Mais bon, si derrière on peut rien annimer de plus, quel est l'intérêt de présenter ça, comme une possible version de beast ???
Et bien simplement parce que comme tu le dis, c'est une version de ce qu'il aurait été possible de faire sur cpc, si les programmeurs aurait voulu faire autre chose qu'une adaptation Spectrum et s'étaient creuses un peu la tête.
Le cpc est un ordi incroyable quand on se donne la peine de fouiller un peu et non de transcrire du code z80.
Ok je remet pas ça en doute, mais cette demo arrache les tripes au CPC, donc on peu rien faire de plus .. Après, faut voir ce qu'il est possible de faire, avec des bruitages, des sprites,des collisions etc ...
Là techniquement c'est impressionnant, mais ca n'a rien d'un truc faisable in game tel-quel non ... Ou bien j'me trompe ???
Ok je remet pas ça en doute, mais cette demo arrache les tripes au CPC, donc on peu rien faire de plus .. Après, faut voir ce qu'il est possible de faire, avec des bruitages, des sprites,des collisions etc ...
Là techniquement c'est impressionnant, mais ca n'a rien d'un truc faisable in game tel-quel non ... Ou bien j'me trompe ???
N'exagérons rien non plus, c'est pas un truc simple à faire mais de là a dire qu'on ne peut rien faire de plus, c'est un poil excessif.
ce serait concevable in-game mais ce ne serait pas simple, notamment au niveau RAM, mais en abandonnant l'idée de fullscreen ça devient beaucoup plus gérable.
Prend un jeu comme P47, avec des scrollings différentiels de décor en soft, si on faisait le même genre de chose (en plus y'a moins de scrolls) t'as p47 à 50hz
après le fait de gérer des ruptures multiples et des boucles de RAM pour autant de scrolls hard dans un jeu, ça n'est pas une solution de facilité.
Ok , donc avec quelques concessions , on pourrai refaire beast avec une qualité proche de cette demo .. Pour la difficulté, l'auteur à plus codé dans un esprit demo que jeu, d'où peut être ce choix.
Et puis vu le niveau de la conversion de beast officielle ce doit pas être bien compliqué de faire mieux . Surtout quand je vois le Rtype 128k de l'ami fano
Oui effectivement, c'est faisable, maintenant c'est compliqué et long, car faire un jeu impose beaucoup de contraintes qu'on ne connait pas en démo et qui font qu'il est difficile de faire un jeu "codé comme une démo".
En plus il faudrait trouver des mecs motivés pour se lancer la dedans et .... j'ai comme quelques doutes sur le fait que des gens se lancent dans des projets aussi gros...
Je trove surtout que refaire shadow of the beast n'a pas grand interet... Ce jeu est quand même assez nulle niveau gameplay. C'était déjà plus une démo sur les autres machines qu'un jeu à part entière.
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
shap a écrit :
Quant à l'intérêt du jeu en lui même c'est un autre débat...
je rajouterai juste que ça montrait clairement les possibilités de l'amiga 500 en terme de scrolling et gestion des bitplans ! A l'époque, ça avait vraiment impressionné le grand public par rapport à cet ordinateur ! La musique n'est pas en reste... niveau gameplay, c'est sûr que chacun peut avoir son avis comme tout autre jeu ! Pour ma part, quand j'ai vu Xenon 2 Megablast, Battle Squadron et surtout Shadow of the Beast le même jour chez un pote qui venait d'acheter son a500... ça m'a donné envie d'en avoir un !!!
Dernière édition par Megachur le 03 Juin 2011, 13:07, édité 1 fois.
Oui ghost je pense aussi, autant dépenser son énergie dans quelque chose de neuf ,enfin c'est mon avis . Ou alors l'obstination des remakes sur CPC, et un peu la revanche d'avoir joué pendant des années à des conversions de MERDES ..
Alors que le CPC pouvait facilement rivaliser avec le c64 .. Des musiques moins bien, mais graphiquement supérieur, avec bien sur, au moins un contenu identique, et techniquement identique.
L'amiga était THE ORDINATEUR, l'apogé de commodore .
Alors que le CPC pouvait facilement rivaliser avec le c64 .. Des musiques moins bien, mais graphiquement supérieur, avec bien sur, au moins un contenu identique, et techniquement identique.
Je comprend pas bien "contenu identique" et "techniquement identique"...
Si c'est ce que je pense, ce n'est pas vrai, un c64 et un CPC c'est pas pareil techniquement....
je ne suis pas connaisseur du c64 mais ils ont au moins des sprites hard et un mode texte (un vrai).
Inscription : 12 Juin 2008, 20:29 Message(s) : 1711
TOUKO a écrit :
Oui ghost je pense aussi, autant dépenser son énergie dans quelque chose de neuf ,enfin c'est mon avis . Ou alors l'obstination des remakes sur CPC, et un peu la revanche d'avoir joué pendant des années à des conversions de MERDES ..
Alors que le CPC pouvait facilement rivaliser avec le c64 .. Des musiques moins bien, mais graphiquement supérieur, avec bien sur, au moins un contenu identique, et techniquement identique.
L'amiga était THE ORDINATEUR, l'apogé de commodore .
yes... l'idée par contre d'avoir un premier plan et un arrière plan est sympathique pour donner de la profondeur à un jeu de ce type !
par contre, ce qui est évident sur amiga, ne l'est pas du tout sur CPC... surtout un arrière plan en fait !!!
Je comprend pas bien "contenu identique" et "techniquement identique"...
Si c'est ce que je pense, ce n'est pas vrai, un c64 et un CPC c'est pas pareil techniquement....
je ne suis pas connaisseur du c64 mais ils ont au moins des sprites hard et un mode texte (un vrai).
Je savais que quelqu'un allait tiquer sur cella ..
Quand je dis techniquement, je parle sans perte niveau détails graphique, ou petites anims .. Souvent présentes dans les jeux c64, et absentes des versions CPC ..
Megachur a écrit :
yes... l'idée par contre d'avoir un premier plan et un arrière plan est sympathique pour donner de la profondeur à un jeu de ce type !
par contre, ce qui est évident sur amiga, ne l'est pas du tout sur CPC... surtout un arrière plan en fait !!!
Oui mais en mode dual playfield, on passait en 8 couleurs/plan et plus 32 sur 1 seul ..
et puis l'amiga c'est aussi le son, et ses 26 canaux DMA
Dernière édition par TOUKO le 03 Juin 2011, 13:45, édité 4 fois.
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