproductor.
MSX: RUN Â«CAS»:

CONTROLES

                Arriba     Abajo       Izq           Der.          Disparo
SPECTRUM  Q                A           O              P             M
C 64           â€ö        â€ö         â€ö            â€ö           â€ö
AMSTRAD         Q          A           O              P           Espac
MSX 64k         Q          A           O              P           Espac

               Joys.       PAUSA        Fin        Empezar        Sonido
SPECTRUM  KEMP             1           3&4          DISP            2
               INT II
               Cursor
C 64           Port 2      â€ö              â€ö      F7            â€ö
AMSTRAD         Sí         ESC            CTRL     DISP           â€ö
                                            ESC
MSX 64k         Sí         ESC            STOP     DISP          SELECT

En  las  versiones que tienen teclas redefinibles no se pueden usar las teclas
1  -  5  y  ciertas  teclas  de control, ya que se usan para algunas funciones
especiales

EL JUEGO

Eres  James  Bond... como tal debes pasar por ocho niveles pegando tiros hasta
que  llegues  a enfrentarle con el malvado traficante de armas Brad Whittaker.
El general Koskov, agente doble de la KGB, ayuda a Bond durante sus aventuras,
pero  debe  ser  vigilado por si le traiciona. Una vez que hayas destruido las
fuerzas de Whittaker, tu misión está cumplida y la bella Kara ¡es tuya!

Nivel  1:  Gibraltar.  Bond  comienza  sus  aventuras  con  una  prueba de las
defensas  de  Gibraltar.  Debe  medirse  con las fuerzas especiales de las SAS
armado  solamente  con  una  pistola  que dispara pintura. Ya que sólo es una
batalla  falsa...  o eso parece al menos, ten cuidado por si alguno de los SAS
se toma las cosas en serio e intenta matarte.

Nivel  2:  El  Conservatorio  de  Música  Lenin.  Puedes  conseguir  sacar al
desertor  Koskov  de las garras del KGB sin dañar a los pacíficos ciudadanos
que  escuchan  el  concierto. Koskov te seguirá, pero serás tú el que debes
defenderle  de  los  francotiradores que aparecen por todas partes. Sácale de
allí lo antes que puedas.

Nivel  3:  El  Oleoducto.  Debes evadirte con Koskov de las atentas miradas de
los  trabajadores del oleoducto y enviar a Koskov por las tuberías. ¡Ojo con
los guardias y con las roturas de las tuberías!

Nivel  4:  La Mansión. Has logrado rescatar a Koskov, pero alguien quiere que
vuelva.  Han  enviado  al  matón  Necros  para raptarle. Necros va vestido de
repartidor de leche e intentará lo que sea para conseguir su objetivo.

Nivel  5: La Feria. Debes encontrarte con tu agente, pero Necros te ha seguido
y tiene órdenes de matarte.

Nivel  6:  Tánger  Tu misión es encontrar de nuevo a Koskov. Te encontrarás
luchando por tu vida en los tejados de Tánger.

Nivel  7: El Complejo Militar. Estás atrapado en el centro de Afganistán, en
una base soviética. Pero para 007 no hay problemas. ¡Cuidado con las fuerzas
enemigas!

Nivel  8:  La  casa  de Whittaker. Al fin consigues enfrentarte al Â«cerebro»
del  enemigo:  Brad  Whittaker.  Suelta  todas sus armas contra ti, pero debes
seguir luchando hasta la victoria.

CONTROLES

Los  movimientos  del  joystick  son  los  habituales. Para que Bond se agache
pulsa  el  botón de disparo, mientras mueves el joystick hacia arriba o hacia
abajo.

ARMAS ADICIONALES

Entre  cada uno de los ocho niveles Q ha dado a Bond la oportunidad de recoger
un   arma   u   objeto   que   le  puedan  ayudar  en  la  misión  siguiente.
Desafortunadamente  sólo  uno de los objetos disponibles te será Ãºtil en el
siguiente nivel. Sólo tienes 5 segundos para decidirte. Usa el joystick o las
teclas  cursoras  para  marcar el arma que desees y pulsa el botón de disparo
para seleccionarla.

SELECCIONAR ARMA DURANTE EL JUEGO

Para  seleccionar  el  arma especial durante la partida mueve el punto de mira
hasta la parte inferior derecha de la pantalla. En el panel verás el arma que
actualmente  tienes  en  uso.  Si  pulsas  disparo cambiarás de ese arma a la
adicional.  Vuelve  a  la zona principal de juego. Ahora Bond ya puede usar su
nueva arma.

Nota:  Algunas  armas  sólo  se pueden usar una vez. Si seleccionas un objeto
que no puede ser usado como arma, Bond sigue con su Walther PPK para disparar,
pero  el objeto queda activado. Entre los objetos disponibles están: bazokas,
granadas, gafas de visión nocturna, plumas y cigarrillos, dispara-misiles, un
gorro duro, bombas, morteros, etc.

                               Â© 1987 DOMARK.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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