RAMBO III (c) Ocean Software Ltd

     You  are  JOHN  RAMBO,  a  veteran with a mission. Your colleague Colonel
Trautman has been captured and is being tortured and held captive somewhere in
the  fort.  Rambo's  first job will be to locate and rescue him. Along the way
you'll  have the chance to rescue other prisoners and confront hordes of enemy
soldiers.  Various  objects can be found which will either help or hinder your
progress.

LOADING

     Type  RUN" and then press ENTER key. If there is disk drive attached type
| TAPE then press ENTER key.

     Then type RUN" and press ENTER key.

     NOTE:  This  loads  in  a  number  of parts, when you have completed your
level follow on screen instructions to load in the next part.

CONTROLS - One player game

The game is controlled by either joystick or keyboard

     KEYS
     K        - Pick up object/swap object with inventory
     ENTER    - Inventory screen
     H        - Change weapon
     J        - Scroll inventory
     L        - Use object

The following keys are redefinable:

     Q     - Up,
     A     - Down,
     O     - Left,
     P     - Right
     Space - Fire,
     T     - Pause - any key to restart

STATUS AND SCORING

     The panel at the bottom of the screen contains, from left to right:-

     Weapon and Ammunition status
     Inventory
     Score
     Energy (face)

     The  weapon  shown is the weapon Rambo is currently using. There are five
weapons he can find:-

1. KNIFE (Rambo starts off using this)
2. ARROWS
3. EXPLOSIVE ARROWS
4. PISTOL AND SILENCER
5. MACHINE GUN

     Rambo  may  carry  all these weapons at once in the WEAPON INVENTORY. Use
the  H  key  to  change  the  weapon,  and  the  corresponding  weapon will be
displayed.

     The  KNIFE,  ARROWS and PISTOL (if used with the SILENCER) are all silent
weapons  and  will not cause the ALARM to sound. The EXPLOSIVE ARROWS, MACHINE
GUN  and the PISTOL on its own, will. Should the ALARM sound, then guards will
be  alerted to Rambo's whereabouts and will rush to attack him, making his job
much  harder.  The  alarm  will  die  down  shortly after he swaps to a silent
weapon. Rambo has a limited supply of ammunition for any weapon that he finds,
except for the knife, which is only used for close combat. Ammunition left for
the  current  weapon is displayed underneath the weapon box. Ammunition can be
replenished by finding and using an AMMO BOX. INVENTORY

     The  objects  under  the  current score on the status panel show three of
the  objects Rambo is carrying. He may carry a maximum of ten at any one time.
You  may  look at what else he is carrying by scrolling the inventory left and
right  or  by  accessing  the  Inventory Screen. An object can be picked up by
scrolling the Inventory until the left box is empty, placing Rambo next to the
object  and pressing the K key. The object will now appear in the Inventory in
the  panel. If there is an object in the box when you pick up another one, the
objects will be swapped. OBJECTS

     Objects  will  be  scattered  around  the fort and in the compound. These
include AMMO BOX,  MEDICAL  KIT,  GLOW  TUBE,  UNIFORM, KEYS, SILENCER, RUBBER
GLOVES,  MINE  DETECTOR  AND BATTERY (FOUND SEPARATELY), INFRA-RED GOGGLES AND
BATTERY  (FOUND SEPARATELY), ANTIPERSONNEL MINE. These objects when picked up,
will  be  displayed  in  the  INVENTORY.  To use an object, scroll it into the
middle  box in the panel and press the USE key. It is expendable, e.g. an AMMO
BOX,  then  it will disappear from the inventory. KEYS and other nonexpendable
items can be used over and over again.

SECTION 2

     Having  rescued  the  Colonel,  Rambo  must make his escape from the fort
leaving  the  Colonel  to  rejoin  the  horsemen.  He must make his way North,
through  enemy  territory  priming  bombs  that  have  been placed in critical
locations  in  the fort's compound (the number which remain to be primed being
displayed  next  to the current weapon icon). Once all bombs are primed, Rambo
must  find  the  helicopter  prepared  for flight in which to make his escape.
CONTROLS  Same  as  for  Section  1. STATUS AND SCORING Same as for Section 1.

SECTION 3

     Rambo  has  taken  control of enemy tank and only has a short distance to
reach   the   border,  where  he  will  be  safe  from  the  enemy  onslaught.
Unfortunately, the area has been alerted to his whereabouts and will be out in
full  force  to  give  him  a leaving reception he will not forget in a hurry.
Rambo's mission is nearly over - the area must be cleared of invaders. Can one
man  defeat  the  might  of a whole army? It's up to you! CONTROLS Same as for
Section 1.

STATUS AND SCORING

     Same as for Section 1.

PANEL DESCRIPTION

     At  the  top  of the screen is your score (on the left), and the time (on
the right).

The panel contains, among other things:-
     1.  A  Damage  Counter 2. A Distance Counter - how far left to get to the
border  (the  numerical display at the top right of the screen). 3. A Gun Heat
indicator - when indicator is full it will flash and gun will not fire.

(c) 1988 Ocean Software Ltd
RAMBO III TM & ¸1988 CAROLCO PICTURES INC.
All Rights Reserved.
The Hit Squad, PO. Box 350, Manchester. M60 2LX

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------