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Listing des revues - centre de saisie

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
hERMOL
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 09 Juin 2014, 17:45 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Subaru a écrit :
C'est bien beau votre truc, mais ils sont où ces foutus .pdf ?

Ca marche comme sur toute les autres pages du site:
1) Sur cette page ce trouve tout les liens en rapport avec les mags "Pixel de CompuPress" ( https://cpcrulez.fr/info-pixel-compupress.htm )
2) Chaque lien sur le tableau affiché corresponds a un programme/listing/...
3) Les .pdf a télécharger ce trouve sur le bas de chaque pages linker ...

Description du fonctionnement du site sur ce topic -> viewtopic.php?f=6&t=4893


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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 09 Juin 2014, 18:01 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
Message(s) : 438
J'ai bien compris hERMOL, mais apparement, il n'y en que certains de dispo.

Perso, j'ai commencé par cliquer sur le premier, puis le deuxième, et à chaque fois, pas de lien en bas de pages.

Effectivement, à partir du troisième, il y a un lien. Image


NB: Golf Game (01/29), Space Attack (02/29) et Space Invaders (21/29) n'ont pas de liens. :sigh:


Edit: Kukulcan n'a pas tord, quant-à la qualité. Va falloir les visionner un par un. :(

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 10 Juin 2014, 10:15 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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coconut a écrit :
puisqu'on est dans le sujet en ce moment avec les Majs d'abandonware , je me demande est-ce que l'un d'entre vous aurait ça dans ses vieux cartons :
http://cgi.ebay.fr/livre-super-jeux-ams ... 3cb8f1e579
Sinon , sur cette annonce , il y a deux ammag hors serie listing qu'il n'y a pas sur abandonware ( peut etre meme 3 je ne sais plus) .quelqu'un d'entre vous habite-t-il dans son coin ? Le reste des mags n'est pas interessant car ils doivent déjà être sur abandonware mais 15 € de frais de port pour le tout alors que il n'y a que 3 mags d'interessant .....Ca vaut peut etre le coup de discuter si il y a quelqu'un qui est du coin et si on peut récupérer .Sinon , je rentrerai en contact avec lui mais je ne me fais pas trop d'illusion quant aux possibilités d'une vente au détail ....

Coucou Coconut
C'est de celui-là dont tu parles ? Super Jeux AMSTRAD - 50 programmes de jeux en BASIC (P.S.I. 1985)
Bizarrement le bouquin n'est pas dispo en téléchargement chez nous et pourtant j'en ai tapé beaucoup, voir quasiment tous.

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 10 Juin 2014, 10:23 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
Message(s) : 1107
Localisation : Var
Subaru a écrit :
Edit: Kukulcan n'a pas tord, quant-à la qualité. Va falloir les visionner un par un. :(

Pas tord, mais pas complètement raison, c'est ça :mdr:
Je rouspète déjà avec les mags anglais qu'on m'a envoyé qui sont de qualité limite, car après je compte bien saisir les listings.
Mais moi qui suis miro comme une taupe (quoi qu'on pourrai dire qu'une taupe est clairvoyante a côté de moi) c'est purement et simplement l'horreur, je dois forcer pour deviner les lettres ou chiffres.

Du reste je lance un appel, si par bonheur vous avez des scans de listing en bonne qualité (lisible sans effort quoi), n'hésitez pas a nous contacter qu'on vire ce qu'on a dans nos bases pour remplacer par de nouveau bien propre. L'avantage c'est qu'on risque de les saisir (enfin surtout moi, Hermol, tu saisie rien toi n'est ce pas, tu attends juste qu'on le fasse pour toi et qu'ensuite tu puisse mettre le tag cpcrulez sur la disquette :mdr: ) bien plus rapidement au lieu de simplement ajouter un scan a la con et de l'oublier :D

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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 10 Juin 2014, 10:31 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
Message(s) : 438
lol

Bah déjà, tu peux faire un tour en section dump. J'y ai posté des liens d'un truc que vous avez pas. Image

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Kukulcan
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 10 Juin 2014, 10:36 
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Inscription : 04 Jan 2008, 09:09
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Localisation : Var
Subaru a écrit :
lol
Bah déjà, tu peux faire un tour en section dump. J'y ai posté des liens d'un truc que vous avez pas. Image

Tu peux me donner un lien et me dire ce qu'il faut récupérer STP, car je suis assez souvent perdu chez Hermol (même si ce dernier a fait de sacré effort sur son site, et je l'en remercie) :-(

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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 10 Juin 2014, 10:38 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
Message(s) : 438
StradGraf (F) version cassette. -> viewtopic.php?f=8&t=5268#p25675

Jettes un oeuil, et vois ce qui te tente.

