MARSPORT

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Press  CNTRL  and  ENTER  together.  Press  the  PLAY  button  on the cassette
recorder and then any key on the keyboard,
NB. If using a 6128 first enter the TAPE command.

KEYBOARD ASSIGNMENTS


WALK LEFT/RIGHT    Alternate keys on the bottom row.
ENTER A DOOR       The ENTER key.
CAMERA LEFT/RIGHT  Alternate keys on the second row,
                   A to ]
PICK UP/DROP       Alternate keys on the third row,
                   Q to [.
SELECT OBJECT      Top row 1 to CLR.
FIRE               The SPACE bar.
AUTORUN ON/OFF     The 4 key, on the separate Numeric/Function Block.
FREEZE /UNFREEZE   The 5 key, on the separate Numeric/Function Block.
RETURN TO OPTIONS  The 6 key, on the separate Numeric/Function Block.

THE STORY SO FAR ..

The  year  is  2494.  For seventy years, the Earth has been under siege by the
Sept,  a  rase  from the Galactic Centre, Since the siege began, the Sept have
been kept at bay by a huge sphere of force, which surrounds both the Earth and
the Moon.
Following  the loss of Calcutta, it is obvious that the Sept will shortly have
the capability to breach the sphere unless the force field can be strengthened
according to the instructions contained in the original plans.
Unfortunately,  these  plans  are  thought  to be hidden somewhere amongst the
City  Computer  of Marsport, beneath the Great Elysium Dome on Mars. Evacuated
shortly  before  the  start  of  the  siege, it is now occupied by Sept of the
Warrior  and  the  Warlord castes as a command post. It is also known that the
main control computer of Marsport, M-Central, has spent the last seventy years
incorporating  its  own  deterrents  into  the  city  architecture, making the
recovery  of  the  sphere  plans  highly  improbable.  However,  to  this end,
Commander John Marsh, of the underground Terran Liberation Organisation, HASP,
now  stands  in  Marsport,  on Level C, at the exit of the access tube to -the
Space  Field  in  the  belief that a determined man can sometimes achieve more
than an army.

GAMEPLAY

Although   Marsport  is  a  real-time  adventure,  it  can  be  considered  as
consisting of three distinct objectives.
-  locate  the  M-Central  computer,  Marsport  is a 3-dimensional city, where
levels  are  connected  by  express  tube, which will take you up or down, but
probably  not  both.  In addition, many sections of the city cannot be reached
until specific problems have been solved.
-  gain  access  to  Muller's  original sphere plans, held in M-CentraFs inner
sanctum.  This  will require re-exploration of Marsport for you will find many
parts of the city previously unreachable now open to you.
-  leave  the  city  of  Marsport  with  the plans intact, which may prove the
hardest task of all.
There  follows  a  list  of  some  of  the  beings  and city elements you will
encounter as you explore Marsport.

Aliens

Are  all  hostile  and  deadly to Mankind: you can fight them or run away from
them, but you can't ignore them.

Robots

Have  been deployed by M-Central to assist it in guarding the plans - some are
harmless  information  gatherers,  some are warden robots that may mistake you
for the Sept.

Supply Unit

Are the prime source of objects in the game and are continuously replenished.

Lockers

Can be used for storing objects once they are gained.

Refuse

Refuse units can be used to dispose of unwanted objects.

Charge Units

Are a source of power.

Factor Units

Will assemble two or more objects to manufacture a new object.

Key Stations

Will  normally  require the insertion of a key object to release a nearby wall
unit  or door. However, note that not all locked doors and units can be opened
in this manner - some may require a more active or remote solution ...

Vidtex Units

Provide  useful  information  which  is displayed on the large video screen in
the status area.
Other  wall  units  are the resting place of M-CentraFs remote Servorobots and
should be approached with care.

PLAYING SUGGESTIONS

1.  Map the game carefully
2.  Get a weapon
3.  Examine problem situations carefully
4.  Save the game regularly

1985  Carter  Follis  Software  Associates.  Published on the Rebound label by
Hewson Consultants Ltd., 56B Milton Park, Milton, Abingdon, Oxon OX14 4RX.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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