Index du forum




Un petit coup de main... Vous pouvez nous aider à mettre ce site à jour: n'hésitez pas à me contacter !!!

* Connexion   * Inscription

* FAQ
Nous sommes actuellement le 30 Nov 2025, 07:39

Index du forum » Demoscene

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Effet vortex 2D

Modérateur: poulette73



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 4 sur 5
 [ 70 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
  Aperçu avant impression Sujet précédent | Sujet suivant 
Auteur Message
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 11:24 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
TOUKO a écrit :
Pour les specs, que ce soit la PCE ou la sgx elles sont parfaitement connues aujourd'hui .
Ce que j'entendais , c'est qu'on voit souvent des comparaisons "à l'arrache" entre les machines avec des specs vagues genre Wikipédia ou autre.C'est complètement bidon de comparer les machines avec ce genre de données , un peu comme si on comparait un 6510 et un Z80 uniquement en raison de la fréquence ou du nombre de registres ou qu'on comparait 2 voitures
uniquement en raison de la cylindrée.

Y'a des fonctions spéciales dans le VDP de la PC-E ?
Sinon , un truc qui va bien plaire à MacDeath à propos de ces palettes , c'est qu'on a du color clash en 16 couleurs ! :mdr:

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 11:48 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
C'est pas faux ..

Pour le VDC tu entends quoi comme fonctions spéciales ??
Si c'est des effets type SNES, non .

Par contre c'est quoi du color clash ???


Haut
 Profil  
 
MacDeath26
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 12:02 
Hors-ligne
Rulezzzzz
Rulezzzzz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Citer :
Sinon , un truc qui va bien plaire à MacDeath à propos de ces palettes , c'est qu'on a du color clash en 16 couleurs !
Oui mais non.

Le nombre "impressionnant" de sprites hards fait que on n'utilise pas vraiment de sprites softs.
Or ces sprites hards ont leur propre palettes et encre de transparance... donc ne clashent pas avec les tuiles de "fond" je suppose.
Mais si tu tente un usage de trucs softs, alors oui ça peut clasher aussi.


Après si tu veux faire des effets de décors sur plusieurs plan peut être, mais utiliser des sprites est peut être préférable alors.

Les Color clashes était présent notament sur ZX speccy surtout pasque seulement 2 couleurs et surtout pas le moindre Hardsprite.
Quand au C64 bin l'udage massif des sprites Hards (multiplexés bien souvent) permet de ne pas avoir ces colourclashes, avec du sprite en 3 couleur+transparent seulement...il est vrai.


Touko semble impressionné par le fait que sur nos vieux ordis 8 bit on n'utilise que du soft et arrive à faire quelque chose, lol...
à mon avis, utiliser du soft peut même se concevoir sur des Consoles comme la PC-Engine...
Et justement alors avoir de la RAM en plus est sans doute utile à cet effet, et certains tricks sont alors peut être possibles (à voir).
Et Quid de la 3D sinon ?
sur ce genre de machine je pense que la 3D est possible en soft, après tout y'avait bien de la 3D même sur Amstrad...
Et avec ses presque 8MHz, la PCE doit bien pouvoir de démerder...

Citer :
Par contre c'est quoi du color clash ???
C'est le truc qui fait du ZX spectrum la meilleur machine 8 bit si tu écoute ses fanboys...

http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash

"no a bug : a feature !" (dixit Fano)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 12:19 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
MacDeath26 a écrit :
Oui mais non.

Le nombre "impressionnant" de sprites hards fait que on n'utilise pas vraiment de sprites softs.
Or ces sprites hards ont leur propre palettes et encre de transparance... donc ne clashent pas avec les tuiles de "fond" je suppose.
Mais si tu tente un usage de trucs softs, alors oui ça peut clasher aussi.

tout à fait, mais il y a un truc, j'avais essayé de simuler un effet copper en changeant la couleur 0 du bcgnd, sur emulateur ca marchait au poil (évidemment) par contre j'avais des parasites sur le vrai hard, j'ai justement pensé que cela pouvait venir du fait que je touchais à la couleur du masque TILES/SPRITES ..
Mais bon c'est peu être aussi que je maitrise pas suffisamment le hard de la machine ..

Citer :
Après si tu veux faire des effets de décors sur plusieurs plan peut être, mais utiliser des sprites est peut être préférable alors.

Ouai mais tu est limité en nombre de sprites par ligne, sur pce c'est 16 sprites max 16*16 ..


Citer :
Touko semble impressionné par le fait que sur nos vieux ordis 8 bit on n'utilise que du soft et arrive à faire quelque chose, lol...
à mon avis, utiliser du soft peut même se concevoir sur des Consoles comme la PC-Engine...
Et justement alors avoir de la RAM en plus est sans doute utile à cet effet, et certains tricks sont alors peut être possibles (à voir).
Et Quid de la 3D sinon ?
sur ce genre de machine je pense que la 3D est possible en soft, après tout y'avait bien de la 3D même sur Amstrad...
Et avec ses presque 8MHz, la PCE doit bien pouvoir de démerder...

Tout à fait, je le suis vraiment ..
Pour la 3D je pense que oui, mais bon je pense que c'est justement le côté oldschool qui plait sur ce type de machines.
Et il n'y à pas de scene demo sur PCE, donc pas de ce type de demos non plus.


Citer :
C'est le truc qui fait du ZX spectrum la meilleur machine 8 bit si tu écoute ses fanboys...

http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash

"no a bug : a feature !" (dixit Fano)


Lol merci pour l'info ..

huum, ca ressemble à du conflit de proximité ça !! :sigh:
Bon y'a pas de ca sur la pce (heureusement), mais je pense que ça pouvait donner des effets sympatoches .. :)


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 12:39 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
MacDeath26 a écrit :
Le nombre "impressionnant" de sprites hards fait que on n'utilise pas vraiment de sprites softs.
Le color clash est quand même présent puisqu'il concerne le fait d'avoir plusieurs palettes sur un plan divisé en tiles, c'est juste qu'à partir d'un certain nombre de couleurs c'est quasiment invisible.Regardes la NES , tu as de très beaux colors clashes dans le BG malgré qu'elle n'utilise pas de sprites soft :)

TOUKO a écrit :
Ouai mais tu est limité en nombre de sprites par ligne, sur pce c'est 16 sprites max 16*16 ..
Je pensais que les différentiels sur plusieurs plans étaient faits avec les sprites vu que la console semble n'avoir qu'un plan de BG.A moins que les sprites soient utilisés pour faire l'arrière plan.Peux tu m'éclairer ?

Pour ton histoire de changement de couleur, c'est quoi le format couleur de la PCE ? tes "parasites" ne correspondent pas justement au fait que tu n'ai changé que partiellement ta couleur (1 octet sur 2) au moment où le VDP affiche.

Sinon pour les fonctions spéciales , à ce qui sort de l'affichage genre transparence, offsets indépendants des plans,test de collisions hard,etc...

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 13:01 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
fano a écrit :
Je pensais que les différentiels sur plusieurs plans étaient faits avec les sprites vu que la console semble n'avoir qu'un plan de BG.A moins que les sprites soient utilisés pour faire l'arrière plan.Peux tu m'éclairer ?

Si tu regarde l'intro que j'ai posté un peu plus haut tu pourras voir :wink: .

en fait on utilise les ruptures, le tiles swapping, et quelques sprites dans les ruptures pour plus de profondeur .
Exemple tu as un arbre sur le plan, jusqu'à la rupture il est fait de tiles, au dessus comme ça déborde sur une autre rupture, c'est du sprite .

Citer :
Pour ton histoire de changement de couleur, c'est quoi le format couleur de la PCE ? tes "parasites" ne correspondent pas justement au fait que tu n'ai changé que partiellement ta couleur (1 octet sur 2) au moment où le VDP affiche.