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Iceman
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 16:30 
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Inscription : 02 Juil 2009, 14:11
Message(s) : 134
hERMOL a écrit :
J'ai récemment ajouté des listings de magazines Grecs (Pixel de CompuPress) , dur de voire ce que c'est exactement mais les listings son dispo au format .pdf:

https://cpcrulez.fr/info-pixel-compupress.htm

Si ça intéresse quelqu'un, j'ai tapé celui-ci, mais j'ai une erreur lorsque j'avance dans le niveau 2 (subscript out of range in 1900). Vu que je n'y connais pas grand chose en debug, je laisse faire les personnes plus douées... :lol:

Code :
10 '*********************
20 '*  AMSTRAD CPC 464  *
30 '*                   *
40 '*     The Castle    *
50 '*                   *
60 '*      7/2/1985     *
70 '*                   *
80 '*  Chr. Karagounis  *
90 '*                   *
95 '*********************
110 '
120 DEFINT i,j,x,y,s
130 INK 0,1:INK 1,3:INK 2,4:INK 3,0
140 INK 4,6:INK 5,9:INK 6,12:INK 7,26
150 INK 8,16:INK 10,11:INK 12,24
160 GOSUB 930
170 GOSUB 1100
180 GOSUB 1280
190 'Screen variables
200 sc=0:li=4:scrno=1
210 IF li=0 THEN GOTO 1740
220 REM
230 ON scrno GOSUB 470,550,630,760,840,880
240 GOSUB 1690
250 IF scrno=6 GOTO 310
260 GOSUB 1600
270 IF scrno>2 THEN GOTO 310
280 'Prints clouds
290 LOCATE 5,3:PEN 7:PRINT CHR$(231):LOCATE 10,4:PRINT CHR$(231):LOCATE 15,3:PRINT CHR$(231)
300 '
310 'Main loop
320 jump=3:xman=1:yman=11:start=0
330 LOCATE xman,yman:PEN 3:PRINT CHR$(172)+CHR$(11)+CHR$(8)+CHR$(171)
340 ON scrno GOSUB 1550,1840,1930,2040,1980,2100
350 IF (INKEY(1)=0 OR JOY(0)=8) AND xman<19 AND jump=3 THEN xman=xman+1:LOCATE xman-1,yman:PEN 3:PRINT CHR$(32)+CHR$(205):LOCATE xman-1,yman-1:PRINT CHR$(32)+CHR$(171):start=1:GOTO 440
360 IF (INKEY(0)=0 OR JOY(0)=16) AND jump=3 THEN jump=1
370 ON jump GOTO 380,410,430
380 yman=yman-1:LOCATE xman,yman+1:PRINT CHR$(32):SOUND 1,200,5,7
390 IF yman=9 THEN jump=2
400 GOTO 430
410 yman=yman+1:LOCATE xman,yman-2:PRINT CHR$(32)
420 IF yman=11 THEN jump=3
430 LOCATE xman,yman-1:PEN 3:PRINT CHR$(171):LOCATE xman,yman:PRINT CHR$(172)
440 IF xman=19 THEN scrno=scrno+1:GOSUB 2140:sc=sc+10*scrno:LOCATE 6,1:PEN 10:PRINT sc:GOTO 220
450 GOTO 340
460 '
470 'Draw screen 1
480 PAPER 6:PEN 1:CLS
490 FOR i=12 TO 24:LOCATE 1,i:PRINT STRING$(20,CHR$(183)):NEXT
500 WINDOW #3,6,14,25,25:PAPER #3,3:CLS#3
510 PEN #3,4:PRINT #3," Level ";USING "#";scrno
520 xo=18
530 RETURN
540 '
550 'Draw screen 2
560 GOSUB 480
570 FOR i=12 TO 23:LOCATE 7,i:PEN 6:PRINT"       ":NEXT
580 LOCATE 10,23:PEN 3:PRINT CHR$(244):LOCATE 10,22:PEN 12:PRINT CHR$(175)
590 x1%=10:y1%=22
600 MOVE 194,220:DRAW 412,220,4
610 RETURN
620 '
630 'Draw screen 3
640 GOSUB 480
650 FOR i=5 TO 15 STEP 10:FOR j=12 TO 8:LOCATE i,j:PEN 6:PRINT"   ":NEXT:NEXT
660 FOR i=12 TO 23:LOCATE 9,i:PRINT"    ":NEXT
