Mortadelo y Filem¢n II

En  el cuartel general de la TÖA -Técnicos en Investigaciones Aeroterr queas-,
la  se¤orita  Ofelia contemplaba emocionada la tortilla de percebes con que el
profesor  Bacterio  le  hab¡a  obsequiado  para  el  almuerzo.  Obviamente, el
eminente  cieuti  fleo  no  le  guardaba  rencor  por  el  hecho de que Ofelia
utilizara  sus  barbas,  a  modo de escoba, para barrer los residuos org nicos
dejados  a  su  paso por el gorrino al que Bacterio administr¢ una p¢cima para
descomponerle  el  bloque  cerebral  y convertirle en erudito conferenciante y
que, por desgracia, fue el est¢mago lo que descompuso al pobre bichejo. Ofelia
contuvo el eructo con el dorso de su mano derecha; la tortilla hab¡a resultado
deliciosa. Para manifestar su satisfacci¢n, cacare¢ repetidas veces, bati¢ los
codos  con  fruici¢n, y se acuclill¢ en un rinc¢n con la intenci¢n de poner un
huevo.  Bacterio contemplaba la escena en la habitaci¢n contigua, a través del
ojo  de  la  cerradura.  Su experimento sirvi¢ para conseguir que las gallinas
pusieran  huevos como si fueran ametralladoras, lo que a primera vista parec¡a
un  éxito, pero adolec¡a un fallo y lo acaecido con Ofelia ven¡a a confirmarse
lo:  el solo contacto con los huevos produc¡a en el interfecto caracter¡sticas
gallin ceas.  Ma¤ana  corregir¡a  la  f¢rmula.  Cerr¢ con llave el laboratorio
donde  estaban  las gallinas v¡ctimas de su experimento y parti¢ hacia su casa
que  no  hace  mucho  tiempo  tuvo que desinfectar con siete litros de lej¡a a
causa  de  lo  del  gorrino.  A  sus o¡dos lleg¢ un cacareo de la vacaburra de
Ofelia  m s estridente de lo habitual. ¨Conseguir  poner el huevo? Es dulce el
sabor  de  la venganza. Esa noche, el Anguilo, agente de la ABUELA, asociaci¢n
maléfica  y  encarnecida rival de la TÖA, se introdujo subrepticiamente en las
oficinas de esta £ltima. El microfilm con los planos del abyecto Hurra para la
creaci¢n   del   botijo  europeo  se  encontraba  all¡  bajo  custodia,  y  su
organizaci¢n lo necesitaba para sus fines inconfesables.

No  tard¢  en encontrarlo. Estaba encima de la mesa del Super junto a un trozo
de cordel que éste hab¡a olvidado atarse al dedo con el prop¢sito de acordarse
de llevar el microfilm a su casa para que no lo robaran en su ausencia. Presto
para escapar con su preciosa mercanc¡a, el Anguilo pens¢ que la ABUELA también
le recompensar¡a si presentaba un informe de los

£ltimos  descubrimientos  del insigne Bacterio. Con una ganz£a abri¢ la puerta
del laboratorio y...

Marcelina  esperaba  pacientemente a que alguien abriera la puerta, y nada m s
dar  un  paso  el  intruso  hacia  el  interior, le bombardeo con una generosa
somanta  de  huevazos  en  la  cocorota.  Mientras  el  sujeto  daba  tumbos y
cacareaba,  desafinando  terriblemente a juicio de Marcelina, dej¢ caer lo que
parec¡a  un jugoso gusano negro, el platillo favorito de la gallina. Marcelina
lo   dej¢   inmediatamente   pero...   ­Puaf!,  sab¡a  a  r banos  putrefactos
estercolados, ¨d¢nde podr¡a encontrar un Alka-Seltzer?

Las  gallinas  levantaron  el  vuelo  y escaparon del laboratorio, por cierto,
otra  peculiaridad  del  elixir  que  le hab¡a pasado desapercibida al ilustre
bi¢logo Bacterio, era que las gallinas pod¡an volar como si fuesen  guilas.

PRIMERA CARGA

Filem¢n,  que  junto  con  Mortadelo  estaba montando guardia esa noche en las
oficinas de la TÖA, no pod¡a creer la buena suerte que el destino le deparaba,
op¡paras  gallinas  deambulando  a  su alrededor... Si las atrapaba, Mortadelo
podr¡a cocinarlas en el terrado.

Debes  ayudar  a  Filem¢n a entregarles las gallinas a Mortadelo hasta dar con
Marcelina  -s¡,  la  que  se  trag¢ el microfilm - y obtener el c¢digo para la
siguiente carga. Puedes saltar por el mobiliario del cuartel general de la TÖA
y  utilizar el ascensor, pero la misi¢n no ser  f cil, a medida que aumenta el
n£mero   de   gallinas  recolectando,  los  incordios  se  vuelven  mucho  m s
pertinaces. I [ablando de los incordios, huye como del diablo de:

Los  huevos  letalesi  te arrebatan las gallinas que tuvieras en tu poder o te
hacen adquirir caracter¡sticas gallin ceas y te hacen perder una vida.

El  cerdo  Alberto:  v¡ctima  de  un anterior invento de Bacterio, del que por
fortuna  se  encuentra recuperado, mantiene una feroz aversi¢n por el personal
de  la TÖA. Si te toca da por perdida una de tus vidas. Deshazte de él con una
buena patada en su parte m s apetitosa.

El cacto: ver s lo que ocurre si lo utilizas como punto de aterrizaje.

El  platillo  volante:  ¨d¢nde se ha visto un juego de ordenador que se precie
sin  marcianos?  Es  el  m s  peligroso,  le  despoja  de  todas  las gallinas
acumuladas.

SEGUNDA CARGA

Marcelina  estaba  exquisita.  Mortadelo  se  la  comi¢  frita,  y con ella el
microfilm se trag¢, cosa que el Super no ha sabido valorar positivamente.

El  superintendente  Vicente  persigue indignado a Mortadelo por las calles de
la  ciudad  arroj ndole  todo  tipo  de objetos, pero Mortadelo dispone de sus
afanados disfraces para huir de "la ira del Super".

Puede  convertirse en rana, serpiente o fantasma, y as¡ evitar los proyectiles
que el Super arroja y los obst culos en el camino. De tus reflejos y habilidad
depende que Mortadelo pueda alcanzar el puerto donde Filem¢n le espera a bordo
de una lancha r pida-^ara partir juntos en busca de nuevas aventuras.

CARGA DEL PROGRAMA SPECTRUM

CINTA: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. El programa se cargar  autom ticamente.

CONTROLES

El programa puede manejarse con joystick. El teclado es totalmente redefinible.


        TECLADO    JOYSTICK    FASE 1           FASE 2

        O                      Izquierda        Disfraz anterior

        P                      Derecha          Siguiente disfraz

        Q                      Saltar/Subir     Saltar

        A                      Bajar            Agacharse

        Espacio    Fuego       Patada           Disfrazarse

        H          H           Pausa            Pausa

                                 DROSOFT, SA.

                     C/Francisco Remiro, 5. 28028 Madrid.

                             Telf.:(9l)246 38 02

                Offeset A LG. S.A. / Raimundo, 31/28039 Madrid

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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