Ghosts 'n' Goblins

Introduzione e Scenario

Ghosts 'n' Goblins è la versione autentica per calcolatore personale del classico gioco per
macchinette a moneta, creato dalla Capcom, autrice di altri grandi successi come 'Commando'
e '1942', noti in tutto il mondo.
Ghosts 'n' Goblins è la classica storia di fantasia e di battaglie, con un eroico cavaliere che
salva una bella ragazza dalle grinfie di un grande feudatario indemoniato. Con dei grafici e
degli effetti speciali sbalorditivi, questo gioco così eccellente come tecnica è chiaramente un
altro vincitore dalla scuderia Elite/Capcom.

                        ISTRUZIONI PER IL CARICAMENTO
Sistema                        Formato          Istruzioni
Amstrad/                       Cassetta         Run "ELITE"
Schneider                      Disco           Run "ELITE"

Spectrum                       Cass            Load ""

Commodore                      Cassetta         Shift + Run o Stop
64 o128                        Disco           Load "*",8,1

Commodore 16                                   Load "Elite"

BBC o Electron                 Cassetta         Chain ""
                               Disco           Shift + Break

                               ISTRUZIONI PER GIOCARE
Spectrum:
Destra                  = 0
Sinistra                = 9
Sù                     = 2
Giù (accovacciarsi)    = W
Sparare                 = M
Saltare                 = X
oppure redefinire i tasti, oppure usare cloche e interface Kempston o Sinclair.

Amstrad o Schneider:
Interrompere            = ESC
Destra                  = Tasti definibili dal giocatore
Sinistra                = Tasti definibili dal giocatore
Sù                     = Tasti definibili dal giocatore
Giù (accovacciarsi)    = Tasti definibili dal giocatore
Sparare                 = Tasti definibili dal giocatore
Saltare                 = Tasti definibili dal giocatore
Trattenere              = Tasti definibili dal giocatore
oppure usare la cloche.

Commodore 64/128:
Usare la cloche.

Commodore C16:
Usare la cloche.

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