670 LOCATE 2,1:PEN 1:PRINT STRING$(20,CHR$(183))
680 LOCATE 1,3:PRINT STRING$(20,CHR$(176))
690 MOVE 128,222:DRAW 224,222,4:MOVE 252,222:DRAW 384,222,4:MOVE 448,222:DRAW 544,222,4
700 LOCATE 10,23:PEN 3:PRINT CHR$(244):LOCATE 10,22:PEN 12:PRINT CHR$(175)
710 FOR i=4 TO 7:LOCATE 5,i:PEN 1:PRINT STRING$(3,CHR$(183)),SPACE$(5),STRING$(3,CHR$(183)):NEXT
720 LOCATE 5,8:PRINT STRING$(3,CHR$(176)),SPACE$(5),STRING$(3,CHR$(176))
730 x1%=10:y1%=22
740 RETURN
750 '
760 'Draw screen 4
770 GOSUB 480
780 FOR i=2 TO 7:LOCATE 1,i:PEN 1:PRINT STRING$(20,CHR$(183)):NEXT
790 LOCATE 1,8:PRINT STRING$(20,CHR$(176))
800 FOR i=3 TO 11 STEP 4:FOR i=9 TO 6 STEP -1:LOCATE i,1:PRINT"   ":NEXT:NEXT
810 FOR i=3 TO 8:LOCATE 17,i:PRINT"    ":NEXT
820 RETURN
830 '
840 'Draw screen 5
850 GOSUB 480
860 RETURN
870 '
880 'Draw screen 6
890 GOSUB 480
900 LOCATE 20,11:PEN 2:PRINT CHR$(231):LOCATE 20,10:PEN 15:PRINT CHR$(216)
910 RETURN
920 '
930 'UDGs
940 SYMBOL AFTER 170
950 SYMBOL 171,62,63,30,31,30,12,30,54
960 SYMBOL 172,55,48,63,30,30,12,12,14
970 SYMBOL 175,0,16,56,84,16,16,16,16
980 SYMBOL 176,255,16,16,16,255,1,1,255
990 SYMBOL 183,255,16,16,16,255,1,1,1
1000 SYMBOL 184,3,4,13,11,11,11,11,23
1010 SYMBOL 185,23,23,47,95,191,223,63,1
1020 SYMBOL 186,192,224,240,240,240,240,240,248
1030 SYMBOL 187,248,248,252,254,255,255,252,128
1040 SYMBOL 188,128,0,128,0,128,0,128,0
1050 SYMBOL 205,48,63,62,60,60,52,100,200
1060 SYMBOL 242,0,0,32,65,254,65,32,0
1070 DIM sc(9),name$(9)
1080 RETURN
1090 '
1100 'Titles
1110 MODE 0
1120 BORDER 1:PAPER 3:PEN 4:CLS
1130 FOR r=1 TO 9:READ k,l
1140 DATA 5,84,6,72,7,69,9,67,10,65,11,83,12,84,13,76,14,69
1150 FOR i=1 TO 18
1160 IF i>k THEN LOCATE i-1,2:SOUND 2,200,1,5,0,0,5:CALL &BD19:PRINT CHR$(32)+CHR$(250):GOTO 1190
1170 IF i=k THEN FOR j=3 TO 15:SOUND 1,80-2*j,3,7,0,0,0:LOCATE i+1,j:PRINT CHR$(l)+CHR$(11)+CHR$(8)+CHR$(32):NEXT
1180 IF i<k THEN LOCATE i,2:SOUND 2,200,1,5,0,0,5:CALL &BD19:PRINT CHR$(32)+CHR$(250)+CHR$(l)
1190 FOR delay=1 TO 20:NEXT
1200 LOCATE 18,2:PRINT CHR$(32):NEXT:NEXT
1210 FOR i=17 TO 24:LOCATE 1,i:PEN 6:PRINT STRING$(20,CHR$(183)):NEXT
1220 FOR i=13 TO 17:LOCATE 1,i:PRINT CHR$(183),CHR$(183),CHR$(183):LOCATE 17,i:PRINT CHR$(183),CHR$(183),CHR$(183),CHR$(183):NEXT
1230 FOR j=4 TO 17 STEP 2:FOR i=17 TO 18:LOCATE j,i:PRINT CHR$(32):NEXT:NEXT
1240 LOCATE 6,2:PEN 15:PRINT"Karagounis":LOCATE 7,3:PRINT"Christos"
1250 t=TIME:WHILE TIME-t<600:WEND
1260 RETURN
1270 '
1280 'Instructions
1290 MODE 1:INK 1,15:INK 2,6:CLS
1300 c$=CHR$(15)+CHR$(2)
1310 b$=CHR$(24)
1320 DEF FNc(t)=((40-LEN(d$))/2)
1330 PRINT:PRINT
1340 d$="To play the game you can use "
1350 PEN 1:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1360 d$=STRING$(29,"-")
1370 PEN 2:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1380 d$="the "+b$+CHR$(32)+CHR$(1)+CHR$(9)+CHR$(32)+b$+" key to "+c$+"RUN"
