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La 3D en faces pleines sur CPC

Modérateur: poulette73



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 [ 11 message(s) ] 
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Auteur Message
Demoniak
 Sujet du message : La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 18:17 
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Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
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Localisation : Dunkerque
Mon nouveau "passe-temps" du moment :
La 3D en faces pleines sur CPC

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norecess
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 20:16 
Courage ! Le topic est vaste et difficile (en tête : non pas l'affichage de triangles mais les transfos 3D). J'avoues moi-même être un énorme faineant et ne m'être concentré uniquement sur le preca-3D sur CPC. Fais nous part de tes avancées régulierement :)


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yrizoud
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 21:23 
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Rulezz
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Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Bon courage, il faut voir les performances... J'ai des souvenirs d'avoir essayé Fighter Bomber sur CPC (après avoir connu la version Amiga), portage courageux mais trop peu d'images par secondes au final... La première mission d'entraînement où il faut détruire des tentes et des camions, même en me POSANT à coté des cibles et en roulant au pas, pas moyen d'aligner dans le viseur!


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 22:50 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Vous croyez qu'il pourrait être possible d'avoir une extension boostant la performance 3D fesse pleine ?

qu'est-ce qui pourrait aider le CPC ?
un coprocesseur arithmétique ? autre chose ? un blitteur ?


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Papy cpc
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 23:03 
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Rulezz
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Inscription : 01 Juil 2009, 21:47
Message(s) : 99
@MacDeath26 : j'adore tes délires, souvent à rallonge ce qui nécessite du temps pour les lire.
Mais quelquefois t'es grave quand même :)

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A solution trop vite demandée, jeu ne profite jamais.


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norecess
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 17 Jan 2011, 23:07 
@MacDeath ouais faudrait recuperer les sources de WinAPE, faire une integration d'OpenGL dans le truc et rendre le tout accessible via les instructions speciales &ED &XX ... selon moi c'est jouable


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Demoniak
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 18 Jan 2011, 12:18 
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Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
Message(s) : 236
Localisation : Dunkerque
norecess a écrit :
@MacDeath ouais faudrait recuperer les sources de WinAPE, faire une integration d'OpenGL dans le truc et rendre le tout accessible via les instructions speciales &ED &XX ... selon moi c'est jouable



C'est ce que j'utilise déjà dans mon émulateur (pas pour la 3D, mais les instructions #ED #XX pour émuler des fonctionnalités "nouvelles" pour le cpc, comme le compactage/décompactage, l'import de fichiers bitmaps, ect)

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yrizoud
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 18 Jan 2011, 19:20 
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Rulezz
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Inscription : 07 Déc 2009, 21:43
Message(s) : 109
Le remplissage de triangles c'est bien, mais après il faut les trier si on veut les dessiner "back to front".
Un certain nombre de jeux utilisaient la technique de la "caméra bloquée" pour réduire ce tri (un seul axe) voire l'éliminer (éléments fixes déjà ordonnés en mémoire: décor).
Je revois surtout Hunter sur Amiga, avec ses damiers.


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fano
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 18 Jan 2011, 21:06 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Il est très intéressant ton article , le genre à donner de bonnes idées :D

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"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


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Demoniak
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 19 Jan 2011, 19:05 
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Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
Message(s) : 236
Localisation : Dunkerque
J'ai ajouté un petit article sur le tracé de lignes horizontales en mode 1. Toujours sur le même lien.

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norecess
 Sujet du message : Re: La 3D en faces pleines sur CPC
Message Publié : 19 Jan 2011, 20:05 
Tout comme toi j'utilise un tableau pour chacune des adresses ecran representant le debut de lignes.
Cela a aussi l'avantage de pouvoir supporter facilement les ecrans reformatés.


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Traduit en français par Maël Soucaze.