BASIL EL RATàN SUPERDETECTIVE

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER.
Amstrad:CTRL + ENTER.
Commodore: SHIFT + RUN/STOP.

ELJUEGO

BASIL  EL RATàN SUPERDETECTIVE vive en el s¢tano de 221 B Baker Street, que es
la casa de Sherlock Holmes, naturalmente. Es sin duda el mejor detective en el
mundo  de los ratones. Est  intentando resolver un espinoso caso de secuestro,
ya  que  su  buen  amigo,  el  Doctor  Dawson,  ha sido raptado por el malvado
Profesor  Ratigan,  cabecilla de la mafia ratera. Este misterioso caso lleva a
Ba-sil  al  puerto  de  Londres,  a  través de las alcantarillas, hasta llegar
finalmente a enfrentarse con el siniestro Ratigan.
Para  rescatar  a  Dawson  deber s  recoger  pistas  en  cada  uno de los tres
escenarios:  las  tiendas  y puerto de Londres, las alcantarillas y la sede de
Ratigan.  Hay  que  recoger  cinco  pistas que te permitir n pasar a la escena
siguiente. Para encontrar las pistas, debes examinar objetos tales como tarros
de  mermelada,  botes,  peque¤as bolsas, tarros de sidra, cajones y bolsos. Si
pulsas  el  ESPACIADOR  podr s  examinar objetos. Los objetos que estan siendo
examinados  aparecer n  bajo  una  lupa  en  la  parte  inferior derecha de la
pantalla.
Seg£n  miras  por la lupa ver s que a la izquierda hay una se¤al roja que pone
DROP que se pone a parpadear. Pulsa Arriba o Abajo para seleccionar entre PICK
UP y DROP (recoger o soltar). Pulsa Disparo para recoger o soltar el objeto.
Si  todos  los  bolsillos  los  tienes  llenos  (es decir, que tienes ya cinco
objetos)  cuando  selecciones  PICK  UP  aparecer   un cursor que te permitir 
seleccionar un objeto para soltar, dejando el espacio libre para el nuevo.
El  Profesor  Ratigan ha cubierto sus huellas muy bien, sin embargo, ya que ha
dejado  8 falsas pistas en cada sitio, s¢lo podr s saber cu les son las pistas
falsas  cuando hayas llenado los cinco bolsillos. Hazlo pulsando la tecla ? en
el teclado, y tu lupa te dar  la respuesta.
Una  vez  que  tengas  las cinco pistas correctas, recibir s un mensaje que te
env¡a  a  una zona donde podr s encontrar la salida hacia el pr¢ximo nivel. Si
te  perdieras,  puedes  usar  tus pistas para que te den una indicaci¢n de por
d¢nde  debes  seguir.  Esto se hace igualmente pulsando la tecla ? y recibir s
una indicaci¢n de direcci¢n.
Adem s  de  las  pistas  encontrar s  CHEESE  (queso),  MOUSETRAPS (trampas) y
NOTHING  AT  ALL (nada de nada). El queso te sirve para recuperar energ¡a; las
trampas  las  puedes guardar en tus bolsillos para soltar m s adelante delante
de  tus enemigos mediante la pulsaci¢n de la tecla T; y NOTHING AT ALL es como
bastante evidente, ¨verdad?

CONTROLES

Commodore: Joystick en el Portal 1.

IZQUIERDA: Andar/correr a izquierda o seleccionar bolsillo.
DERECHA: Andar/correr a derecha o seleccionar bolsillo.
ARRIBA: Subir escalera, o seleccionar PICK UP.
ABAJO: Bajar escalera, o seleccionar DROP.
DISPARO: Saltar, o DROP o PICK UP.
ESPACIADOR: Examinar un objeto.
T: Soltar trampa.
?: Pistas y soluciones.
RUN/STOP (C-64): Pausa y seguir desde Pausa.

Amstrad/Spectrum: Joystick: movimientos habituales. Teclado:
K: Andar/correr a izquierda o seleccionar bolsillo.
L: Andar/correr a derecha o seleccionar bolsillo.
Q: Subir escalera o seleccionar PICK UP.
A: Bajar escalera o seleccionar DROP.
ENTER o bot¢n disparo: Salto o DROP o PICK UP.
ESPACIADOR: Examinar un objeto.
T: Soltar trampas.
?: Pistas y soluciones.
P: Pausa s¡/no.


(c) 1987 Gremlin Graphics.

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