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Wolfenstrad by Dirty Minds



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Megachur
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 19 Mars 2012, 20:51 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
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quand on appuie sur espace, le border devient bleu et ça fait moins bleurk dans votre ventre ! :magic:


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 19 Mars 2012, 20:58 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
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je déteste ce genre d'affichage, même si je comprends que ca permet de rendre l'affichage beaucoup plus rapide...
Je me suis toujours demandé si il existait une routine pour doubler les lignes ?
En gros faire du mode0 avec des pixels carrés donc équivalent 160x100... même si c'est en fait 160x(2x100).
Bref afficher des "pixels" "1x2"...

Bon je me doute que ça ne divise pas par deux la "VRAM", et que ça bouffe aussi du CPU.

Mais l'idée est que niveau Datas et génération de l'image, comme on double les lignes, les Datas graphiques prennent 2xmoins pour un écran "normal" (pour une surface donc avec des pixels pseudo carrés).
car notre image reste en "DATA" (dans le cas d'une image précalculé notamment) du 160x100 (genre sur je ne sais plus quelle console portable de l'époque, la Lynx non ?).

Après appliqué a du Raycast, c'est pas dit que l'on y gagne tant si c'est possible.
Surtout que là en effet on a déjà une image avec les lignes divisées par 2... donc les afficher en double ne ferait qu'ajouter des processings.

Mais au moins on aurait une image un peu plus "pleine" non ?

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TotO
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 19 Mars 2012, 21:48 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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MacDeath26 a écrit :
Je me suis toujours demandé si il existait une routine pour doubler les lignes ?
Sur 32X, tu as l'adressage vidéo stocké dans une liste genre :
ligne 0 = adresse 0
ligne 1 = adresse 1
...
ligne 222 = adresse 222
ligne 223 = adresse 223

Et tu peux dupliquer ou déplacer gratuitement tout ce petit monde... (pour décoder canal+ NERD ?)

ligne 0 = adresse 0
ligne 1 = adresse 0
...
ligne 222 = adresse 111
ligne 223 = adresse 111

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 20 Mars 2012, 08:58 
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32X ? l'addon Megadrive inutile ?

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 20 Mars 2012, 11:10 
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TotO a écrit :
MacDeath26 a écrit :
Je me suis toujours demandé si il existait une routine pour doubler les lignes ?
Sur 32X, tu as l'adressage vidéo stocké dans une liste genre :

de mémoire j'ai vu une paire de outs qui fait la même chose, ca devais être quelques part dans une chronique deuxlignes d'ammag ou hebdogiciel...


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TotO
 Sujet du message : Re: Wolfenstrad by Dirty Minds
Message Publié : 20 Mars 2012, 12:37 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 1068
MacDeath26 a écrit :
32X ? l'addon Megadrive inutile ?

inutile oui ; Car mal exploité dans 90% des jeu.
C'était pour faire de la super 2D 16bit en double buffer hard avec du son qualité hi-fi, et les éditeurs s'en sont servi pour faire de la 3D foireuse.

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