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[SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 06 Jan 2015, 09:22 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
un petit up du sujet avec cette new: Kai Magazine ont publié deux captures d'écran de leur projet en cours "The Secret of Monkey Island" sur MSX2.

Citer :
The Secret of Monkey Island in development for MSX2

About a month ago, Kai Magazine have published two screenshots of their current project: a full-fledged port of LucasArts classic point-and-click game The Secret of Monkey Island for MSX2. Over the years, there has been quite some speculation whether or not a SCUMM based game would ever make its way to MSX - we even ran a poll on it and it looks like it's finally going to happen. All we have for now, though, is a set of two screenshots.


Image Image

src/url: https://www.facebook.com/pages/Kai-Maga ... 9585897055


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TotO
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 06 Jan 2015, 09:28 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
En espérant que le moteur soit un portage de SCUMM en Z80 et non un portage du jeu seul.

_________________
Cent Pour Cent


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kawickboy
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 06 Jan 2015, 09:35 
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Rulezzzz
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Inscription : 15 Fév 2008, 15:35
Message(s) : 503
le msx2 a le vent en poupe en ce moment. un portage msx2 de bombjack (version débuggée d'un homebrew de 2008 qui plantait sur pas mal de modèles) vient de sortir, il envoie du bois.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 06 Jan 2015, 09:37 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Une autre version pour SymbOS/MSX developpé par Trebmint (Rob Buckley) sur SymStudio , une screenshot récemment publié par prodatron

Image


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 06 Jan 2015, 21:52 
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Rulezzzzz
Rulezzzzz
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Ce n'est pas censé être un vrai portage du scumm...


la version Monkey island du Scumm nécessite plein de RAM.

Même les versions minimales comme le PC "16 couleurs" ou l'Atari ST rammaient souvent du cul en version "8mhz".

Sur PC il fallait en fait 640K de RAM et un HDD était plus de recommandé.

Voici un type qui le lance sur la config mini mini PC

Specs:
AMD 8088 4.77MHz CPU
512k RAM (256k onboard, 256k on 8bit ISA Card)
360k 5.25" IBM Floppy Drive
31mb Seagate MFM Hard Drive
Hercules Monochrome Graphics.
MS-DOS 6.0

voilà, donc le vieux XT "8bit"...
Bin ça RAM du cul dès qu'il y a le moindre scrolling... Bien sûr le moteur n'est certainement pas optimisé pour ce genre de config...
Mais ça prouve aussi que ça peut en théorie largement tourner sur un CPC avec une X-Mem... :mdr:
merci de ressortir mes portages Mode1 alors... :pir8:

d'ailleurs :


et oui, ça ne permet pas d'utiliser le mode 16 couleurs du PC1512 comme trop souvent hélas (doit bien y avoir moyen de patcher...)... mais ça doit bien tourner sur un PC1640 EGA aussi, par contre le scrolling trainnasse encore un peu.

Moi avec mon PC AT 12mhz EGA bin ça allait pas mal en fait... à l'époque, pas que carte Adlib/soundblaster par countre, ouch... et j'avais que la version "256 couleurs" donc sur EGA c'était hyper moche... mais ça tournait quand même...


Pour info sur MSX ils sont baisés car la résolution du MSX n'est pas en adéquation avec les autres versions... le MSX n'est pas étalonné sur du 320x200 comme... un PC/CPC/ST... mais sur 256x192...

Donc soit ils redimensionnent tout (= redesign tout), soit ça scroll beaucoup plus souvent...


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hERMOL
 Sujet du message : Re: [SCUMM] Code Z80 CPC conversion from SCUMMVM
Message Publié : 20 Juil 2016, 22:03 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
du neuf avec une pre-version sur c64 : "SCUMM Mock-up V0.3" (Hokuto Force)

Image


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Traduit en français par Maël Soucaze.