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La palette graphique Grafpad II (Amstrad Magazine) | TABLETAS GRAFICAS AMSTRAD (TU MICRO AMSTRAD) | GRAFIKTABLET GRAFPAD II (CPC Amstrad International) |
¿Creíais que ya estaba todo dicho? Pues no. A los gráficos Amstrad no se les acaba la compañía, en este caso de las GRAFPAD, o tabletas gráficas. El invento no puede ser más simple: una tabla hecha principalmente de plástico, un lápiz y un interface conectados a ella. Sobre la tabla, hay dos botones con las marcas «s» y «e». El lápiz tiene una pequeña punta metálica, y la detección de ésta se lleva a cabo mediante una lina matriz de conductores impresa en una placa plástica (milagros de la técnica). El conector (realmente no merece llamarse interlace) es del mismo tamaño para todos los modelos Amstrad (7x11 cm) poco molesto, pero que no permite otras conexiones al mismo tiempo. Ofites Informática distribuye tres tabletas distintas, fabricadas por Hegotron Robotics Ltd. para los Amstrad CPC 464, CPC 6128 y PCW 8256. No pueden cambiarse, aunque los modelos CPC son exactamente iguales, tanto fysicamente como en software, excepto en el conector. En principio, la utilización de estos aparatos se basa en un menú colocado sobre la tableta (de papel, evidentemente) reservando una zona al dibujo en su parte central. Para tomar una opción cualquiera del menú, se señala ésta sobre la tabla, y a continuación se pulsa el botón «e» de la tabla. Resulta algo curioso que al botón «s» no le hayamos descubierto ninguna utilidad, y que en las instrucciones no se mencione en ningún momento. Los programas de control para estos periféricos los ha confeccionado Micro-Draw Ltd. y son bastante completos, sobre todo en el PCW. El soporte es un cásete en el caso del CPC 464, y disco para los dos modelos superiores. TABLETA PARA 464 Y 6128 En primer lugar se conecta el infería ce al port de expansión, teniendo como siempre la precaución de apagar el ordenador en ese momento. Nos ha extrañado que esto que acabamos de decir (referido a la conexión) no se mencione para nada en las instrucciones en castellano suministradas por Ofites. Nos parece importante señalar algo que, aunque breve, evita estropear un ordenador. Bien, seguimos: realizada esta operación, hay que cargar el programa, llamado «AINTRO». No aparece ninguna pantalla, porque eso ya lo tenemos; en color o blanco y negro; lo que vemos es una imagen en modo 1 mostrando una cruz (cursor gráfico) que obedece fielmente las órdenes del lápiz, siempre que éste se encuentre frente a la tableta. Esta «cruz» se puede cambiar por dos lineas que atraviesan de parte a parte la pantalla, útil cuando hay que tomar puntos de referencia. Mientras tengamos el lápiz señalando a la parte reservada para dibujo, el cursor permanece en la pantalla; al apuntar a alguna opción, fuera de esa zona, el cursor se sitúa inmóvil en el borde más próximo. Estas opciones (iconos) son dibujos que representan la función realizada. En el caso del lápiz, se trata de dibujo libre (mano alzada). Para tomar la opción, se apunta al lápiz y se pulsa «e» en la tabla. Disponemos entonces de nueve grosores de linea para dibujar. A continuación pasamos el lápiz a la zona de dibujo, y presionamos de nuevo la «e». Y ya que estamos en dibujo libre, comprobamos que la precisión es efectivamente de pixel a pixel, superior a un lápiz óptico. Para terminar de dibujar, se pulsa «e», y para abandonar la opción, se lleva el lápiz a la casilla «OFF». Este es el procedimiento normal para utilizar cualquier opción. El icono «spray» tiene nueve formas de manchar diferentes, especial para pintadas artísticas. Esto permite sombreados de varios tipos, que se pueden retocar con una «mancha» más lina. Y hablando de retoques, el icono «goma» permite borrar en nueve grosores diferentes cualquier error en nuestro dibujo, aunque mientras dure el borrado no hay nada que señale el grosor de la goma, y podemos borrar algo situado alrededor del verdadero objetivo. Ya hemos dicho que este programa trabaja en modo 1, con cuatro colores. Se puede seleccionar uno de ellos en cualquier momento con las cuatro casillas señaladas en la labia como C1 , C2, C3, C4. Si