GAMESEDITEURS ★ DELTA SOFTWARE: Una empresa joven ★

Delta Software - Una Empresa Joven (Amstrad Sinclair Ocio)Delta Software


Delta Software al completo.


Es posible que a muchos de vosotros no os suene todavía mucho el nombre de esta nueva compañía de software, sin embargo estamos seguros de que antes de acabar el año, el nombre de Delta Software os resultará totalmente familiar. Y es que en Delta están preparando unos juegos realmente espectaculares: Alf, El Lute, Arantxa Sánchez Vicario, Los Inhumanos y el concurso Un, Dos, Tres entre otros.

La idea de crear esta nueva empresa partió de Enrique Martorell y de su familia. Curiosamente esto sucedió en un viaje, cuando discutían la posibilidad de crear una productora de software. A Enrique le gustó la idea, ya que el creó hace aproximadamente un año otra empresa de informática y rápidamente se puso a trabajar, pero claro, para crear una sociedad de este tipo antes debía tener algún tipo de software. Y así empezó, buscando programadores, grafistas, programas y fichajes para los juegos.

Enrique Martorell, director de Delta Software nos comenta los últimos avances de la compañía.>>

"El tema de los fichajes", -nos comen-la Enrique-, "no los contemplamos como otras compañías, para nosotros es mucho más importante la personalidad del personaje, la simpatía que refleja y prueba de ello pueden ser los fichajes Arantxa Sánchez Vicario o el mismísimo Alf, ese marciano que sólo piensa en comerse unos cuantos gatos". Delta prentende ofrecer una imagen, un personaje con el que el niño se identifique y con el que le guste jugar, no el mero hecho de que el protagonista sea famoso.

Una de las cuestiones que más preocupan a Delta Software es la competencia. "La competencia no existe con la limpieza que debiera existir. Nosotros pretendemos crear una importante proporción del software español, es importante que colaboremos, ya que muy pronto con el mercado común vamos a sufrir una invasión de productos europeos. Desearíamos tener buenas reacciones con todas las empresas, aunque todavía no lo hemos conseguido. Nuestro lema es: Caminar sin pisar a nadie".

No obstante Delta Software no sólo piensa dedicarse a la creación de juegos, su interés va mucho más allá: creación y distribución de software es la palabra exacta. Parece increíble ver como una empresa tan joven es capaz de producir y crear tanto software: Alf, El Lute, Los Inhumanos, Star Bowls (Nuclear Bowls II), Jackson City, Arantxa Sánchez Vicario y el concurso Un, Dos, Tres. Realmente todo esto lo hace posible la estructuración de Delta, que cuenta con una gran cantidad de programadores repartidos por toda la península. Ahora el próximo plazo será importar software de algunas compañías internacionales.

Uno de los grafistas da unos retoques a los gráficos de los Inhuma nos.

Parte del grupo discute algunas de las rutinas.


El equipo oficial de Delta Software está compuesto por dos programadores y dos grafistas, algunos de ellos provienen del desaparecido equipo de progra-mación Zafiro Software: César Giménez y Juan Carlos García son los encargados de programar, Javier Cer-vera y José Luis Correa crean los gráficos. La calificación del software nacional parece ser bastante clara: "El software español es de muy buena calidad, se le podría calificar con una nota media alta. Nuestros programadores no tienen nada que envidiar a los extranjeros, el problema es que aquí el software no se ha potenciado", argumenta Enrique.

La entrevista se alargaba por momentos, incluso hasta el punto de que se tocaban temas que nada tenían que ver con la informática, Enrique es una persona que derrocha simpatía a borbotones y sobre todo ilusión, que es lo más importante para que las cosas salgan bien. Desde aquí aprovechamos para felicitarles y darles ánimo en todos esos proyectos que con tanta ilusión están trabajando.

L.J., ASO

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.