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Solution : Robinson Crusoe: les limbes du Pacifique
Roman assisté par ordinateur : les classiques passent à l'écran. La solution complète existe depuis 1719. Signée Daniel Defoe.
En pleine mer des Caraïbes, le 30 septembre 1659, il vous arrive le pire des malheurs : votre bateau s'échoue sur des récifs, non loin d'une petite île des Antilles. Emporté par une lame, vous sombrez dans l'inconscience. C'est sur une plage entourée d'une luxuriante végétation, que vous recouvrez vos esprits. Inquiet et éreinté vous grimpez à un arbre pour y passer la nuit. Un bonheur ne vient jamais seul, (après le gîte, voici le couvert) car de succulents fruits rouges vous narguent ; vous les savourez sans coup férir. Dépourvu de tout, vous songez à regagner l'épave encore apparente du bateau : peut-être y a-t-il des survivants, ou du matériel ? Après avoir longtemps nagé, vous vous hissez, épuisé abord. Là vous vous emparez d'un sac, d'un pistolet et d'un levier. Les morceaux de bois traînant sur le pont, vous servent à construire un radeau, vous regagnez la côte avec votre précieux chargement. Une fois votre frêle embarcation déchargée, vous repartez vers l'épave afin d'y faire de nouvelles provisions. Ce coup-ci votre choix porte sur des outils, de l'argent, une toile. Malheureusement le vent se lève, ce qui reste du bateau menace de se disloquer définitivement. Sans attendre vous décidez de nager Vers la plage en emmenant votre petit trésor. La vie en plein air ne vous séduit pas particulièrement aussi vous décidez de construire un campement en un lieu idéal (avec vue sur la mer, près d'une rivière, à l'abri du soleil et enfin sur une hauteur). Bien que ne sachant rien de la faune locale, vous décidez de construire une palissade pour vous protéger d'éventuelles bêtes sauvages. Poursuivant votre politique de grands travaux, vous construisez une échelle, puis vous creusez le rocher fil est friable) afin de créer une grotte artificielle qui puisse vous abriter. De sombres nuages aussitôt suivis d'éclairs annoncent alors une averse. Vous prenez la sage précaution, de peur que l'humidité ne les endommage, de séparer en plusieurs lots vos provisions de poudre. Quittant le relatif confort de votre logis, vous partez à la chasse. Vous parvenez à tuer une chèvre sauvage et pour combler votre solitude, vous décidez d'adopter son chevreau et de le domestiquer. Alors que tout semble s'arranger, vous êtes pris de convulsions et de fièvres, vous absorbez le seul « médicament » à votre disposition ; du rhum. Utilisant quelques graines récupérées à bord de l'épave, vous décidez de les planter à la saison sèche. Vous prenez biens soin de ranger vos victuailles. Pour pallier vos problèmes d'éclairage et deconfort, vous fabriquez une chandelle et des meubles. Afin de cueillir les multiples fruits poussant sur l'île, vous construisez un panier en osier. Lors de vos pérégrinations, vous capturez un perroquet et parvenez à lui apprendre quelques mots. Plus tard afin d'évitez l'écroulement de votre caverne, vous en renforcez le plafond grâce à un savant échafaudage.
Vous envisagez d'attendre la saison sèche afin de mieux explorer les îles environnantes. Cependant vous abandonnez rapidement le projet car à bord du bateau, vous aviez ouï-dire qu'il y résidait des anthropophages, aussi vous cachez votre barque et retournez sagement à votre caverne, décidé à la rendre toujours plus confortable (créer un autre enclos et fortifier vos défenses). Votre relative sérénité est un jour interrompue par la découverte de traces de pieds humains sur la plage. Vous surveillez les environs et découvrez les autochtones s'acharnant sur deux captifs. Attendez le moment opportun pour ruer leurs gardiens grâce à votre fusil. Reconnaissant, un des prisonniers vous remercie, vous le réconfortez et l'accompagnes chez vous après avoir enterré les cadavres. Epris d'amitié pour votre nouveau compagnon, vous lui donnez les rudiments de votre civilisation. La côte est abordée par un bateau au sein duquel a lieu une mutinerie. Aidé de votre compagnon vous parvenez à reprendre la situation en main. Pour éviter une déconvenue vous refusez toute clémence aux matelots. Enfin peiné è l'idée de perdre votre compagnon, vous prenez la décision de l'emmener en Angleterre (où il sera Robinson à son tour).
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