LA ABADIA DEL CRIMEN

CARGA DEL PROGRAMA

AMSTRAD DISCO:
Pulsar | CPM y ENTER.
AMSTRAD CINTA: CTRL + ENTER.
MSX DISCO: Resetear ordenador.
MSX CINTA: BLOAD ®CAS:¯, R.
SPECTRUM +3: Cargar.
SPECTRUM + 2: LOAD "".

El juego tiene tres partes:

PRIMERA: Se trata de una introducci¢n, se puede evitar verla completa pulsando (ESPACIO).
SEGUNDA: Es el programa en s¡.
TERCERA: Esta s¢lo podr s cargarla si has conseguido llegar al final del juego. As¡ pues, cuando
termines de cargar el juego, no rebobines la cinta y cuando llegues al final (lo notar s cuando veas
que el juego se para y el cassette se pone en marcha), vuelve a introducir la cinta y pulsa (PLAY).
MANEJO DEL TECLADO
Guillermo puede ser dirigido mediante tres teclas:
AVANZAR: (Cursor arriba), (Joystick arriba) (A).
GIRO DERECHA: (Cursor dcha.), (Joystick dcha.) (K).
GIRO IZQUIERDA: (Cursor izqda.), Joystic izqda.) (L).
Su novicio puede ser manejado, aunque todo dentro de la pantalla en la que se encuentra Guillermo,
con cualquiera de las siguientes teclas:
.    (Cursor abajo), (Disparo joystick) (Z).

Mientras se pulse alguna de estas teclas, el novicio se dirigir  a la misma direcci¢n a la que mire
Guillermo, a menos que se encuentre un obst culo.
Para coger objetos, basta con colocarse enfrente de estos. Guillermo puede coger 6 objetos y su
novicio otros dos distintos. Para dejar los objetos se puede pulsar (espacio) o bien (joystick abajo),
dej ndose siempre el objeto que aparece m s a la izquierda en el marcador, en el que s¢lo aparecen
los objetos que lleva Guillermo y son los £nicos que se pueden dejar.

TECLA DE PAUSA:
AMSTRAD: (DEL), (BORR)
SPECTRUM: 0.
MSX: STOP
GRABACION DE SITUACIONES

AMSTRAD DISCO
Se pueden grabar las situaciones pulsando CTRL y simult neamente una de las 10 teclas de funci¢n
(F0-F9). Las situaciones quedan grabadas en memoria y podemos volver a cualquiera de ellas con:
MAYS (SHIFT) m s la tecla de funci¢n correspondiente.
Si se desea grabar en disco, hay que pulsar CTRL + TAB. Aparecer  un cursor en la pantalla y a
continuaci¢n, pulsaremos S para confirmar o N para anular.
MUY IMPORTANTE: S¢lo es posible grabar situaciones en el disco original del juego y tener
grabadas en el disco s¢lo 20 situaciones diferentes (10 por cada cara del disco).
Al pulsar CTRL + F9, lo que en realidad se graba es un DEMO, es decir, todo lo que se juega a
partir de entonces queda grabado en la memoria y se puede ver pulsando: MAYS + F9. Para salir
del DEMO hay que pulsar dos veces seguidas la tecla de pausa.
El DEMO, lo mismo que las situaciones, se graba primero en la memoria, por lo que se perder  al
desenchufar el ordenador, a menos que se hubiera grabado en el disco.

AMSTRAD CINTA:
Es posible grabar en cualquier momento la situaci¢n del juego.
Sacar la cinta original del juego e introducir una cinta virgen.
Al pulsar CTRL + TAB, el motor del cassette se pone en marcha y aparece en la pantalla un cursor
parpadeante. A continuaci¢n, debemos preparar el cassette pulsando PLAY y RECORD para
grabar, o simplemente PLAY para cargar una situaci¢n. Después pulsaremos L (LOAD) para cargar
o S (SAVE) para grabar. Si se pulsa (ESC), no har  nada.

SPECTRUM +3 y SPECTRUM +2:
Se pueden grabar las situaciones pulsando SIMB y simult neamente una de las teclas 1 al 9. Las
situaciones quedan grabadas en memoria y podemos volver a cualquiera de ellas con:
MAYUSCULAS + tecla 1 al 9 correspondiente.
S¢lo es posible grabar 18 situaciones (9 por cada cara en disco).
Para grabar pulsar SIMB + INTRO, aparece un cursor en pantalla y pulsaremos S para grabar, L
para cargar o N para anular. Ver preparaci¢n de AMSTRAD CINTA. Al pulsar SIMB + 9, se graba
un DEMO, todo lo que se graba desde entonces queda en la memoria y se puede ver pulsando
MAYUSCULAS +9. Para salir del DEMO, pulsar dos veces la tecla PAUSA.

MSX DISCO Y CINTA:
Similar al SPECTRUM, cambiando:
SIMB                         CTRL
MAYUSCULAS    SHIFT
(1-9) F1 (S¢lo se puede grabar una situaci¢n en memoria)
INTRO                     TAB
IMPORTANTE: Cuando se grabe en cinta, hacerlo siempre en una cinta virgen, nunca en la del
juego original.


http://CPCrulez.frempre en una cinta virgen, nunca en la del
juego original.


http://CPCrulez.fr