Inscription : 15 Août 2008, 13:00 Message(s) : 968 Localisation : Troyes, France
Même si il reste beaucoup de travail (projections,spéciales,enchaînements) car SFII est loin d'être un simple jeu de baston , c'est déjà un bon début , vivement la suite ! Les graphismes sont déjà pas mal et l'animation rend très bien.
_________________ "NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)
Il y a beaucoup trop de couleurs différentes pour être du CPC "old". Non ?
genre le CPC n'arrive pas à afficher 16 couleurs "différentes" ?
la compression youtube ajoute sans doute des couleurs qui n'existent pas...
à vue de nez :
=Noir + Gris + Blanc =Jaune foncé + Jaune pastel =Vert Foncé + au moins un vert clair. =Rouge foncé + rouge vif + rouge pastel (rose) =Cyan foncé + un des Cyan clair =Bleue foncé+ Mauve? (Bleu+Violet) + "Bleu ciel" (Bleu+cyan) ou bleu pastel = et Orange...
Bref on est bien sur du 16 couleurs selon moi.
Vu que pas mal de ces couleurs peuvent se mixer pour avoir des gammes de dégradés subtilement différentes, ça varie les effets visuels...
exemples :
==Noir + Vert foncé + vert (n'importe quel autre vert sauf celui qui vire vers le cyan, et encore...) + jaune pastel + blanc ==Noir + Rouge foncé+ rouge + rose + jaune pastel + Blanc ==Noir + Rouge foncé+ Jaune foncé + Orange + (+rose?) + jaune pastel + Blanc etc etc...
Après un jeux de ce type, concrètemùent il y a principalement 2 gros sprites masqués à gérer.
le principale soucis c'est que c'est surtout très gourmand en RAM/stockage car de tels gros sprites, avec pleins de coups, en 4bpp... ça commence à faire une belle sprite sheet.
Barbarian avait du subir de gros handicaps : sprites en 2bpp identiques, recolorés en cour d'affichage lors de leur composition alors qu'isl sont adaptés en 4bpp. De même décors unique à la fois car version K7/464/64K probablement.
Là c'est quand même assez lourd même si ça passe en 128K car en théorie il y a deux persos possibles avec uen chiée de coups différents (si on veut un bon jeux.
Le "overscan" permet de ne pas avoir vraiment besoin de scroller ce qui est un très bon point, tout en ne dépassant pas forcément des 16K de "VRAM" car il y a quand même du border important en haut et en bas...
Il faut quand même gérer le son, le timer, les barres de vie, les scores, les contrôles, les colisions, et 2 gros sprites 4bpp masqués qui sont composés depuis de grosses sprites-sheets d'au moins 16K-32K par persos sans doute, et à voir si le flip gauche-droite est en pré-calculé (doublage des sprites-sheets) ou en temps réel (calculé lors de l'affichage)... oh, et une IA en mode monoplayer...
Mais la norme 6128 donc 128K RAM+D7 rapides et multiloading intensif... ça reste le meilleur boosteur "d'usine" qu'un CPC n'aura que trop rarement exploité finalement...
Best of the best/panza permet de voir la différence entre du "64K compute"r et du "pseudo 128K+ PLUS" (cartouche 128K + 64K RAM), l'un possède un écran minuscule (best of the best/panzaCPC) l'autre un écran plus "normal" bien que pleins de rasters aussi et une super palette PLUS de ouf...
No Exit sur cartouche comme sur CPC avait un écran redimensionné assez sympa, Fres Fighter Turbo aussi.
Dommage que No-Exit était complètement foireux.
D'autres jeux de baston 1vs1 utilisait des effets à la con... Fighting Warrior par exemple : multimode, speccy port, rasters probablement aussi...erf... Et puis toujours les 64K qui pèsent finalement lourd sur les possibilités d'un jeux.
dommage car le CPC6128 aurait théoriquement put être une machine spécialisé dans ce genre de jeux.
Budokan, Barbarian, YiearKungFu1... ça montre quand même de quoi la machine est capable autant graphiquement qu'en vitesse ou avec une assez bonne variété de coups.
IK+ est super, bien que les sprites soiet assez simples (2bpp ?) Oriental Games à l'air assez beau et rapide, et pourtant y'a de l'écran multimode.
Inscription : 15 Août 2008, 13:00 Message(s) : 968 Localisation : Troyes, France
Subaru a écrit :
Il y a beaucoup trop de couleurs différentes pour être du CPC "old". Non ?
Je dois avouer que je ne suis pas aller vérifier mais ça semble bel et bien tourner sur un émulo donc logiquement on a les contraintes CPC.En plus les couleurs sont bien celles de la palette old, je pense que si c'était une version Plus , on aurait une palette nettement plus nuancée.
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Le Bleu foncé semble assez peu utilisé... l'ombrage des chiffres du compteur, un peu sur le short d'un des types du publique... à moins que ça ne soit un artéfact de la compression Youtube...
Quelqu'un a t'il fait tourné ça sur un émulateur ?
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