MASTER CHESS AJEDREZ

INSTRUCCIONES DE CARGA

Reset  ei  ordenador  pulsando  las  teclas CTRL, SHIFT y ESC juntas y en este
orden.  Pon  la  cinta en el cassette. Rebob¡nala y pulsa STOP/EJECT a la vez.
Pulsa  las  teclas CTRL y ENTER (peque¤a) simult neamente y pulsa PLAY seguido
de  cualquier  tecla. El programa tarda 5 minutos aproximadamente en cargarse.
Las instrucciones del juego aparecer n en pantalla.

Ei   programa   ofrece   numerosas  posibilidades  y  facilidades.  Estas  son
recordadas  y  comprendidas,  as¡ como todas las opciones listadas en pantalla
cuando  son  v lidas.  Para  seleccionar  una  opci¢n, £nicamente se necesitan
teclas  simples  (la  primera letra de la palabra opcional). S¢lo se aceptar n
las entradas v lidas en ese momento, no aceptar  otras entradas.

MENé PRINCIPAL

PLAY:  Para  empezar  una  nueva  partida. Primero se eligen las blancas o las
negras  y el nivel de juego. El color del tablero se elige con los colores que
aparecen  en  la  parte de abajo de la pantalla. Véase Descripci¢n de! Men£ de
juego  para  m s detalles y opciones. RESUME: Permite continuar el juego desde
la  posici¢n  que  estaba  antes  de  haberse'dirigid  o al men£ principal por
cualquier raz¢n.

El  ordenador  le  preguntar  en qué color desea jugar y qué color quiere para
el pr¢ximo movimiento. COLOUR (COLOR): Esta opci¢n le permite cambiar el color
del  tablero  y  fichas s¡ no le gusta el color standard. Conteste cada una de
las  4  preguntas relativas al color con £n n£mero del 0 al 26. SAVE (GRABAR):
Para  grabar  una  partida  en  cinta.  Pulse PLAY seguido de cualquier tecla.
Aseg£rese  de  que  hay  cinta  en  el  cassette y est  bien colocada antes de
grabar,  y  no  se  olvide  pulsar STOP al terminar. LOAD (CARGAR): Recarga un
juego  que ha sido grabado previamente. Pulse PLAY seguido de cualquier tecla.
Cuando  la  cinta  termine  de  cargarse,  el  tablero  y  listado  aparecer n
exactamente  igual  que  estaban  al  grabarlo. Ahora puede utilizar la opci¢n
RESUME para que el juego contin£e.

MODIFY  (MODIFICAR):  Esta  opci¢n  le  permite cambiar el tablero, tanto para
corregir un movimiento err¢neo como para exponer un problema de ajedrez. Véase
la Descripci¢n del Men£ Modify para saber c¢mo hacerlo.

MENé DEL JUEGO

Mientras  el programa espera el movimiento del jugador, se pueden utilizar las
teclas  siguientes:  A-H,  1-8: Los movimientos deben hacerse especificando la
columna  y  fila  desde  la que se desea mover y la columna y fila a la que se
desea ir. Ver  que las columnas est n claramente marcadas con las letras A-H y
las  filas con los n£meros 1-8. Por ejemplo, para mover el pe¢n del Rey blanco
2  espacios  hac¡a  delante  para  comenzar  el juego, deber  teclear E2E4. El
programa  le  informar   si  est   haciendo un movimiento ­legal, en cuyo caso
deber  hacer otro movimiento.

DEL  Si en cualquier momento, antes de teclear el £ltimo car cter para indicar
el  movimiento,  se  da cuenta de que ha cometido un error, pulse la tecla DEL
que  le  permitir   hacer de nuevo el movimiento. LEVEL (NIVEL): Pulsando L se
puede cambiarel nivel de juego.

RECOMMEND  (RECOMENDACIàN):  El  programa  recomendar   la  jugada que hubiera
realizado  de  haber  estado  en la posici¢n del jugador y en el nivel actual.
XIT: Para salir del men£ y grabar el juego, poner el tablero, recomenzar, etc.
El  juego se puede continuar mediante el comando RESUME. Adem s, la tecla M de
Movimiento  es  reconocida  por el ordenador mientras est  evaluando su propio
movimiento.  Al pulsar esta tecla se obliga al ordenador a que deje de evaluar
y realice la mejor jugada que tenga pensada hasta ese momento.

MENé DE MODIFICACIàN

Al  entrar en el men£ de modificaci¢n ver  un cuadro intermitente en el centro
del  tablero. Este es el llamado cuadro "activo". Utilice las teclas de cursor
para  cambiar  la  posici¢n del cuadro activo al lugar deseado del tablero. El
nuevo cuadrado activo también estar  intermitente.

DEL  Borra  la  ficha  del  actual  cuadro  activo.  No tiene efecto si no hay
ninguna ficha en el cuadrado. CLR: Borra todas las fichas del tablero. Esto es
primordial  cuando  se plantea un problema de ajedrez, ya que ?evita tener que
borrar  cada  ficha individualmente. LEVEL: Es exactamente la misma opci¢n que
en el men£ de juego; permite cambiar el nivel del juego.

K,  Q, R, B, N, P: Permite colocar al Rey, Reina, Torre, Alfil. Caballo o Pe¢n
respectivamente  en  el  cuadrado  activo. El jugador se ver  impulsado por el
color  de  la  ficha  y se le preguntar  s¡ ya fia jugado. XIT: Para salir del
juego, utilizando la posici¢n actual. Antes de jugar se le preguntar  su color
y qué color desea para el pr¢ximo movimiento.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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