1390 PRINT:PRINT:PEN 1:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1400 d$="the "+b$+CHR$(32)+CHR$(1)+CHR$(11)+CHR$(32)+b$+" key to "+c$+"JUMP"
1410 PRINT:PEN 1:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1420 PRINT:PRINT
1430 d$="OR"
1440 PRINT:PEN 0:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1450 d$="the "+"joy's "+b$+"fire"+b$+" to "+c$+"JUMP"
1460 PRINT:PRINT:PEN 1:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1470 d$="the "+"joy's "+b$+" "+CHR$(1)+CHR$(9)+" "+b$+" to "+c$+"RUN"
1480 PRINT:PEN 1:PRINT TAB(FNc(t)),d$
1490 t=TIME:WHILE TIME-t<1500:WEND
1500 MODE 0:INK 1,3:INK 2,4:CLS
1510 LOCATE 3,10:PEN 15:PRINT"Press any key":LOCATE 6,12:PRINT"to start"
1520 CALL &BB18
1530 RETURN
1540 '
1550 'Obstacles for screen 1
1560 IF (xo+1=xman OR xo=xman) AND yman=11 THEN LOCATE xman,yman:PEN 7:PRINT CHR$(238)+CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PRINT CHR$(32):SOUND 131,0,50,7,0,0,3:li=li-1:xo=18:FOR delay=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
1570 LOCATE xo,11:PEN 0:CALL &BD19:PRINT CHR$(164)+CHR$(32):xo=xo-1:IF xo=1 THEN  LOCATE 2,11:PRINT CHR$(32):xo=18
1580 RETURN
1590 '
1600 'Print bell
1610 PEN 3:LOCATE 20,11:PRINT CHR$(142)
1620 FOR i=5 TO 10:LOCATE 20,i:PRINT CHR$(138):NEXT
1630 LOCATE 19,4:PRINT CHR$(210),CHR$(210)
1640 LOCATE 18,5:PEN 2:PRINT CHR$(184),CHR$(186)
1650 LOCATE 18,6:PRINT CHR$(185),CHR$(187)
1660 LOCATE 19,7:PEN 3:PRINT CHR$(180):LOCATE 19,8:PRINT CHR$(188)
1670 RETURN
1680 '
1690 'Screen titles
1700 LOCATE 1,1
1710 PEN 10:PRINT"SCORE: ";USING "###";SC:PRINT"LIVES: ";USING "#";Li
1720 RETURN
1730 '
1740 'Game over
1750 SPEED INK 30,30:PAPER 15:CLS
1760 LOCATE 6,9:PEN 7:PRINT "Game over":FOR delay=1 TO 2000:NEXT
1770 GOSUB 2230
1780 BORDER 1:PAPER 3:CLS
1790 LOCATE 6,9:PEN 7:PRINT "Do you want":LOCATE 6,11:PRINT"another go?":LOCATE 9,13:PRINT"(y/n)
1800 r$=INKEY$
1810 IF r$="y" OR r$="Y" THEN GOTO 200 ELSE IF r$="n" OR r$="N" THEN MODE 1:CALL $BBFF:PAPER 0:PEN 1:END:ELSE GOTO 1800
1820 RETURN
1830 '
1840 'Obstacles for screen 2
1850 LOCATE xo,11:PEN 12:CALL &BD19:PRINT CHR$(164)+" "
1860 xo=xo-1:IF xo=1 THEN LOCATE 2,11:PRINT CHR$(32):xo=18
1870 IF (xman=xo+1 OR xman=xo) AND yman=11 THEN LOCATE xman,yman:PEN 7:PRINT CHR$(238)+CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PRINT CHR$(32):SOUND  131,0,50,7,0,0,3:li=li-1:xo=18:FOR i=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
1880 IF xman=10 AND yman=11 AND y1%=13 THEN  LOCATE xman,yman:PEN 7:PRINT CHR$(238)+CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PRINT CHR$(32):SOUND 131,0,50,7,0,0,3:li=li-1:y1%=23:FOR i=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
1890 IF y1%=13 THEN LOCATE x1%,y1%:PRINT" ":y1%=22
1900 IF start=1 THEN y1%=y1%-1:LOCATE x1%,y1%+1:PRINT" ":LOCATE x1%,y1%:PEN 12:PRINT CHR$(175)
1910 RETURN
1920 '
1930 'Obstacles for screen 3
1940 GOSUB 1840
