MASTER CHESS AJEDREZ
INSTRUCCIONES DE CARGA Reset ei ordenador pulsando las teclas CTRL, SHIFT y ESC juntas y en este orden. Pon la cinta en el cassette. Rebob¡nala y pulsa STOP/EJECT a la vez. Pulsa las teclas CTRL y ENTER (peque¤a) simult neamente y pulsa PLAY seguido de cualquier tecla. El programa tarda 5 minutos aproximadamente en cargarse. Las instrucciones del juego aparecer n en pantalla. Ei programa ofrece numerosas posibilidades y facilidades. Estas son recordadas y comprendidas, as¡ como todas las opciones listadas en pantalla cuando son v lidas. Para seleccionar una opci¢n, £nicamente se necesitan teclas simples (la primera letra de la palabra opcional). S¢lo se aceptar n las entradas v lidas en ese momento, no aceptar otras entradas. MENé PRINCIPAL PLAY: Para empezar una nueva partida. Primero se eligen las blancas o las negras y el nivel de juego. El color del tablero se elige con los colores que aparecen en la parte de abajo de la pantalla. Véase Descripci¢n de! Men£ de juego para m s detalles y opciones. RESUME: Permite continuar el juego desde la posici¢n que estaba antes de haberse'dirigid o al men£ principal por cualquier raz¢n. El ordenador le preguntar en qué color desea jugar y qué color quiere para el pr¢ximo movimiento. COLOUR (COLOR): Esta opci¢n le permite cambiar el color del tablero y fichas s¡ no le gusta el color standard. Conteste cada una de las 4 preguntas relativas al color con £n n£mero del 0 al 26. SAVE (GRABAR): Para grabar una partida en cinta. Pulse PLAY seguido de cualquier tecla. Aseg£rese de que hay cinta en el cassette y est bien colocada antes de grabar, y no se olvide pulsar STOP al terminar. LOAD (CARGAR): Recarga un juego que ha sido grabado previamente. Pulse PLAY seguido de cualquier tecla. Cuando la cinta termine de cargarse, el tablero y listado aparecer n exactamente igual que estaban al grabarlo. Ahora puede utilizar la opci¢n RESUME para que el juego contin£e. MODIFY (MODIFICAR): Esta opci¢n le permite cambiar el tablero, tanto para corregir un movimiento err¢neo como para exponer un problema de ajedrez. Véase la Descripci¢n del Men£ Modify para saber c¢mo hacerlo. MENé DEL JUEGO Mientras el programa espera el movimiento del jugador, se pueden utilizar las teclas siguientes: A-H, 1-8: Los movimientos deben hacerse especificando la columna y fila desde la que se desea mover y la columna y fila a la que se desea ir. Ver que las columnas est n claramente marcadas con las letras A-H y las filas con los n£meros 1-8. Por ejemplo, para mover el pe¢n del Rey blanco 2 espacios hac¡a delante para comenzar el juego, deber teclear E2E4. El programa le informar si est haciendo un movimiento legal, en cuyo caso deber hacer otro movimiento. DEL Si en cualquier momento, antes de teclear el £ltimo car cter para indicar el movimiento, se da cuenta de que ha cometido un error, pulse la tecla DEL que le permitir hacer de nuevo el movimiento. LEVEL (NIVEL): Pulsando L se puede cambiarel nivel de juego. RECOMMEND (RECOMENDACIàN): El programa recomendar la jugada que hubiera realizado de haber estado en la posici¢n del jugador y en el nivel actual. XIT: Para salir del men£ y grabar el juego, poner el tablero, recomenzar, etc. El juego se puede continuar mediante el comando RESUME. Adem s, la tecla M de Movimiento es reconocida por el ordenador mientras est evaluando su propio movimiento. Al pulsar esta tecla se obliga al ordenador a que deje de evaluar y realice la mejor jugada que tenga pensada hasta ese momento. MENé DE MODIFICACIàN Al entrar en el men£ de modificaci¢n ver un cuadro intermitente en el centro del tablero. Este es el llamado cuadro "activo". Utilice las teclas de cursor para cambiar la posici¢n del cuadro activo al lugar deseado del tablero. El nuevo cuadrado activo también estar intermitente. DEL Borra la ficha del actual cuadro activo. No tiene efecto si no hay ninguna ficha en el cuadrado. CLR: Borra todas las fichas del tablero. Esto es primordial cuando se plantea un problema de ajedrez, ya que ?evita tener que borrar cada ficha individualmente. LEVEL: Es exactamente la misma opci¢n que en el men£ de juego; permite cambiar el nivel del juego. K, Q, R, B, N, P: Permite colocar al Rey, Reina, Torre, Alfil. Caballo o Pe¢n respectivamente en el cuadrado activo. El jugador se ver impulsado por el color de la ficha y se le preguntar s¡ ya fia jugado. XIT: Para salir del juego, utilizando la posici¢n actual. Antes de jugar se le preguntar su color y qué color desea para el pr¢ximo movimiento. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |