EPYX (TM)
                           COMPUTER SOFTWARE



                        MISION
              IMPOSIBLE (TM)


                            ¡ALTO SECRETO!

                        OPERACION: Atombender
                  I.M.A. Unidad Especial Terrorista
                     
                      INSTRUCCIONES DE LA MISION
                         para el Spectrum 48 k





                              Fabricado 
    y distribuido
  bajo licencia por


                          COMPULOGICAL S.A.
                     Sta. Cruz de Marcenado, 31
                         Tel. (91) 241 10 63
                             28015 Madrid





  SOLO PARA LOS OJOS
                                AGENTE

 SOLO PARA EL OFICIAL
                                CORREO

A: Agente Especial 4125
   Instrucciones de la misión

1. Objeto: Una misión de vital importancia para la seguridad nacional y
mundial. Las operaciones deben empezar inmediatamente. De suma urgencia.

2. Situación: Durante los pasados tres dias, las instalaciones clave de 
ordenadores militares de cada principal potencia mundial han registrado 
fallos de seguridad. En cada caso alguien consiguió acceder a un ordenador
primario(?) de ataque de misiles.

Solamente una persona es capaz de entrometerse en un ordenador a esta 
escala:

Profesor Elvin Atombender (a partir de ahora -Elvin-)

Creemos que Elvin está trabajando para romper los códigos de lanzamiento de
los ordenadores. Cuando tenga éxito, planea realizar un ataque de misiles
que destruirá el mundo.

3. Misión: Debe penetrar en la fortaleza subterránea de Elvin y pararle. 
Para tener éxito, tendrá que evitar los guardias robots del científico, 
romper su código de seguridad y encontrar su centro de control. Sus 
predecesores Agentes 4116 y 4124 (que en paz descansen), pudieron enviar
alguna información sobre las instalaciones de Elvin. Está detallada en las
páginas siguientes.

Sus únicas armas serán su aguzada mente analítica y su ordenador de bolsillo
MIA9366B. Buena Suerte. El mundo depende de usted.

       
                               DOSSIER:
                           Elvin Atombender

Sexo: Masculino   Edad: 62
Raza: Caucasiano
Altura: 5'4''
Peso: 120 libras
Pelo: No   Ojos: Azules
Trato: Evita la gente, odia a los animales, le gusta MGM
Ultima foto conocida de Elvin [FOTO]

Niñez: Elvin era un muchacho agradable, su madre lo adoraba. En la escuela 
era reacio a los deportes, pero excelente en matemáticas. Rara vez causó 
problemas (al menos ninguno con importantes consecuencias). En casa, Elvin
pasaba la mayor parte de su tiempo absorbido por la pantalla de su 
ordenador, y con esto no hacía daño a nadie.

Pero llegó un tiempo en que Elvin se introdujo en el sistema de ordenador de
la compañía telefónica y cambió los registros. Enfadando a sus padres por 
algún crimen real o imaginario, el jovencito juguetón añadió una llamada a
larga distancia a su cuenta mensual. Una llamada de cinco horas y media a
Afganistán. Sus padres fueron tolerantes. Estaban seguros que él 
eventualmente crecería lejos de su pasión por ocuparse de los ordenadores de
otra gente. "Déjale que se divierta", solía decir su madre. A lo que su 
padre respondía "Los chicos siempre serán chicos". No había, desde luego,
forma de saber lo que el futuro les depararía.

Punto decisivo: Fue durante sus dias en un colegio de estudiantes que Elvin
se transformó de un joven prometedor en un malhechor gimoteante. Llegó a
obsesionarse con un nuevo juego de ordenador "Invasores Pingüinos Chistosos
desde el Espacio Exterior a la Vecindad de Ursa Minor" (Elvin siempre odió a
los pingüinos de Ursa Minor).

El contador de tantos del juego llegaba hasta 100 billones y Elvin estaba 
decidido a conseguirlo. Después de jugar durante varios dias sin dormir, él
había vaporizado los suficientes pingüinos como para tener 99.999.999.785
puntos. Un avícola de smoking más y lo habría conseguido. Elvin sacudió su
joystick. Un pingüino de 250 puntos se movía por la pantalla. Los ojos de 
Elvin se encendieron. Apuntó. Y entonces, en ese precioso momento, se fue la
energía eléctrica. El juego de Elvin se había perdido: él nunca conseguiría 
una puntuación tan alta otra vez. En ese momento, algo estalló en la mente 
de Elvin. Fue consumido por una simple obsesión maniaca. El mundo pagaría 
por la injusticia que le había hecho.

Durante muchos años, Elvin esperó. El llegó a ser un distinguido profesor,
un renombrado experto en ordenadores y robótica. Entonces, hace ocho años,
desapareció. Su paradero era desconocido hasta ahora.


INFORME DE LA INTELIGENCIA

Fortaleza de Elvin

Utilizando una fortuna amasada invadiendo los sistemas de ordenador de 
varias entidades financieras, Elvin construyó una vasta fortaleza 
subterránea, equipada con equipos de ordenador. Allí, en aislamiento, Elvin 
pasó cuatro años trabajando para abrir una brecha en las instalaciones de
ordenador de la seguridad militar de todo el mundo. Como sabe, ha tenido
éxito.

Nuestros ordenadores estiman que él romperá los códigos de lanzamiento y
realizará el ataque en exactamente seis horas. Esta es la cantidad de tiempo
que tendrá para completar su misión.

La fortaleza de Elvin tiene 32 habitaciones. Algunas de ellas se utilizan 
para vivir y otras son habitaciones de ordenadores. Pero (aquí viene la
parte más extraña) nuestro servicio de inteligencia indica que cada 
habitación tiene una serie de pisos, o pasadizos, conectados por ?????. El
último agente que trató de romper la fortaleza de Elvin enviò(?):

(resumen) Acabo de encontrarme con lo que parece ser un salón (estático)
peculiar. Todos los muebles parecen ???????? ??? ??? puedo ver una ?? ?????
directamente sobre mi cabeza, ¿cómo puede nadie vivir así? Un momento 
(estático). Creo que un robot me ha visto aaarrgghh! (transmisión 
finalizada) 

Claramente, Elvin ha construido las habitaciones de su fortaleza de tal 
forma que solamente él puede manejarlas fácilmente. Los pisos y pasadizos a
menudo finalizan bastante abruptamente, dispersándose en el espacio. Y, 
desde luego, están guardados por los asquerosos humanoides robots de Elvin.
Diabólicamente más listos que Elvin.

Los robots de Elvin

Altura: 1,57 metros   Peso: 67 kilos
Tipo de armadura: desmontable (AC - 4)
Vcc: 5 megavoltios
Armas: generador de plasma iónico de alto voltaje
Reservas de energía: 3,14 megajulios (estimado)
Velocidad angular máxima: 1,2 megaradianes/quincena

Velocidad longitudinal:

Clase Alpha: 2,5 x 10(-8)c
Clase Beta:  1,2 x 10(-8)c
Clase Gamma: 5,9 x 10(-8)c
Clase Omega: 0 C

Umbral fotovoltaico: 0,12 lumens
Proporción de conversión entrópica: 2,71828 ergs/nseg.
Coeficiente termiónico: 6,07 terms/hora

[PARTES DE UN ROBOT]

Sensores de sonido: Estas son las 'orejas' de los robots. Con estos sensores
un robot puede localizarle, se vea o no.

Imán de inducción lineal: Los robots están propulsados por motores de 
inducción lineal empotrados en los pisos del complejo y no pueden dejar 
estas superficies.

Electrodo de alto voltaje: Proyecta una descarga eléctrica letal a 
aproximadamente 6 pies.

Fotocélulas de infra-rojos: Estos son los ojos de los robots. Ellos pueden
detectar la presencia del calor de un cuerpo humano en cualquier parte del
frente del robot.

Sistemas de seguridad de Elvin

Nuestro servicio de inteligencia indica que Elvin usa tres tipos de códigos
(o cruce de palabras) en su sistema de seguridad. Un código desactiva a los
robots, otro maneja los ascensores y el tercero (una contraseña) desbloquea
la habitación de control.

Ahora comienza la parte REALMENTE extraña.

Creemos que Elvin esconde las contraseñas en su mobiliario.

Elvin, que es extraordinariamente distraido, frecuentemente olvida las 
contraseñas al azar por toda la casa. Puede encontrar una de sus contraseñas
en el sofá. O en el equipo de música. O en la máquina de hacer bombones. 
Pero debe encontrarlos. Sin las contraseñas acabará casi seguramente como el
agente 4124 (pero no queremos pensar en ello, ¿verdad?).

Una vez haya encontrado los códigos, utilizarlos debe ser realmente fácil 
(la mayor parte). Debe ser capaz de cortar el terminal de seguridad según 
entra en cada habitación y desactivar los robots o recomponer los ascensores
(si fuera necesario) desde allí. Esto no presentará problemas. Sin embargo,
la contraseña de la habitación de control es otra cosa. Dándose cuenta de la
importancia de este código en particular, Elvin lo ha roto en docenas de
piezas, esparciéndolas por todo el complejo. Tendrá que encontrar y reparar
todas las piezas y componerlas como si fuera un puzzle para formar la 
contraseña.

Con la contraseña completa, puede tener acceso a la habitación de control,
donde Elvin está preparando el lanzamiento de los misiles. Tiene que 
pararle. O el mundo llegará definitivamente tarde a cenar esta noche.


OBJETIVO

Para tener éxito en MISION IMPOSIBLE debe penetrar en las habitaciones y
túneles de la fortaleza subterránea de Elvin, evitar sus robots de defensa 
y conseguir la contraseña. Entonces puede entrar en la habitación de control
de Elvin y parar sus planes.

Usted suma puntos encontrando las piezas del puzzle y juntándolas, y 
llegando a la habitación de control de Elvin antes de que pase el tiempo. 
Según aumenta su pericia en el juego, podrá conseguir más altas puntuaciones
completando la contraseña y alcanzando la habitación de control con más 
tiempo en el reloj. Pero cada vez que juega, las habitaciones y los robots
son preparados y los puzzles serán diferentes.


EMPEZAR A JUGAR

Despues de cargar el juego, aparece la pantalla de puntuación.

En esta pantalla puede seleccionar el teclado o joystick.

Usted empieza el juego con su agente en un ascensor. En la pantalla, en la
parte  inferior de la escena, está su ordenador de bolsillo.


CONTROLES

- En el ascensor: Pulsa el joystick hacia arriba o hacia abajo para subir o
  bajar. Pulse el joystick derecha o izquierda para moverse en cualquier
  dirección del pasillo. Corriendo fuera del borde de la pantalla le lleva
  a una habitación.

- En las habitaciones: Pulse el joystick a derecha o izquierda para moverse
  en cualquier dirección. Si presiona el botón de fuego su agente dará un
  salto hacia adelante que usted no creerá (esto es muy útil especialmente
  para dar un salto mortal sobre los cargantes robots).

- Sobre las plataformas de elevación: Si está sobre una plataforma de 
  elevación en una de las habitaciones, puede pulsar el joystick hacia 
  adelante o hacia atrás para subir o bajar.


JUGANDO

Según explora la fortaleza de Elvin, su ordenador de bolsillo (en la parte
inferior de la pantalla) mostrará un mapa de las habitaciones y túneles que
tiene que pasar. En cada habitación, debe dirigir una búsqueda.

Buscando códigos: Buscar en cada objeto o pieza del mobiliario de las
habitaciones, códigos y piezas del puzzle de contraseña (si puede evite los 
robots). Puede hacer esto permaneciendo de pie directamente enfrente de un
objeto (sofa, despacho?, chimenea o ?? ????) y presionando el joystick 
hacia arriba.

Aparecerá la palabra 'Searching' en una caja en la pantalla. También verá
una barra horizontal el tiempo que le tomará analizar el objeto. Debe 
continuar pulsando el joystick hacia arriba hasta que desaparezca la barra.
Si se interrumpe la búsqueda por cualquier razón, puede volver al objeto y
continuar la búsqueda donde la dejó. Pero si deja la habitación o comienza
la búsqueda en otro objeto, tendrá que empezar la búsqueda desde el
principio.

Cuando haya terminado la búsqueda en un objeto, una de estas cuatro cosas
aparecerán en la pantalla:

- Las palabras "Nada aquí" ("Nothing here").
- Un dibujo de un robot durmiendo. Esto representa la contraseña SNOOZE 
  (dormitar) lo que le permite temporalmente desactivar los robots en una 
  habitación.
- Un dibujo de una plataforma de elevación rayada con una flecha sobre ella.
  Esto representa la contraseña LIFT INIT, lo que le permite recomponer 
  todas las plataformas de elevación de una habitación en sus posiciones
  originales.
- Una pieza del puzzle. Esto es parte de la contraseña que le permitirá
  entrar en la habitación del control. Entrará en la memoria de su ordenador
  de bolsillo automáticamente.

Utilizando los terminales de seguridad

Puede utilizar los SNOOZES y los LIFT INITS en cualquier terminal de 
seguridad. Estos terminales están generalmente localizados cerca de la 
entrada de cada habitación. Ellos miran como aparatos de televisión con 
pantallas oscuras enfrente de usted.

Para utilizar un terminal de seguridad, muévase directamente enfrente de él
y presione el joystick hacia adelante. La pantalla del terminal de seguridad
aumentará para llenar su pantalla. Usted puede seleccionar una de las tres
funciones con el joystick (presionar el botón de fuego cuando la flecha
señale la función deseada).

- Recomponer las plataformas de elevación. Para utilizar esta opción, debe
  tener una contraseña de LIFT INIT en su poder (su ordenador de bolsillo le
  indica el número de LIFT INITS que tiene).
- Incapacitar temporalmente los robots. Para utilizar esta opción, debe 
  tener una contraseña de SNOOZE en su poder. (Su ordenador de bolsillo le
  indicará el número de SNOOZES que tiene).
- Cortar.


HABITACIONES DE CODIGOS

La fortaleza de Elvin contiene dos habitaciones de códigos donde puede ganar
contraseñas adicionales. Vaya hasta la consola y pulse el joystick hacia
adelante como si fuera a buscarlo. Aparecerá sobre la pared una secuencia de
cuadros, cada uno con una nota musical, y aparecerá un guante blanco. 
Utilice el guante para tocar cualquier cuadro en una secuencia tal que las 
notas estén distribuidas en orden ascendente (de baja a alta).

Si produce la secuencia adecuada de notas, la pizarra de cuadros se 
encenderá y conseguirá un SNOOZE o un LIFT INIT. Puede hacer esto tantas
veces como quiera, pero la secuencia cada vez es más larga. Puede desistir
en cualquier momento, basta con pulsar la barra espaciadora.


ORDENADOR DE BOLSILLO

Su ordenador de bolsillo es un aparato asombroso. Le permite jugar con las 
piezas del puzzle a la derecha de la pantalla, cambiándolas para conseguir
ponerlas como deben ir.

Para activar su ordenador de bolsillo, debe estar en uno de los elevadores
o pasillos. Presione el botón de fuego para encender el ordenador de 
bolsillo. NOTA: No puede utilizar el ordenador de bolsillo en cualquier 
habitación.

Presionando el botón de fuego en una habitación hará que de un salto mortal.

Cuando el ordenador esté activado, el mapa de la fortaleza de Elvin se 
desvanecerá y aparecerá un guante. Utilice el guante blanco para juntar las 
piezas del puzzle formando la contraseña que le permitirá entrar en la 
habitación de control del Elvin.


