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Développement de CPCE

Modérateur: poulette73



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hERMOL
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 22 Fév 2009, 21:37 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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J'ai mis l'info à la une du site ... Les sprites clignote un chouilla , mais c'est visuellement tres jolie !!!


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JMD
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 22 Fév 2009, 22:06 
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Inscription : 28 Déc 2007, 22:44
Message(s) : 295
Localisation : Toulouse
Je viens de tester la demo et bravo !!!!
:winner:

Et la musique est toujours aussi géniale et elle rend très bien.

_________________
There is the theory of Möbius. A twist in the fabric of space where time becomes a loop


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BDCIron
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 23 Fév 2009, 01:03 
Ca clignotte... C'est dommage tout de même. Le logo est a retoucher. Sinon ca a l'air pas mal, faut voir avec des sprites qui bougent.


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cngsoft
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 24 Déc 2010, 21:09 
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Inscription : 16 Oct 2008, 22:13
Message(s) : 50
Bonsoir! Je m'excuse d'avoir resté en silence pour si longtemps: le chômage et la dépression ont fait ma vie impossible avec leurs forces catastrophiques :-(

Je voudrais vous souhaiter un joyeux Noël, et une bonne année 2011 en plus, même si BB4CPC est encore incomplet et CPCE viens de trouver un sale erreur de Z80:

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Mais ce n'est pas le temps de donner des mauvaises nouvelles; je vous désire de l'espoir et de la bonne chance. À bientôt!

_________________
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hERMOL
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 25 Déc 2010, 00:35 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Une période d'inactivité est souvent un moment difficile à surmonter. Le chômage peut être un tremplin. du moins, je pense qu' il faut le prendre dans ce sens-là...

PS: c'est quoi ? un bug avec l'utilisation de la pile ?


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Fredouille
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 25 Déc 2010, 09:07 
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Inscription : 26 Nov 2008, 10:04
Message(s) : 174
Localisation : Saint Ouen l'Aumône
Je vous souhaite également un joyeux Noël à tous :)

Oui, une période de chômage est plutôt difficile à supporter, tout au moins au début, car c'est un moment de forte remise en question.
Comme le dit Hermol, chaque changement apporte son lot de nouvelles perspectives. Entre le chômage et les fins de missions, quelques fois prématurées, c'est toujours comme cela que ça s'est passé, à court ou moyen terme.

Concernant CPCE, peux-tu me dire si ton problème apparait sur tous les jeux, mode 1 apparemment, où uniquement sur ces 2 jeux là ? Et dans ce cas, peux-tu me dire lesquels sont-ils que je les essaies sur Caprice ?


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 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 25 Déc 2010, 19:40 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
Message(s) : 1726
Bon courage pour ce passage, mais une fois qu'on a touché le fond, c'est plus facile pour remonter !

on adore ton boulot !!! En tout cas, fait des programmes ou améliore ton émulateur pendant ce temps, ça change les idées -> nous on adore !


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 26 Déc 2010, 21:38 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
en même temps 20% de chômage en Espagne, c'est dur de pas tomber dedans ...


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cngsoft
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 31 Déc 2010, 19:56 
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Inscription : 16 Oct 2008, 22:13
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Bonsoir! D'abord, je dois vous remercier pour vos commentaires, toujours rassurants et positifs :-)

J'ai parvenu à découvrir et corriger les erreurs dans "Kung Fu" et "Number One" (deux oeuvres anciennes de Duke, l'auteur des fameux "Movie" et "Phantom Club"): Hermol ne se trompait pas quand il disait qu'il était un problème de la pile, car l'erreur était dans cet morceau de code employé pour effacer l'écran: XOR A; INC A; LD A,E; PUSH AF; PUSH AF; PUSH AF; PUSH AF... (Kung Fu = &333A; Number One = &25A5). Dans un Z80 réel, XOR A, INC A et LD A,E (E=0) rends AF &0044, &0100 et &0000... mais dans CPCE, dont les flags indocumentés 3 et 5 du Z80 sont gardés à part pour les calculer sulement quand on en a besoin du valeur pur de F (opération PUSH AF, sortie du moteur Z80, dépurateur, etc.), XOR A forçait &0044 dans AF (bien)... mais oubliait copier les flags :-(

En plus, les ports hardware "fantômes" (OUT &00XX) sont un peu plus solides maintenant: le clône de Tetris "Alinka", le code d'initialisation de ConvImgCPC, etc. sont capables d'écrire sur le CRTC avec OUT &00XX.

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CPCE 1.94 bugfix: http://cngsoft.no-ip.org/cpce/

Maintenant je dois me préparer pour recevoir la nouvelle année, dont j'ai les plus optimistes voeux. Bonne chance et joyeux 2011!

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 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 01 Jan 2011, 14:27 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
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Super débug pour ton émultateur CPCE !

Bon courage pour cette nouvelle année, avec un nouveau job qui te plaira !

:magic: :biere: :magic:


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cngsoft
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 06 Mars 2011, 16:20 
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Inscription : 16 Oct 2008, 22:13
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Je viens de patcher CPCE 1.94 une fois de plus, cette fois avec la correction d'une régression dans le FDC ("Terres et Conquérants" marchait bien mais "Dragon Ninja (UK)" écrasait: erreur dans FDC SEEK) et d'une bogue dans le CRTC (les ondulations du titre de "Sub Hunter" étaient trop brusques):

CPCE-CRTC-REG2-BUG.PNGTERRES_ET_CONQUERANTS_V-.PNG[/img] Image

Le nouveau CPCE est déjà sur http://cngsoft.no-ip.org/cpce/ ; bonne chance et à bientôt!

P.S.: J'ai du répatcher CPCE pour corriger une bogue très stupide :(

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cngsoft
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 04 Avr 2011, 21:04 
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Inscription : 16 Oct 2008, 22:13
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RetroMadrid RetroEncounter 2011 est presque arrivé, et je commence à croire qu'il est temps de partager un morceau du projet dont je parlai en RetroEncounter RetroMadrid 2011, mais qui semblait un peu abandonné, en raison de la manque de nouvelles:

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 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 05 Avr 2011, 06:09 
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Inscription : 12 Juin 2008, 20:29
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Super si tu arrives au bout du code pour la partie !

La musique de la preview ainsi que les graphismes étaient superbe !!!

J'espère que tu as fait testé ton jeu par quelques joueurs pour régler la jouabilité avant la sortie (car c'est souvent ce qui manque au jeu cpc) !

Bon courage ! :biere:


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cngsoft
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 11 Avr 2011, 23:42 
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Inscription : 16 Oct 2008, 22:13
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Bonsoir les enfants :) Je suis finalement chez moi, après un week-end de folie à RetroEncounter 2011, Madrid; c'est comme ça que j'ai une petite friandise pour ceux ayant manqué l'évenement:


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Subaru
 Sujet du message : Re: Développement de CPCE
Message Publié : 15 Fév 2015, 00:43 
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Up.

En tant qu'utilisatrice "intensive" de CPCE v1.94, je voudrais déjà remercier cesar pour cet emul. Image

J'avais cru comprendre qu'il parlait pas Français, mais tous ses posts sont en Français dan ce topic. Image

Hormis le bug vidéo du mode "GT" (monochrome), cet emul reste pour moi le meilleur. (pour ce que je veux faire, je précise ! Image)

Encore merci. Image

_________________
"A L'HEURE OU BLANCHIT LA CAMPAGNE... (COURAGE, FUYONS !!!)"


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