1950 IF (xman=5 OR xman=6 OR xman=7 OR xman=13 OR xman=14 OR xman=15) AND jump=1 THEN SOUND 131,0,50,7,0,0,3:LOCATE xman,yman:PRINT CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PEN 7:PRINT CHR$(238):FOR delay=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
1960 RETURN
1970 '
1980 'Obstacles for screen 5
1990 IF xo<9 THEN LOCATE xo,11:PEN 0:PRINT CHR$(242)+CHR$(32):LOCATE xo+10,11:PRINT CHR$(242)+CHR$(32):ELSE LOCATE xo,11:PEN 0:PRINT CHR$(243)+CHR$(32)
2000 xo=xo-1:IF xo=1 THEN LOCATE 2,11:PRINT CHR$(32):xo=11
2010 IF (TEST(32*xman+16,231)=0 OR TEST(32*xman-16,231)=0) AND jump=3 THEN LOCATE xman,11:PEN 7:PRINT CHR$(238)+CHR$(32):LOCATE xman,10:PRINT CHR$(32):SOUND 131,0,50,7,0,0,3:li=li-1:FOR i=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
2020 RETURN
2030 '
2040 'Obstacles for screen 4
2050 IF (xo+1=xman OR xo=xman) AND yman=11 THEN LOCATE xman,yman:PEN 7:PRINT CHR$(238)+CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PRINT CHR$(32):SOUND 131,0,50,7,0,0,3:li=li-1:xo=18:FOR i=1 TO 500:NEXT:GOTO 210
2060 LOCATE xo,11:PEN 12:CALL &BD19:PRINT CHR$(164)+" ":xo=xo-1:IF xo=1 THEN LOCATE 2,11:PRINT CHR$(32):xo=18
2070 IF (xman=1 OR xman=2 OR xman=6 OR xman=10 OR xman=14 OR xman=15 OR xman=16) AND jump=1 THEN sOUND 131,0,50,7,0,0,3:LOCATE xman,yman:PRINT CHR$(32):LOCATE xman,yman-1:PEN 7:PRINT CHR$(238):FOR delay-1 TO 500:NEXT:GOTO 210
2080 RETURN
2090 '
2100 'Obstacles for screen 6
2110 GOSUB 1990
2120 RETURN
2130 '
2140 'Ring the bell
2150 IF scrno=7 THEN li=li+1:sc=sc+scrno*10+100:FOR i=1 TO 5:SOUND 1,110-2*i,5+10*i,7,0,0,0:NEXT:LOCATE 6,1:PEN 10:PRINT sc:scrno=1:FOR delay=1 TO 3000:NEXT:GOTO 230
2160 ENT 1,2,2,50
2170 ENV 1,2,0,10
2180 FOR i=1 TO 4:SOUND 7,492,50,7,1,1,0
2190 FOR l=1 TO 400
2200 NEXT:NEXT
2210 t=TIME:WHILE TIME-t<200:WEND
2220 RETURN
2230 '
2240 'Score table
2250 IF sc<sc(1) OR sc=0 THEN RETURN
2260 INK 2,4:BORDER 0:PAPER 3:CLS
2270 LOCATE 1,5:PEN 15:PRINT"Your score is:";:PEN 4:PRINT sc
2280 LOCATE 2,10:PEN 7:PRINT"Enter your name";CHR$(10);CHR$(10);TAB(5);
2290 CALL &BB03:INPUT " ",n$:n$=UPPER$(n$)
2300 i=9:WHILE sc<sc(i):i=i-1:WEND
2310 IF i>1 THEN FOR i=1 TO i-1:sc(i)=sc(i+1):name$(i)=name$(i+1):NEXT
2320 sc(i)=sc:name$(i)=n$
2330 MODE 1
2340 INK 3,18,24:SPEED INK 50,60:PAPER 3:CLS
2350 LOCATE 5,3:PEN 1:PRINT STRING$(30,CHR$(143)):LOCATE 5,23:PRINT STRING$(30,CHR$(143))
2360 FOR i=4 TO 23:LOCATE 5,i:PRINT CHR$(143):LOCATE 34,i:PRINT CHR$(143)):NEXT
2370 FOR i=6 TO 21 STEP 2
2380 LOCATE 6,i:PRINT STRING$(28,CHR$(154)):NEXT
2390 LOCATE 14,2:PEN 4:PRINT CHR$(24)+" SCORE TABLE "+CHR$(24)
2400 FOR i=4 TO 22:LOCATE 12,i:PEN 1:PRINT CHR$(149):NEXT
2410 j=0
2420 FOR i=9 TO 1 STEP -1
2430 LOCATE 6,14-i+j:PEN 2:PRINT sc(i)
2440 LOCATE 15,14-i+j:PEN 2:PRINT name$(i)
2450 j=j+1
2460 NEXT
2470 t=TIME:WHILE TIME-t<2000:WEND
2480 INK 1,3:INK 2,4:INK 3,0
2490 MODE 0
2500 RETURN


A plusieurs endroits (comme à la ligne 1570) j'ai dû rajouter un espace supplémentaire car il sautait lorsque j'utilisais la fonction "paste" dans Winape.


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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:02 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
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Yoo.

Tu l'as tirer de quel magazine, et testé avec quel emul ?

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Iceman
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:08 
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Je l'ai pris ici et tessté sous Winape : https://cpcrulez.fr/GamesTest/the_castle-pixel.htm


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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:20 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
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Bin sur wincpc, ça tourne sans erreur, pour le lancement et donc, le level 1.

Par-contre, ça va trop vite. je préfère "lire le script" que dfe m'acharner à passer le level xDD. :mdr:
Au pire des cas, vu que j'ai now un 464 :winner: je testerais dessus (une fois que je l'aurais nettoyé, car des touches bleues/grises... :sigh: )

NB: hERMOL, ya moyen que tu précises les sources des listings (N° du mag, page, etc..)? Je dis ça comme ça, mais bon. :sweatingbullets:

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TotO
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:33 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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Chacun son tour d'être perché...
Dans son post, il dit qu'il a copier/collé dans WinAPE et que l'erreur est niveau 2. :P

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Subaru
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:41 
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Inscription : 23 Juin 2013, 01:05
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TotO a écrit :
Chacun son tour d'être perché...
Dans son post, il dit qu'il a copier/collé dans WinAPE et que l'erreur est niveau 2. :P


Il a jamais dit ça. Image

Sois dans le mouvvvv. Prends un ricard, traaaanquillll et let's goooo !! ^^

PS: la perche.... Je la voit pas, perso.

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 20:57 
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Iceman a écrit :
Si ça intéresse quelqu'un, j'ai tapé celui-ci, mais j'ai une erreur lorsque j'avance dans le niveau 2 (subscript out of range in 1900). Vu que je n'y connais pas grand chose en debug, je laisse faire les personnes plus douées... :lol:

Excellent Iceman ! C'est une erreur qui est pour les tableaux (commande DIM) . Je ne vois pas d'action sur les tableaux a cette ligne , a part un pauvre chr$ qui sans le "$" peu renvoyer cette erreur.


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TotO
 Sujet du message : Re: Listing des revues - centre de saisie
Message Publié : 18 Juin 2014, 21:02 
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Subaru a écrit :
Il a jamais dit ça. Image
Sois dans le mouvvvv. Prends un ricard, traaaanquillll et let's goooo !! ^^
C'est pas bon avec la chaleur, le Ricard... :)

Iceman a écrit :
Si ça intéresse quelqu'un, j'ai tapé celui-ci, mais j'ai une erreur lorsque j'avance dans le niveau 2 (subscript out of range in 1900). [...] A plusieurs endroits (comme à la ligne 1570) j'ai dû rajouter un espace supplémentaire car il sautait lorsque j'utilisais la fonction "paste" dans Winape.

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Traduit en français par Maël Soucaze.