 -------------------------------------------------------------------------
 | ----------  -----------------------------------  -------------------- |
 | |    ^   |  |                                 |  |     |      |     | |
 | |  1 |   |  |    3          4                 |  |  7  |  8   |  9  | |
 | ----------  |                                 |  -------------------- |
 | |    |   |  |                                 |  |     |      |     | |
 | |    v   |  |                                 |  |  10 |  11  |  12 | |
 | ----------  |                                 |  -------------------- |
 | |   ...  |  |                                 |  |     |      |     | |
 | |  2...  |  | PSW: 5                00:00:00 6|  |     |  13  |     | |
 | ----------  |---------------------------------|  -------------------- |
 -------------------------------------------------------------------------


 1: Clave de flechas: (Arrow keys). Mueva otras piezas dentro de la ventana
    de la memoria.

 2: Clave de teléfono: Llame pidiendo ayuda (ver uso del teléfono)

 3: Memory Window (Ventana de memoria): Posicione en pantalla dos de las 
    piezas del puzzle que ha coleccionado.
 
 4: Pieza del puzzle seleccionada: La pieza con la que está trabajando.

 5: Contraseña: El ordenador reúne la contraseña de Elvin aquí.

 6: Reloj.

 7: Clave de salto vertical: Salta verticalmente las piezas del puzzle
    seleccionadas.

 8: Clave de salto horizontal: Salte horizontalmente las piezas del puzzle
    seleccionadas.

 9: Trash can key (Clave que puede escamotear): Borra las piezas del puzzle
    seleccionadas de la ????

10: Clave de apagado: Apaga el ordenador de bolsillo.

11: Clave de exclamación: Si ha colocado juntas las piezas del puzzle, puede
    utilizar esta opción para borrar la última pieza.

12: Clave de pausa: Pausas de juego.

13: Clave de color: Cambia el color de la pieza del puzzle seleccionada.

Uso del guante:

- Para mover el guante, mueva el joystick en la dirección deseada.

- Para activar una clave de función, apúntela con el guante y presione el
  botón del joystick.

- Para coger una pieza del puzzle en la ventana de la memoria "señálela"
  con el guante y presione el botón del joystick. Entonces puede moverla
  moviendo el joystick.

- Para soltar una pieza del puzzle, presione el botón del joystick.

- Para hacer una copia de la pieza del puzzle seleccionada, "señálela" con
  el guante y presione el botón del joystick.

- Para reposicionar una copia de la pieza seleccionada señale la ventana
  deseada y presione el botón del joystick.

- Para seleccionar una pieza del puzzle que no esté seleccionada "señálela"
  con el guante y presione el joystick.

- Para saber si dos piezas van juntas, señale la ventana deseada y presione
  el botón del joystick.

Resolviendo los puzzles

- Algunas piezas están de arriba abajo o de espaldas (o ambas) cuando las
  encuentre así, aunque una pieza parezca que no va a servir trate de
  saltearla con las claves de función.

- Las piezas deben ser del mismo color, o no irán juntas, utilice la clave 
  de color para cambiarlas.

- Un puzzle completo parece una tarjeta perforada de ordenador, un 
  rectángulo sólido con varios pequeños orificios.

- Un puzzle completo puede estar de arriba abajo o de espaldas cuando
  termine de ponerlo todo junto (puede hacer un salto alrededor antes de
  reconocerlo como solución).

- Existen cuatro piezas en cada puzzle terminado y nueve puzzles en el
  juego. Cada vez que completa un puzzle, aparecerá una letra de la 
  contraseña de Elvin en la parte inferior de la pantalla del ordenador de 
  bolsillo.

- Cuando tenga las nueve letras en la contraseña, podrá abrir la puerta del
  centro de control de Elvin y salvar al mundo.

Habitación de Control:

La puerta de la habitación de control de Elvin está en una de las 
habitaciones verdes. Cuando haya terminado la contraseña, posicione a su 
agente directamente enfrente de la puerta y pulse el joystick hacia 
adelante. La puerta se abrirá y usted finalmente reirá el último.