queremos cambiar esos cuatro colores por otros, contamos con una opción cuyo dibujo es algo parecido a un matamoscas; asi disponemos de los 26 colores del Amstrad (pero de cuatro en cuatro). El icono llamado «línea rellena» no permite dibujar lineas rellenas (interprete cada uno como quiera este derroche de imaginación plasmado en la versión esnañola de las instrucciones) sino lineas encadenadas. Especial para polígonos irregulares, esta opción también permite nueve grosores de linea (para rellenarla, esta vez sí). Dentro de las figuras geométricas, tenemos triángulos, círculos, elipses, cuadrados, rectángulos y polígonos, cada uno con su correspondiente icono. Para establecer las dimensiones de estas figuras, basta con mover el lápiz a uno u otro lado, y pulsar a continuación la «e». La elipse no es proporcional a un modelo lijo, sino que se puede ajustar a nuestro gusto. Los polígonos pueden ser de 3 a 16 lados; hay que indicar su radio y su posición definitiva cuando se presenta ya construido, todo ello a través del lápiz. Dos opciones complementarias a estas figuras permiten hacerlas relie ñas (sólidas) o con el contorno punteado. Corresponden a los iconos «S» y «D» (Sólido y Discontinuo). Oíros dos iconos para el dibujo son las lineas horizontales y verticales, que permiten un trazado más cómodo que a mano alzada, y el llenado de liguras. que admite 32 tramas diferentes, pudiendo seleccionar color de primer plano y fondo. Se puede incluir texto en el dibujo, en tamaño normal y doble, en itálica a izquierda o derecha, en negrita y con proyección (algo asi como el cartel de 20th Century Fox). Tantas combinaciones permiten hacer que una simple palabra resulte atractiva, o combinar con mayor armonía dibujo y texto. Las últimas opciones de este programa son el giro a 90.180 y 270 grados, superposición de rejillas de varios ta maños y la utilización de imágenes previamente definidas (en las mstruc ciones se las llama iconos, lo cual da lugar a cierta confusión). Para definir esas imágenes, cuyas dimensiones son 2x2 caracteres en modo 1, hay que cargar otro programa. En el caso del CPC 464, se debe reí nicializar el ordenador y cargar este programa desde la cara 2 de la cinta; Al ejecutarse el programa aparecen dos pequeños cuadros; uno de ellos permite la definición de las imágenes. El otro está destinado a aquellos casos en los que necesitamos una figura mayor que esos 2x2 caracteres y es necesario combinarlas. Colocándolos en este cuadro se comprueba si encajan correctamente. Podremos definir hasta 32 imágenes encendiendo punto por punto, con opción de video inverso, giros de 90,180 y 270 grados e inversión sobre los ejes x e y, Y por supuesto, podemos grabar las (en cinta o disco) del mismo modo que las pantallas. Además, las pantallas se pueden imprimir en cualquier EPSON MX , FX o compatible. En resumen, un buen periférico acompañado de un programa bastante completo. El conjunto permite desarrollar cualquier tipo de gráficos sin problemas en cuanto a la precisión o acabado del dibujo. TABLETA 8256 Lo que más destaca de esta versión es el gran número de iconos que tiene, el interior del coche fantástico parece poco frente a tantos cuadraditos con infinidad de opciones. Una vez conectada al ordenador, observaremos que el interface sobresale por detrás algunos centímetros; seria un detalle haberlo construido pegado a la carcasa del PCW. Para ejecutar el programa hay que cargar primero CP/M. Se accede llamando al fichero G3.COM. Inmediatamente, la pantalla se ilumina totalmente (de verde, claro) y aparece un cursor gráfico negro. Se pueden invertir estes dos colores con el correspondiente icono, y resulta más cómodo que la mayor parte de la pantalla sea oscura (y más sano). En la pantalla se presenta siempre el último elemento dibujado y las coordenadas absolutas de la posición del cur sor. Se pueden seleccionar otros tíos indicadores (status) que indican el tipo de línea utilizado, y el estado de la rejilla de diseño opcional con «snap» (acercamiento automático al punto más próximo de la rejilla). Las opciones de dibujo son: mano alzada, triángulos, círculos, arcos, lineas verticales-horizontales, rectángulos y texto, con