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Projet : Développement jeu d'aventure.

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 10 Oct 2014, 15:53 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
Message(s) : 34
Localisation : Brest
Pas de soucis :D je vois ça d'une façon objective :)
Merci de vos conseils.


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markerror
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 10 Oct 2014, 17:54 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 739
Bonsoir,

Sur la façon de travailler, chacun fait comme il veut, mais sur un jeu d'aventure, c'est clair que moins on est bordélique, plus vite cela avance et moins c'est difficile de comprendre pourquoi ça buggue (enfin, quand c'est un problème d'encodage du scénario :-) ).


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 11 Oct 2014, 20:25 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Oui, un jeux d'aventure c'est une base de données avec des "hyperliens"et des catégories finalement.
Savoir faire du Grafcet reste super utile.
Et il te faut trouver un système de nomination rationelle des éléments/actions/events/etc...


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 07 Nov 2014, 08:03 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
Message(s) : 34
Localisation : Brest
Hello à tous,

Petite info sur l'avancement du jeu (pour qui cela intéresse :kissed: ) :
- Scénario : 80 %
- Map_écran : 90 %
- Dev 'Moteur' : 30 %
- Graph 'decor' : 90%
- Graph 'retouche' : 0%
- Bruitage : 0%
- Music : 0%
- Animation : 1%
- Intro/Fin : 0%

Je veux bien préparer une 'disc image' contenant la première ébauche , si des personnes sont partante pour donner leur avis voir m'aider :) pas de soucis.
Bye


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demoniakparadox
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 07 Nov 2014, 12:58 
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Inscription : 26 Août 2013, 11:55
Message(s) : 70
Moi ça m'intéresse également :)

Et je peux peut-être donner un petit coup de main sur la partie coding...


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 07 Nov 2014, 15:54 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
Message(s) : 34
Localisation : Brest
Ok je viens de pousser un MP avec lien :)


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 21 Nov 2014, 08:18 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Localisation : Brest
Hello à tous,

Je recherche de la doc (hormis les exemples symbole du manuel AMS) pour refaire la typo (fonte) de mon texte en mode0 => afin de donner un aspect un peu plus light à mon interface ...
Merci d'avance de votre retour.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 21 Nov 2014, 11:42 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
tu devrais trouver ton bonheur ici:

https://cpcrulez.fr/applications_graphic ... htm?t=Uw==
https://cpcrulez.fr/demoscene_GFX_resources-fonte.htm
https://cpcrulez.fr/applications_graphic_stuff.htm


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Xavier
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 04 Déc 2014, 11:51 
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Inscription : 21 Fév 2011, 17:53
Message(s) : 153
"UDG's Factory" donne un fichier raw d'une police CPC...
http://dskcenter.free.fr/udgs sous W32
Il suffit de l'importer de la plage mémoire réservée par un SYMBOL AFTER.


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 26 Nov 2016, 18:38 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
Message(s) : 34
Localisation : Brest
Salut à tous !
Allez ! je me replonge sur mon projet après l'avoir mis quelques mois de côté -travaux maison- :sweatingbullets:
Si des personnes sont motivées à participer, super :biere:

Actuellement, j'en suis au stade de spliter l'écran en 2 (part1: Graph en mode 0/part2: Texte en mode 1) via une routine de 'logon system'
Mais quelques galères, balayage avant stabilité et affichage de l'écran 'scr', intégration des modes (&7f00+&8c et &8d)
...Bref besoin d'aide


ps:merci hermol pour la réactivation de mon compte :D


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garvalf
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 28 Nov 2016, 21:24 
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Inscription : 26 Avr 2015, 21:36
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bonsoir,

je serais intéressé pour tester ton jeu !

_________________
♪ Mes musiques avec processeurs d'époque (z80, AY-3-8910 / ym2149)


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 30 Nov 2016, 09:27 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Localisation : Brest
Salut,

Je te pousse ainsi que Hermol une version en cours (version beta).


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 01 Déc 2016, 00:30 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
Message(s) : 34
Localisation : Brest
Help ! :sigh:

je n'arrive pas à faire fonctionner une rupture d'écran avec:

# part1(graph)
R4=19
r9=7
R12=&20 (&c000)
R7=20

# part2(texte)
R4=18
r9=7
R12=&30 (&4000)
R7=0

l'idée est d'avoir la main sur &4000 (pour la partie texte)


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garvalf
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 01 Déc 2016, 17:14 
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Inscription : 26 Avr 2015, 21:36
Message(s) : 122
J'ai regardé, ça semble bien, par contre je peux juste me déplacer avec le pavé numérique, est-ce qu'il y a possibilité de faire les actions schématisées par les icônes ?

_________________
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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 01 Déc 2016, 19:16 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Localisation : Brest
Merci pour ton retour.

Pour l'instant sur la version* cpc, il n'y a pas d'action.
La version que tu as ne contient que qq lieux.

Avant d'aller plus loin, je voudrais résoudre cette histoire d'interface avec une rupture/ mode0 -graph- et mode1 -texte-

* sur la version PC on peut se déplacer (dans l'ensemble des décors -une 50e de lieux-) avec qq actions.


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