Usar el teléfono:

Cuando coge la clave de teléfono de su ordenador de bolsillo, se marca el
ordenador principal de su agencia (para obtener alguna ayuda con los
puzzles). Pero hay una penalización por ello. Cada vez que se utiliza el
teléfono cuesta dos minutos de juego.

El ordenador de la Agencia le dará tres oportunidades. Seleccione la que
usted quiera con el guante, presione el botón de fuego.

- Orientaciones correctas de las piezas leftmost. El ordenador tomará las
  dos piezas del puzzle en la ventana de la memoria para orientarlas 
  correctamente (el lado correcto hacia arriba y adelante, en vez de arriba
  abajo y de espaldas). Aparecerá una marca roja a la izquierda de cada 
  pieza que haya sido orientada.

- ¿Tenemos las piezas suficientes para resolver la parte superior izquierda
  del puzzle? El ordenador mirará la pieza del puzzle superior en la
  ventana de la memoria y le dirá si ha encontrado las tres piezas que van
  juntas para hacer el puzzle.

- Cuelgue. Cuelgue el teléfono.


PUNTUACION

El reloj del juego (en el ordenador de bolsillo) comienza a las 12:00. El
juego finaliza cuando el reloj llega a las 6:00. Cada vez que cae a la parte
de abajo de la pantalla o es cazado por un robot, es penalizado 10 minutos. 
Cada vez que utiliza el teléfono es penalizado en 2 minutos. Cuando finaliza 
el juego, es premiado con los siguientes puntos:

1 punto por cada segundo que quede en el reloj.
100 puntos por cada pieza del puzzle encontrada.
100 puntos por cada SNOOZE o LIFT INIT encontrado.
500 puntos por cada puzzle resuelto.
1000 puntos por completar la misión.


INDICACIONES

A continuación algunas indicaciones del autor de MISION IMPOSIBLE.

- Algunas habitaciones son más difíciles que otras. Si una habitación parece
  muy difícil (presumiblemente porque no tiene ninguna contraseña para
  componer los ascensores y apagar los robots), vuelva a ella después de
  conseguir algunas contraseñas.

- Cada tipo de robot tiene un programa diferente de comportamiento. Algunos
  robots se mueven más rápido que otros, algunos disparan bolas de luz, y 
  algunos no tienen oido o vista. Por tanto, obsérvelos cuidadosamente. A
  menudo puede resolver qué programa tiene un robot antes de tratar de
  pasarlo.

- Su ordenador de bolsillo le permitirá combinar dos piezas cualquiera que
  no superponen, pero esto no siempre es suficiente. Las piezas del puzzle
  que no superpongan pueden realmente no ir juntas. Si encuentra que es 
  imposible terminar un puzzle parcialmente terminado, puede que haya 
  combinado las piezas erróneas.

- No tiene que dar saltos mortales sobre cualquier hoyo en el suelo. Si hay
  un vacío no más ancho que una plataforma de ascensor, trate de andar sobre
  ella. Pero no deje de apretar el joystick hasta que llegue al otro lado o
  caerá.

- Si tiene que cruzar un vacío demasiado largo, puede actualmente tener un 
  pie en el abismo antes de que presione el botón de fuego para saltar. Si
  hace esto justo en el momento adecuado, le dará una distancia extra que
  necesita.

Bien. Esto es todo lo que me sacará. El resto es a su elección. Después de
todo, salvar el mundo no se suponenada fácil.



                       VERSION SINCLAIR PROGRAMADA POR:
                                U.S. GOLD LTD. 
l joystick hasta que llegue al otro lado o
  caerá.

- Si tiene que cruzar un vacío demasiado largo, puede actualmente tener un 
  pie en el abismo antes de que presione el botón de fuego para saltar. Si
  hace esto justo en el momento adecuado, le dará una distancia extra que
  necesita.

Bien. Esto es todo lo que me sacará. El resto es a su elección. Después de
todo, salvar el mundo no se suponenada fácil.



                       VERSION SINCLAIR PROGRAMADA POR:
                                U.S. GOLD LTD.