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Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !



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 [ 8 message(s) ] 
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Auteur Message
Megachur
 Sujet du message : Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 01 Nov 2019, 17:48 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1635
From NoRecess :

Enjoy ! :winner: :biere:

Et encore un grand bravo à NoRecess :kissed: :kiss: !

Reste juste à faire disparaître les ennemis en les faisant clignoter (afffichage / pas affichage sprite) pour que cela soit perfecto !!! ;-) !


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Koma
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 04 Nov 2019, 18:22 
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Rulez
Rulez
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Inscription : 30 Mars 2011, 20:28
Message(s) : 25
Hello,
J'avais vu ça sur Youtube, je pensais à du fake...
Du coup je me reconnecte pour laisser un petit post parce-que là le boulot est quand même assez hallucinant.
y a quand même de quoi rager quand on sait qu'à l'époque on avait juste des portages 6128 sans retouche sur la GX4000.

En tout cas bravo à NoRecess pour son super taf. :winner:


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nanard
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 16 Déc 2020, 15:14 
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Inscription : 12 Déc 2020, 11:18
Message(s) : 7
trop impressionnant !
Ya du code de la version SMS qui est repris?


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marcel
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 16 Déc 2020, 16:13 
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Rulezzz
Rulezzz

Inscription : 26 Juil 2016, 13:06
Message(s) : 300
nanard a écrit :
trop impressionnant !
Ya du code de la version SMS qui est repris?


Non, il n'y a absolument rien à reprendre de la version master system, on n'est pas du tout sur la même architecture


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TotO
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 16 Déc 2020, 17:41 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2169
C'est la même CPU quand même et le chip son est très proche.


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norecess464
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 16 Déc 2020, 20:06 
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Rulezz
Rulezz
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Inscription : 23 Mars 2018, 16:29
Message(s) : 79
Localisation : Montreal, QC (Canada)
Les graphs par contre ont bien été repris d'un mélange de SMS/GameGear, puis retouchés pour conversion vers l'Amstrad.

La résolution verticale des graphismes notamment a été agrandi par deux, puis ensuite amélioré/tramé par CeD.

ps. nanard: j'ai donné quelques news du projet (avec de nouvelles screenshots) il y a une semaine sur mon site http://norecess.cpcscene.net/ (tout en anglais, désolé!).


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nanard
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 17 Déc 2020, 10:01 
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Inscription : 12 Déc 2020, 11:18
Message(s) : 7
marcel a écrit :
nanard a écrit :
trop impressionnant !
Ya du code de la version SMS qui est repris?


Non, il n'y a absolument rien à reprendre de la version master system, on n'est pas du tout sur la même architecture

oui alors le CPU est un Z80, donc c'est parfois possible de reprendre le code de la logique du jeu.


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marcel
 Sujet du message : Re: Ca envoi du lourd sur CPC+ / GX 4000 from NoRecess ;-) !
Message Publié : 17 Déc 2020, 13:30 
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Rulezzz
Rulezzz

Inscription : 26 Juil 2016, 13:06
Message(s) : 300
nanard a écrit :
marcel a écrit :
nanard a écrit :
trop impressionnant !
Ya du code de la version SMS qui est repris?


Non, il n'y a absolument rien à reprendre de la version master system, on n'est pas du tout sur la même architecture

oui alors le CPU est un Z80, donc c'est parfois possible de reprendre le code de la logique du jeu.


La logique d'un jeu de plateforme est beaucoup trop liée au système d'affichage, en particulier les consoles qui fonctionnent avec des tilemaps câblées, etc.

Un jeu d'aventure, de réflexion, un simulateur, c'est beaucoup plus probable de pouvoir reprendre des bouts de code (si il y a un intérêt à ça)


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Traduit en français par Maël Soucaze.