WAR

Imagine a Mechanical World.  An enormous chain of cylinders, each rotating to produce the required
centipedal force which acts like gravity against the inside.  Viewed from a distance, the world appears like a
giant catepillar moving through space.

From a little closer the fine detail on the inner surface of each fantastic cylinder becomes clearer.  The
cities, fields, factories, power stations and military bases of a highly advanced alien race become apparent.
Their world is perfect.  All natural disadvantages such as disease or adverse climate were eliminated in the
design stage.  The inhabitants are imaginative, innovative but also warlike.  The conquest of other lesser
worlds is their religion.  Their course is set for Earth.

Several missions from Earth have failed to deter the invaders.  You, the player, have been dispatched in
the latest military spaceship to try and infiltrate and destroy the enemy from within.

Each of the 20 cylinders has a specific purpose.  Some are residential, some military, for example.  In
addition to this, combat defence DROIDANS patrol the cylinders.  Some DROIDANS are more deadly than
others.  Each cylinder is in contact with its neighbouring cylinders.  Actions at an early stage can make later
levels easier - or downright murderous!

INSTRUCTIONS
Use joystick in either port one or port two.  Pause - CBM key.  Resume - Fire - CBM Key.
Select one or two players - left or right.  Engines ON/OFF - up or down
JOYSTICK                                                KEYBOARD
Fire - release high energy bullet                       O
Up - move craft up                                      I
Down - move craft down                                  J
Right - accelerate craft                                W
Left - decelerate craft - reverse thrust                Q

When either the top or bottom edge of the deck is encountered, continual movement will result in the craft
flipping to the other side.  Whilst on the outside of a cylinder your craft generates a protective shield, which
is needed to sustain it.  This depletes your energy.  Collision with objects protruding abouve or below the
cylinder will destroy you.

Collision with alien defence DROIDANS will deplete your power reserves.  Aliens continually attack you until
the cylinder circuits SELF DESTRUCT.

The overall object of the game is to destroy the twenty cylinders.  Each cylinder is connected to its
neighbour by an ESCAPE PORTAL, chich appears as a lined rectangular box.  This is usually closed.  On
entering each cylinder the SELF DESTRUCT FAIL SAFE TIMER is triggered automatically.  When this
TIMER completes its run (assuming you have survived that long) the cylinder circuits self destruct.

The escape portal to the next cylinder now opens for a short space of time to allow high ranking alien
personnel to escape.  If, and only if, you have destroyed sufficient targets to reach the BLUE TARGET
ZONES you will have a limited time to reach this escape portal.  It must be approached from the outside of
the cylinder.  The time you have to find and enter the portal depends on your position on the TARGET
ZONES when the circuits self destruct.

The score you receive for destroying a single target depends on the cylinder level, the target zone reached
and the type of target.  The cylinder also self destructs all circuits if every target is destroyed.
On every successful entry to the portal you must de-code the colour lock.  Each level is connected to the
next by a computer-controlled colour coded lock.

You are presented with five rows of memory cells, and x-y cursors.  The colour of the current lock is shown
by the colours at the top and bottom of the screen.  You must target the x-y cursor on the memory cell of the
required colour.  Pressing fire will cause a shot to be fired at the cell where the x and y cursors intersect.  If it
has been hit, it will turn back.  You must hit all the cells of the correct colour to open the lock.

You have a predetermined amount of ammunition and a rapidly dwindling timer to beat.  Failure to
deactivate the lock will result in the deck circuits regenerating and the current deck will  have to be
re-destroyed.  Three failures will result in a life being taken.

On successful completion of each level a bonus is also rewarded and is composed of:-
a) Remaining time - 60 points per unit.  b) Spare ammo - 20 points per unit.
c) Hits bonus - This is calculated from the position of your x-cursor when a successful hit is
achieved.  The points range from 2 at the far left of the rail to 210 at the far right of the rail.  Therefore
the bonus you achieve is determined by how daring you are in reaching the de-coding.

The alien world is divided into four sections:- Alpha, Beta, Gamma and Delta.  Each of these is sub-
divided into five different cylinders comprising of the following:-
a) HOU - Housing cylinder.  b) AGR - Agricultural cylinder.  c) POW - Solar Power cylinder
d) IND - Industrial cylinder.
e) MIL - Military Defence cylinder.

Each section is harder than the last,
and pilots reaching Delta section must
really have what it takes to survive - and win!!!

Good luck and happy blastings!!!

Alternative Software Limited 1991
PROGRAMMERS - If you have written a good programme for ANY home computer, send it to us
now for evaluation.  We pay EXCELLENT royalties!!  Your programme could be in the shops within
3 weeks!!  SEND TO:  ALTERNATIVE SOFTWARE, Units 3-6 Baileygate Industrial Estate,
Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme same day.
Pontefract, West Yorkshire.  We will acknowledge receipt of your programme same day.