Jocky Wilson's Darts Compendium
(c) Zeppelin Games

INTRODUCTION

Choose  level  of play from Pub, County or International competition. A one or
two player game can be chosen with both players entering their names. If a one
player game is selected, Jocky Wilson competes against player one.

COMPENDIUM OF GAMES

Choose from the following classic Dart games:
1. Football
2. Dart Bowls
3. Scram
4. Ten Dart Century
5. Shanghai
6. Matchplay 501 Darts

FOOTBALL

Each  player  must hit a Bulls-Eye before they can begin scoring in the match.
After  the  Bulls-Eye,  the players aim for any DOUBLE on the dartboard. Every
double  hit scores a goal. Each player has three darts to throw on their visit
to the board, and the first player to score 10 goals wins the cup.

DART BOWLS

The  winner  of  the  toss  throws a dart at the board, this dart is the JACK.
Players  then  throw  a  single  dart  each  in turn trying to get as close as
possible  to  the  Jack.  After  each  player  has thrown 3 scoring darts, the
computer calculates how close each dart is to the Jack. The "end" is scored as
follows:

3 darts nearer to the Jack than the opponents - 3 points
2 darts nearer to the Jack than the opponents - 2 points
1 dart nearer to the Jack than the opponents - 1 points

A  Jack is then thrown by the player who lost the toss and a new "end" begins.
The winner is the first player to score 21 points.

SCRAM

The  winner  of  the  toss  is called the STOPPER, and the other player is the
SCORER.

The  Stopper  throws  three darts, and each sector that a dart lands in is put
out  of play by the computer. The Scorer then throws three darts trying to get
as high a score as possible from the sectors that have not been "stopped". Any
darts that land in stopped sectors are lost and do not score.

Play  continues until the Stopper has hit all of the sectors on the board. The
players  then  swap roles. The competitor with the highest score wins the leg,
and  the  overall  winner  of Scram is the first player to win three legs.

TEN DART CENTURY

Each  player  throws  ten  consecutive  darts  at the board and tries to score
exactly  100 points. Darts that rebound out of the board count as a throw, but
do  not  score. Any dart entering the outer sector of the board or missing the
board altogether, wipes that competitor's score to zero.

The  player  nearest  to 100 wins the leg, with the best of five legs deciding
the winner.

SHANGHAI

At  the  start  of  the  game,  the  computer  selects  a single sector of the
dartboard.  Each  player  then  throws  three consecutive darts which can only
score in the selected area. Points are awarded as follows:

Treble sector - 3 points
Double sector - 2 points
Single sector - 1 point

The  player  with  the  highest  score after shooting at ten computer selected
segments is the winner.

MATCHPLAY 501 DARTS

Traditional  World Championship Darts, starting at 501 and leaving a double to
finish. What could be simpler

GAMESPLAY

On  all  games,  your  throwing arm is represented by a dart on the board that
follows a random circular path. With practice, your technique will develop and
dart control will become easier. Pressing FIRE throws the Dart at the board to
register  a  score. However, just as in real Darts the arrow can hit a wire or
re-bound  out  of  the  board.  Every game has its own rules to deal with this
eventuality.
bound  out  of  the  board.  Every game has its own rules to deal with this
eventuality.