STARFOX
BY REALTIME GAMES

ENGLISH INSTRUCTIONS


C64/128 DISK: RK 72694
C64/128 CASSETTE: RK 52694   
AMSTRAD 464/664/6128 CASSETTE: RK 54694
AMSTRAD 464/664/6128 DISK: RK 74694
SPECTRUM 48/128 RK 56694

(C) 1987 ARIOLASOFT UK LTD.
(P) 1987 ARIOLASOFT UK LTD.
P.N. - 000094/BK

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renting, or selling under any exchange or repurchase scheme in any manner is
prohibited.

STORY LINE
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You are 'Hawkins', the pilot of the STARFOX.

Peace has ruled the Hyturian System ever since the Rubicon, a protective 
cube, was built surrounding the system. To leave the cube projects you 
forward in time and your flight path is reversed.

It appears that the Rubicon has been breached and a ninth planet has entered
the system. This mysterious planet seems very hostile and proceeds to attack
anything that comes in its path. In fact they go out their way to put them 
in their path! These star thugs must be destroyed before they destroy you.

HOW TO PLAY
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The easiest way to explain how to play the game is to explain the individual
features.

LEVELS
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The game is in eight levels. To complete a level you must complete the task
set at the beginning of the level, as well as destroying a large amount of
enemy craft. When you have achieved this you will be told and the idea is
then to fly out of the cube. As explained, this transports you through time.
You must then complete the next task.

The task on the first level is simply to prove your marksmanship. Keep
destroying enemy craft until you are told you may proceed to level 2.

THE WEAPONS
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You start the game with a laser MK1. This is fairly useless! Your first task
is to update this by visiting a planet. (Explained later!). You have three
weapon slots, and you can change numbers 2 and 3.

Throughout the game you will have to update your weapons, as the star thugs
adopt the weapons used against them on the previous level. Not only that but
they adopt a defence against them. You must stay one step ahead of them but
make sure it is only one as there are a limited number of weapon systems
available. You don't want to be confronted by an enemy with a Smart Bomb!

THE PLANETS AND THEIR MOTHERSHIPS
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There are eight member planets of the Hyturian system and above each of 
these is amothership. Unfortunately you have no idea where they are!

For extra protection each planet is hidden from normal vision by a worm hole
in space and it is only through these that you can find them.

When your scanners detect them you will be informed. Fly down the worm hole 
to enter orbit above the planet.

In this orbit is the Mothership. You have to approach until it is within
docking range (signalled) and then turn around until it is behind you. It
will then pull you in by its tractor beams.

Apart from damage repairs and refueling this is where you update your 
weapons.

Remember, you can only update from each planet once in a level.

Each planet has eight weapon packs but only offers you four at a time. These
will always be the weakest four it has, but not necessarily in the right
order (you will have to learn).

FUEL
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There are a number of fuel ships flying around the cube and if you need to 
refuel the procedure is simple. Wait for your computer to indicate the 
presence of fuel ship, drop out of turbo (ir you are in it), and press 'F'.

THE HOLOCUBE
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This is a three dimensional map of the Universe which unfortunately has 
nothing labelled on it. Whenever convoys of enemy craft are located or 
planets are logged they are placed on the cube. This may be rotated to any
angle and zoomed in on. When you leave this mode you will be facing the 
direction you were facing inside in the cube after you spun it!

THE LOGS
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There are two logs. The first of these shows the location of ice and 
electron storms as well as your current weapon packs. If you are under 
attack then details of the enemy craft are shown.

The second log is the Auto-pilot. Select the logged planet you wish to visit
and you automatically swing round to the correct direction.

You can still change the direction of the STARFOX but if you leave the 
controls for a couple of seconds then the auto pilot resumes control.

LOCATE ENEMY SYSTEM
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When this is active the STARFOX will swing to face enemy craft enabling 
easier battles.

STORMS
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There are two types of storms, 'electron' and 'ice crystal'. These may well 
be involved in one or more of the missions.

Travelling at turbo speed in these storms will cause serious damage.

CONTROLS
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On all but Amstrad tape version you may reconfigure your keyboard. The
default settings are:

FIRE Space/leave holocube mode
UP Q
DOWN A
LEFT O
RIGHT P
ACCELERATE X Also zoom in on holocube
DECELERATE Z Also zoom out of holocube
CHANGE WEAPON S
TURBO T
HOLOCUBE H
PLANET LOG 2
GENERAL LOG 1 1
FUEL CALL F
ENEMY LOCATE L
ESC PAUSE (with save options on all but Tape versions)

FOR LOADING SEE LABEL

THE COCKPIT AND ITS METERS
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    -   -                                                         -   -
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    -    |                       COORDINATES                     |    -
    -    ---------------------------------------------------------    -
    -   -                                                         -   -
    -  -                                                           -  -
    --                                |                              --
    -                                - -                              -
    -                                 |                               -
    -                               SIGHTS                            -
    -                                                                 -
    -                                                                 -
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    - ------- |      |  |                          |  |     |  ENEMY  -
    -  WEAPON |      |  |                          |  |     |  LOCATE -
    - SELECTED|      |  |     REAR VIEW MONITORS   |  |     |  ON/OFF -
    - ------- |      |  |                          |  |     |   ---   -
    -         --------  ----------------------------  -------   | |   -
    -                                                           ---   -
    -    --------------------------    ---------------------------    -
    -    -         FUEL           -    -           SCORE         -    -
    -    --------------------------    ---------------------------    -
    -   TURBO ------------                        ------------        -
    -  ON/OFF |  |SPEED  |                        |  |       |        -
    -         ------------                        ------------        -
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CREDITS

Game Concept The Tech Team
Holocube Concept Gary Yorke
Story Board James Poole
Amstrad/Spectrum Real Time Games
C-64 Graphics Rob Jackson
Instructions IFRIT
Production Mark and James


HINT:- At the start:- Don't move, bring up the HOLOCUBE. Rotate it left 90
degrees and hit the turbo. Don't stop until you find two planets!


NAME | DATE      | HI-SCORE/LEVEL
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                |                 |                       
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