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Chaque soft se devait alors d'avoir son image de présentation. D'autant plus que, la plupart du temps, la qualité graphique de celle-ci préfigurait celle du jeu tout entier. Un logiciel sans écran-titre était considéré comme bâclé car il laissait présager une finition globale plutôt pauvre. On pourrait d'une certaine façon comparer l'écran-titre avec la couverture d'un livre (dont la qualité de l'illustration donnerait plus ou moins envie de voir la suite). Ainsi, du simple affichage basique du titre jusqu'à la composition d'une véritable oeuvre artistique en couleur, la page de présentation envahi 99% des logiciels sur Amstrad CPC. Certaines illustrations sont restées très célèbres tant elles sont réussies. On se souvient, par exemple, de celles de Gryzor , Renegade ou encore Dragon Ninja. Et si des éditeurs tels qu'Océan ou UbiSoft s'appliquaient grandement à la tache, seuls les Espagnols sont parvenus à atteindre un tel niveau d'excellence. Dinamic Software ou encore Opera Soft ont produit, par le biais d'artistes talentueux tels que Javier Cubedo ou Raul Lopez, de véritables chefs-d'oeuvre ! |
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