BASIL EL RATàN SUPERDETECTIVE
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE CARGA Spectrum: LOAD "" ENTER. Amstrad:CTRL + ENTER. Commodore: SHIFT + RUN/STOP. ELJUEGO BASIL EL RATàN SUPERDETECTIVE vive en el s¢tano de 221 B Baker Street, que es la casa de Sherlock Holmes, naturalmente. Es sin duda el mejor detective en el mundo de los ratones. Est intentando resolver un espinoso caso de secuestro, ya que su buen amigo, el Doctor Dawson, ha sido raptado por el malvado Profesor Ratigan, cabecilla de la mafia ratera. Este misterioso caso lleva a Ba-sil al puerto de Londres, a través de las alcantarillas, hasta llegar finalmente a enfrentarse con el siniestro Ratigan. Para rescatar a Dawson deber s recoger pistas en cada uno de los tres escenarios: las tiendas y puerto de Londres, las alcantarillas y la sede de Ratigan. Hay que recoger cinco pistas que te permitir n pasar a la escena siguiente. Para encontrar las pistas, debes examinar objetos tales como tarros de mermelada, botes, peque¤as bolsas, tarros de sidra, cajones y bolsos. Si pulsas el ESPACIADOR podr s examinar objetos. Los objetos que estan siendo examinados aparecer n bajo una lupa en la parte inferior derecha de la pantalla. Seg£n miras por la lupa ver s que a la izquierda hay una se¤al roja que pone DROP que se pone a parpadear. Pulsa Arriba o Abajo para seleccionar entre PICK UP y DROP (recoger o soltar). Pulsa Disparo para recoger o soltar el objeto. Si todos los bolsillos los tienes llenos (es decir, que tienes ya cinco objetos) cuando selecciones PICK UP aparecer un cursor que te permitir seleccionar un objeto para soltar, dejando el espacio libre para el nuevo. El Profesor Ratigan ha cubierto sus huellas muy bien, sin embargo, ya que ha dejado 8 falsas pistas en cada sitio, s¢lo podr s saber cu les son las pistas falsas cuando hayas llenado los cinco bolsillos. Hazlo pulsando la tecla ? en el teclado, y tu lupa te dar la respuesta. Una vez que tengas las cinco pistas correctas, recibir s un mensaje que te env¡a a una zona donde podr s encontrar la salida hacia el pr¢ximo nivel. Si te perdieras, puedes usar tus pistas para que te den una indicaci¢n de por d¢nde debes seguir. Esto se hace igualmente pulsando la tecla ? y recibir s una indicaci¢n de direcci¢n. Adem s de las pistas encontrar s CHEESE (queso), MOUSETRAPS (trampas) y NOTHING AT ALL (nada de nada). El queso te sirve para recuperar energ¡a; las trampas las puedes guardar en tus bolsillos para soltar m s adelante delante de tus enemigos mediante la pulsaci¢n de la tecla T; y NOTHING AT ALL es como bastante evidente, ¨verdad? CONTROLES Commodore: Joystick en el Portal 1. IZQUIERDA: Andar/correr a izquierda o seleccionar bolsillo. DERECHA: Andar/correr a derecha o seleccionar bolsillo. ARRIBA: Subir escalera, o seleccionar PICK UP. ABAJO: Bajar escalera, o seleccionar DROP. DISPARO: Saltar, o DROP o PICK UP. ESPACIADOR: Examinar un objeto. T: Soltar trampa. ?: Pistas y soluciones. RUN/STOP (C-64): Pausa y seguir desde Pausa. Amstrad/Spectrum: Joystick: movimientos habituales. Teclado: K: Andar/correr a izquierda o seleccionar bolsillo. L: Andar/correr a derecha o seleccionar bolsillo. Q: Subir escalera o seleccionar PICK UP. A: Bajar escalera o seleccionar DROP. ENTER o bot¢n disparo: Salto o DROP o PICK UP. ESPACIADOR: Examinar un objeto. T: Soltar trampas. ?: Pistas y soluciones. P: Pausa s¡/no. (c) 1987 Gremlin Graphics. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |