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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Jan 06, 2010 11:20 pm 
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Inscription: Lun Déc 07, 2009 9:52 pm
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Je viens d'essayer, c'est du bon boulot tout ça :)

Bon par contre, le jeu ne m'avait pas trop plu quand j'étais tout gamin, bah là, c'est officiel, pour moi, c'est un jeu frustrant qui ne se base uniquement que sur les erreurs de parcours.


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Jeu Jan 07, 2010 2:05 pm 
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En effet, pour être honnète quand je me suis moi même replongé dedans lors du dévellopement bin euh...

Y'a vraiment certains passages casses dents, que pour être honnète je ne comprend toujours pas.

Après les vies illimitées et une vidéo de longplay 16bit sur youtube en même temps que tu joues, bin ça le fait quoi.

En tout cas le plus dure pour moi fut de découvrir ces 2èmes moitiées de level.
Le début 8bit je m'en souvenai à peu presque et ça revient vite.
Mais le reste bin euh, j'ai fait tourner les longplay justement, lol.


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Jeu Jan 07, 2010 6:28 pm 
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Inscription: Ven Aoû 15, 2008 1:00 pm
Messages: 490
Localisation: Troyes, France
Je t'accorde qu'il est très difficile et parfois frustrant.Il lui manquerait un petit truc pour le rendre plus attractif, pouvoir défaire ses erreurs par exemple...

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Ven Jan 08, 2010 2:55 pm 
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Inscription: Mer Aoû 29, 2007 12:04 pm
Messages: 364
Localisation: seine et marne 77
Je le finis comme ma poche celui-là (avec vies infinies parce que j'ai plus l'âge lol)


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Ven Jan 08, 2010 6:35 pm 
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Un grand merki à Xyphoes !


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Dernière édition par fano le Sam Jan 09, 2010 1:33 am, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Ven Jan 08, 2010 8:04 pm 
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Inscription: Jeu Aoû 30, 2007 8:00 pm
Messages: 473
Les couleurs sont massacrées... Le bruit merdique de l'émulation du lecteur de D7 c'est horrible... Faut arreter de faire les vidéos a base d'emulateur !!!


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Sam Jan 09, 2010 2:32 pm 
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Inscription: Ven Mar 06, 2009 3:15 pm
Messages: 686
Localisation: Valence
LOL... :mdr:


sacré Iron...

Bin déjà une partie du massacre vient aussi de la moulinette Youtube.
Ensuite enregistrer a partir d'une véritable machine en top qualité, y'a t'il au moins quelqu'un sur terre qui a vraiment l'installation nécessaire ?

y'a t'il au moins un tutorial pour ça ?

Après ce qui est kool c'est que au moins y'a quelque chose sur Youtube, bien que là il joue assez mal le type...
Genre perdre autant de vies sur la première moitié du level1...lol.
Et un Longplay ça serait sympa quoi.

Car là bin on ne vois que le level1.

Post édit :
ah tiens, surprise, AXELINO nous a pondu un longplay justement...


http://www.youtube.com/watch?v=sg6ikiz2SAk
http://www.youtube.com/watch?v=6HaL53nb9jc
http://www.youtube.com/watch?v=O9Edpwtde1I
http://www.youtube.com/watch?v=saIpjwiy7sM










BBC-Iron va encore râler passque oui, le son est pourris, décalé et l'image mange la qualité des couleurs...
MAis bon, au moins ça permet de moins concer sur un level...et ça montre le jeux intégralement.


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 Sujet du message: Rick Dangerous 128+ V1.1
MessagePosté: Dim Jan 10, 2010 2:45 pm 
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Inscription: Ven Aoû 15, 2008 1:00 pm
Messages: 490
Localisation: Troyes, France
ET voici une V1.1 avec quelques fixes :

    -Reconnaissance du lecteur B débugguée
    -Touches pour gaucher (fleches et copy)
    -Demarrage rapide avec le paddle
    -Divers petits fixes

Merci à Targhan et a kawickboy !


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Dim Jan 10, 2010 9:21 pm 
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Inscription: Lun Aoû 20, 2007 6:21 pm
Messages: 2175
archives mis a jour sur CPCrulez ...

http://cpcrulez.fr/GamesDL_free/index.php?list=R

http://cpcrulez.fr/GamesDL_hack/index.php?list=R


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Fév 02, 2010 4:27 pm 
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Inscription: Lun Juin 15, 2009 9:00 am
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y aurait-il eu possibilité d'un chouillat plus de fluidité quand on tue un ennemi ? Je trouve que ça ralentit un poil (effet du sample surement ...)

Sinon c'est du tout bon , bravo les mecs .....


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Fév 02, 2010 6:51 pm 
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Inscription: Ven Aoû 15, 2008 1:00 pm
Messages: 490
Localisation: Troyes, France
coconut a écrit:
y aurait-il eu possibilité d'un chouillat plus de fluidité quand on tue un ennemi ? Je trouve que ça ralentit un poil (effet du sample surement ...)
Effectivement, en gros il faut transférer 12K par bloc de 2K des banks vers la mémoire centrale durant le temps du sample, ça fait beaucoup pour ce bon vieux Z80.
J'ai cherché à avoir la meilleure qualité pour le sample , c'est pour ça qu'il est si lourd.Sinon , ça m'avait déjà été remonté , c'est pour cela qu'il y le choix dans les options.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Dim Fév 07, 2010 6:50 pm 
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Inscription: Mer Jan 13, 2010 2:25 pm
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Localisation: Lyon, France
fano a écrit:
Effectivement, en gros il faut transférer 12K par bloc de 2K des banks vers la mémoire centrale durant le temps du sample, ça fait beaucoup pour ce bon vieux Z80.
J'ai cherché à avoir la meilleure qualité pour le sample , c'est pour ça qu'il est si lourd.Sinon , ça m'avait déjà été remonté , c'est pour cela qu'il y le choix dans les options.
Les DMA ne peuvent pas aider là ?


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Dim Fév 07, 2010 7:54 pm 
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Messages: 490
Localisation: Troyes, France
TotO a écrit:
Les DMA ne peuvent pas aider là ?
C'est déjà le cas, les AY lists envoient déjà les données au PSG.Mais il y a 2 problèmes :

1- Il faut que les AY lists soient en RAM centrale, sachant que je n'ai trouvé que 2K libres en RAM centrale, ce qui est bien peu pour caser le sample
2- Les AY prennent 1 mot par donnée envoyée à 1 registre par défaut , il faut donc les compresser un minimum, dans le cas du registre de volume (qu'on utilise pour jouer un sample) c'est pire car c'est 16 bits utilisés pour 4 bits utiles.

Dans le cas de RD128+ , les AY list sont générées à la volée , quand le son est lancé , une premiere AY list est crée avec une interruption peu avant la fin.A l'interruption , une nouvelle AY list écrase l'ancienne et le pointeur est remis au début de l'AY list.Et comme ça jusque la fin du sample.
Il y un pseudo système de compression qui marche un peu comme un RLE , le problème c'est que plus la qualité du sample est bonne , moins on a de données répétitives donc plus on a de données à charger dans l'AY list.

Si tu utilises Winape, tu peux cocher la case debug->registers->int highlights et tu verra le temps machine pris par cette alimentation, ce qui explique les ralentissements.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Dim Fév 07, 2010 8:14 pm 
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Inscription: Mer Jan 13, 2010 2:25 pm
Messages: 144
Localisation: Lyon, France
Merci pour les explications. :)


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Dim Fév 07, 2010 8:29 pm 
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Inscription: Ven Aoû 15, 2008 1:00 pm
Messages: 490
Localisation: Troyes, France
Pas de souci :D ces subtilités sont assez fraîches pour moi et c'est un plaisir de les partager (tout comme certains en ont partagé d'autres avec moi auparavant)

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