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Chaque soft se devait alors d'avoir son image de présentation. D'autant plus que, la plupart du temps, la qualité graphique de celle-ci préfigurait celle du jeu tout entier. Un logiciel sans écran-titre était considéré comme bâclé car il laissait présager une finition globale plutôt pauvre. On pourrait d'une certaine façon comparer l'écran-titre avec la couverture d'un livre (dont la qualité de l'illustration donnerait plus ou moins envie de voir la suite). Ainsi, du simple affichage basique du titre jusqu'à la composition d'une véritable œuvre artistique en couleur, la page de présentation envahi 99% des logiciels sur Amstrad CPC.

Certaines illustrations sont restées très célèbres tant elles sont réussies. On se souvient, par exemple, de celles de Gryzor , Renegade ou encore Dragon Ninja. Et si des éditeurs tels qu'Océan ou UbiSoft s'appliquaient grandement à la tache, seuls les Espagnols sont parvenus à atteindre un tel niveau d'excellence. Dinamic Software ou encore Opera Soft ont produit, par le biais d'artistes talentueux tels que Javier Cubedo ou Raul Lopez, de véritables chefs-d'œuvre !

GAMES ★ ARTISTS - GALLERY GRAPHICS ★
TITLES (44)
ACE (Roberto P. Acebes)
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.