Ca je sais pas, parce que ça le fait qu'avec la couleur 0, et pour le moment j'ai utilisé une fonction du compilo pour changer la couleur .
ce qui est bizare, c'est que les parasites sont par exemple juste sur une colonne sur la gauche .

Citer :
Sinon pour les fonctions spéciales , à ce qui sort de l'affichage genre transparence, offsets indépendants des plans,test de collisions hard,etc...

Non pas de ça, elle a juste un plan de scroll, pas de transparance, et pour les collisions c'est assez rudimentaire, juste un flag qd il y a une collision entre le sprite 0 et un autre sprite, mais tu sais pas lequel :sweatingbullets:


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 18:47 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
TOUKO a écrit :
Si tu regarde l'intro que j'ai posté un peu plus haut tu pourras voir .

en fait on utilise les ruptures, le tiles swapping, et quelques sprites dans les ruptures pour plus de profondeur .
Exemple tu as un arbre sur le plan, jusqu'à la rupture il est fait de tiles, au dessus comme ça déborde sur une autre rupture, c'est du sprite .
J'ai regardé , c'est un "Beast" style , par contre dommage que Mednafen mette les filtres par défaut , ça aurait été bien d'avoir les pixels "bruts".
Sinon , j'ai regardé Beast , c'est utilisé sur une sacrée surface mais les décors ont été un peu retravaillés pour prendre en compte cette contrainte.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 19:02 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Pour revenir ä la SuperGrafx, Hudson a fait le choix de rester avec NEC et de faire une "super 8bit" comme Nintendo plutot que partir chez Sharp (X68000) et avoir une vrai console d'arcade.

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 19:12 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
TotO a écrit :
Pour revenir ä la SuperGrafx, Hudson a fait le choix de rester avec NEC et de faire une "super 8bit" comme Nintendo plutot que partir chez Sharp (X68000) et avoir une vrai console d'arcade.
C'est ce que je voulais dire en parlant de saut technologique.

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 19:15 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
fano a écrit :
J'ai regardé , c'est un "Beast" style , par contre dommage que Mednafen mette les filtres par défaut , ça aurait été bien d'avoir les pixels "bruts".
Sinon , j'ai regardé Beast , c'est utilisé sur une sacrée surface mais les décors ont été un peu retravaillés pour prendre en compte cette contrainte.


Enfin juste l'intro le jeu ne le sera pas, se sera un action plateforme .


TotO a écrit :
Pour revenir ä la SuperGrafx, Hudson a fait le choix de rester avec NEC et de faire une "super 8bit" comme Nintendo plutot que partir chez Sharp (X68000) et avoir une vrai console d'arcade.


Oui mais là tu touches pas le même public, et je doute que sharp ai vendu des X68000 par millions . :wink:


Haut
 Profil  
 
TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 16 Juil 2010, 19:31 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Vu qu'elle n'a pas eu de public, c'est certain ! :)
Le X68000, c'est l'ordinateur qui a fait naitre les jeux CPS1.
Ils auraient donc eu entre autre les fans d'arcade.

Edit:
Le saut technologique aurait pourtant pu se faire chez NEC avec leur V90 si e m'abuse.
Une double raison pour les quitter ... Une erreur certainement lièe à l'idée d'être retrocompatible ...

_________________
Cent Pour Cent


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 17 Juil 2010, 13:45 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Un autre truc qui me vient à propos de la PC Engine , Konami n'a jamais fait d'adaptation de Contra/Gryzor pour cette console.Fans de la PC-E , vous savez ce qui vous reste à faire :winner:

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 17 Juil 2010, 17:25 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Y'a déjà un homebrew de prevu dans le style contra
ImageImage
ImageImage


Haut
 Profil  
 
fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 17 Juil 2010, 19:47 
Hors-ligne
VIP
VIP
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Super sympa ! y'a quoi comme autre projet en cours ?

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Haut
 Profil  
 
TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 17 Juil 2010, 21:12 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Y'a aussi xymati un shoot
ImageImage
Image
Image
Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  Page 4 sur 5
 [ 70 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Index du forum » Demoscene

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 20 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.