STRIKE FORCE COBRA
The World is threatened with a nuclear blackmail by an evil genius known as the Enemy.

He has developed a computer system capable of hacking into defence computers around
the globe.  Unless world leaders yield to his demand for total dominance, he will run the
program that will destroy the world totally!

To develop the hacking system, he kidnapped top computer scientists from throughout
the world, and forced them to work for him.

Now these experts, imprisoned in his fortress, would help anyone to destroy the main
computer by giving one of the secret codes required to open the computer room door.

Facing a choice between enslavement and destruction, the world leaders have created an
elite strike force code named COBRA.

Their mission is to enter the Enemy's fortress, bypass its defences and locate, attack and
destroy the main computer.

As soon as the assault is started, the computer starts running its program and the
countdown starts.

Your superiors have decided that the best chance of success will come from an attack by
four members of Cobra, which you must select from the eight members.

There is little information on the fortress except that it is on four
levels and is heavily guarded.

To overcome the defences, you must work closely as a team.

Reports suggest that the main computer is highly advanced,
relying on the resources of a number of smaller peripheral
computers to boost its processing capabilities.

Agents also report that small organic computers are located
around the fortress and that destroying these may give you
extra time to complete the mission.

We have provided you with a Digital Lock Breaker (DLB).
You'll need this to unlock the main computer room door.
The fewer digits you have, the longer it will take to open the door.
Locate as many scientists as possible to obtain code digits.
You'll need a minimum of six of the nine code digits to stand any chance of opening
the door before time runs out.
You are armed with a small sub machine gun and a supply of Electro Magnetic Flux
(EMF) grenades.  These will either destroy or confuse electronic equipment.
You are wearing lightweight body armour and can survive a number of hits, but if
badly injured, seek out and use first aid facilities if you can.  Some doors in the
complex can be opened with a kick but others are locked by control panels located in
key positions in the complex or pressure pads in the floor.
The lifts are controllable, but reports indicate that some crucial doors and lifts are
controlled by switching consoles.
The consoles are marked D for door and L for lift.

CHOOSING A SQUAD

As only four members may make the assault you must select them from the squad of
eight.

Use the joystick or movement keys to highlight a character then press fire to get his or
her profile.  You can then decide whether to accept or reject that member.

Once you have selected four members, the option to attack will appear.  The game
screen gives you the DLB display pad showing any code digits you may have collected
(BOTTOM LEFT) the remaining life force of each member and the member under
player control at the right of the screen, and the time lift to complete the mission at the
bottom right.

Although the cobra members are very fit, diving, jumping and crawling leads to fatigue
and they will insist on a rest if you push them too hard.

Each fighter can be moved using the key groupings below.
E R T           Y U I           Or use joystick
H J K           D F G           NOTE If a Sinclair interface is used, use slot 2.

Jump W O S L
Dive Q P A Enter
Crouch C N
Stand Up X M
Kick Z Symb Shift
Fire Gun V B or Fire
Direction Keys define direction of fire
Throw Grenade Caps Shift
Height of throw defined by direction keys

Practice with the controls and you will be able to make the fighters twist and turn even
whilst jumping.  You can control each Cobra member independently by switching
control using keys 1 to 4.
Pressing 5 will give you a status report.
Whilst in 'Status Mode' you may save the game position by pressing SYMB SHIFT S.
To reload a saved position, press SYMB SHIFT L.
Should a loading error occur, the border will flash black and white.  Press any key to
re-try.
To abort the game, enter 'Status Mode' then press SYMB SHIFT A.



Alternative Software Limited 1987
PROGRAMMERS - If you have written a good programme, for ANY home computer, send it
to us now for evaluation.  We pay EXCELLENT royalties!! Your programme could be in the
shops within 3 weeks !! SEND TO: ALTERNATIVE SOFTWARE Units 3-6 Baileygate
Industrial Estate, Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme
same day.

** http://CPCrulez.fr **