total flexibilidad en cuanto a tamaño y deformaciones. Tanto en circuios como en arcos existen tres opciones para su construcción; señalando tres puntos de la curva, indicando el centro y radio, o diámetro. No existe una opción de «goma de borrar», sino que sólo se borra figura por figura seleccionándola. Esta forma de borrar no parece muy útil, pero debemos tener en cuenta la gran cantidad de opciones destinadas a retocar una figura ya hecha. Se puede cambiar de lugar, cambiar la escala sobre el eje x. sobre el y, o variar la escala uniformemente; deformar adelante y atrás como si hiciéramos letra cursiva, inclinando las figuras o reflejarlas sobre los dos ejes. También existe una función para rotar figuras de 45 en 45 grados y otra para cualquier otro número de grados. Esta rotación admite cualquier figura: texto, mano alzada, arcos... pudiendo. además, variar el eje de rotación. V una de las rutinas más cuidadas de este programa es el zoom o acerca miento-alejamiento de figuras. El recorrido de mínimo a máximo es de unos cien aumentos, con lo cual podemos conseguir dibujos de grandes dimensiones pero reducidos, como un micro film, y aumentar la parte que deseamos ver en cada momento. Un dibujo-ejemplo que nos han entregado utiliza esta técnica para escribir el copyright dentro del punto de una «i» perteneciente a un diminuto texto identificativo. que ni siquiera es legible sin efectuar a su vez un aumento previo. Asimismo, es posible cambiar el número de aumentos en cada acercamiento (magnify factor) para encuadrar exactamente un sector del dibujo (admite decimales). Para trasladarse de una parte a otra de un dibujo sin aumentar ni reducir, tenemos la opción «pan» o centrado. Existen ocho direcciones (arriba-abajo, izquierda-derecha y diagonales) prefijadas. pero también se puede ajusfar con el cursor donde se desee el nuevo centro de la imagen. Para la grabación de imágenes disponemos de una función que muestra el contenido del disco, lo cual resulta muy útil cuando no recordamos un fichero determinado. Las pantallas grabadas llevan el distintivo DWG para no contundirlas con un fichero cualquiera. Otra característica de las más llamativas es la posibilidad de definir «símbolos», o combinaciones de figuras que quedan almacenadas con su correspondiente nombre. Estos símbolos no tienen las limitaciones de los modelos CPC en cuanto a tamaño y modo de definición, y además es posible modificarlos como cualquier otra parte del dibujo con inclinación, escala, rotación, etc.. Existe además una opción que muestra el nombre de los símbolos almacenados. Todos ellos se graban junto con el dibujo al que pertenecen, por lo que no hace falta cargarlos desde un fichero distinto. Si. por ejemplo, estamos dibujando el alzado de una casa, tendremos que añadir varias veces la misma ventaja. Lo mejor es pasar al gestor de símbolos, dibujar esa ventana con rectángulos, arcos y todo lo necesario, y a continuación darle un nombre (como ventana). A partir de entonces sólo será preciso pedir el símbolo «ventana» y colocarlo, tantas veces como sea necesario. En todas las funciones que implicar un INPUT (cuando se piden coordena das, el nombre de un símbolo, etc. .) se puede efectuar la entrada de datos desde la misma tableta, la cual contie ne un abecedario entero, o desde el teclado. La rutina de impresión permite seleccionar tamaño del papel (A0 a A5) y sector del dibujo para imprimir. Hemos encontrado pequeños errores en esta rutina, y también en algunos casos en otras partes del programa. Pero eso no significa que con el tablero del PCW no se puedan conseguir dibujos con acabado «profesional»; los ejemplos suministrados con él asi lo demuestran: circuitos, planos, esquemas... Ofites distribuye buenos periféricos, ya tuvimos ocasión de comprobarlo con su lápiz óptico y ahora podemos dejarlo bien claro con estas tabletas gráficas. Esperamos que se corrijan para futuras versiones esos errores que hemos encontrado en los programas, y que las instrucciones PCW sean claras y extensas; estos periféricos lo merecen. En definitiva, y en especial la tableta del PCW, unos equipos magníficos. TMA |
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