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Effet vortex 2D

Modérateur: poulette73



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TOUKO
 Sujet du message : Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 13:37 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Bonjour, je voudrai faire un effet vortex en 2D un peu comme dans la backtro, pour mon jeu ..

Je sais que l'effet est simple à faire (palette swapping), mais je ne sais pas comment créer l'image de base .

Es ce que quelqu'un aurai ça au format pcx/bmp svp ???

Merci d'avance ..


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 17:16 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
l'effet "wormholes" de la backtro, n'est pas seulement un "cycling" de couleurs ... c'est malheureusement pas si simple :( tu code quoi comme jeu ?? quel genre ?


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AsT
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 17:37 
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Inscription : 29 Août 2007, 08:04
Message(s) : 751
Localisation : Impact Hq
C'est vrai, il y a non seulement la palette qui cycle mais aussi le dessin qui bouge...

Dommage que l'ami Overflow ne soit pas ici, il aurait pu t'expliquer le principe !!!

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 20:06 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Merci de vos réponses, je fais un remake de galaxian, et pour que le fond soit moins vide je voudrai faire des animations qui bouffe pas trop de cpu ..

J'ai deja 2 differents background, et je pensais à un wormhole ..
D'après ce que j'ai vue certain sont simple à faire, il faut juste placer les couleurs comme il faut, et le cyclage fait le reste ..

Pour le vortex qui bouge, le cyclage donne cette illusion ..
J'en voudrai un même en 16 couleurs, et pas aussi complexe que celui de la backtro ..


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fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 21:15 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
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Pour faire un wormhole , ça doit pas être bien compliqué , genre dessiner des cercles pleins de plus en plus petits et décalés, en déc/incrémentant la couleur à chaque cercle et en la cyclant.
Après , avec un cycling de 16 couleurs , ça dépend de la hauteur de ton écran mais tu peux aussi faire un starfield rapide.
Y'a surement encore plein d'idées à faire avec ce genre de technique.
Au fait, c'est du plus ?

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 21:40 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
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Non c'est de la pc-engine :lol:

J'ai trouvé des wormholes en 16 couleurs,mais comme il s'agit de capture d'écrans, les couleurs identiques ne sont plus différentiées ..

La hauteur de l'écran est de 256 pixels.
J'ai déjà 2 type de chutes d'eau pour 2 niveaux.


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fano
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 12 Juil 2010, 22:17 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
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Localisation : Troyes, France
TOUKO a écrit :
Non c'est de la pc-engine :lol:
MDr ! ça prend tant de temps machine de poker des tiles dans le BG pour faire une petite anime voire alimenter un scroll ?

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 03:57 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2104
Localisation : Valence
Hey salut Touko, bienvenu ici... :biere:

Ton worm hole tu veux le mettre en fond alors que y'a les sprites par dessus ?

ça risque pas de poser des problèmes ça, d'avoir les couleurs qui cyclent ?

Sinon euh...Roland in time, y'avait pas un effet Wormhole au dernier level ? (me souvient plus mais ça devait pas être si joli que ça...)

Euh non en fait c'est assez batard, par contre y'a un effet d'étoiles dans l'intro...
Tu veux un truc comme ça mais en plus évolué ?


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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 07:59 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
MacDeath26 a écrit :
Hey salut Touko, bienvenu ici... :biere:

Ton worm hole tu veux le mettre en fond alors que y'a les sprites par dessus ?

Sinon euh...Roland in time, y'avait pas un effet Wormhole au dernier level ? (me souvient plus mais ça devait pas être si joli que ça...)


Salut MacDeath26 :D ,comme tu vois je grattes à tout les râteliers :mdr:

Oui il y a des sprites dessus, mais comme c'est géré en hard, aucun soucis, j'ai déjà 2 backgrounds de chutes d'eau animées avec du swap de palette ..

En fait, on m'a donnée aussi l'idée d'un starfield qui peut être pas mal non plus ..

Image

Le tiles swapping c'est une idée, mais un peu trop gourmande en VRAM pour animer un écran en 320*224 .

Si c'est pour quelques anims no problémos, mais là c'est les idées qui suivent pas, chui pas un grapheu moi :sigh:
D'ailleurs c'est ce que j'utilise pour le niveau du 1 er boss, pour faire le 2ieme différentiel.

J'adore l'expression de fano "poker", on a du transfert DMA sur Pce, plus besoin de poker :D

Quand je dis que vous feriez un malheur sur cette console.

Citer :
ça risque pas de poser des problèmes ça, d'avoir les couleurs qui cyclent ?

Non bien sur que non, au contraire, c'est un effet très courant sur consoles.
Citer :
Euh non en fait c'est assez batard, par contre y'a un effet d'étoiles dans l'intro...
Tu veux un truc comme ça mais en plus évolué


Non même un simple wormhole en 16 couleurs et chui aux anges ..
style :

Image


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 08:41, édité 1 fois.

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AsT
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 08:37 
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Inscription : 29 Août 2007, 08:04
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Localisation : Impact Hq
Ca a l'air pas mal du tout... Fais nous suivre le fichier quand ce sera fini :)

Oui, pas mal du tout...

Y'aura t'il du son de prévu ?

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 08:48 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Merci,oui pas de soucis pour le fichier, je vous en ferai même profiter avant la fin ..

En fait c'est juste un proof of concept, qui me permet d'apprendre à programmer la console, mais ça se termine en jeu ..

Mais on a un vrai projet original sous le coude, dont l'intro est presque finie :D


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 08:52, édité 1 fois.

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TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 08:52 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
Quelle idée aussi de vouloir lui faire bouffer du 320x224, la où même la SNES fait du 256x224. :D
Il faut laisser le 8bit aux consoles 8bit ... :sweatingbullets:

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:02 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
LOL, la pce peut faire du 512*224 :D ..

Parce que pour ce type de jeu j'ai pas le choix, faut bien que les aliens puissent bouger ..

Bon je mets une petite demo ..

comme je viens de passer le jeu sous cd-rom, tout n'est pas encore lié.
Manque l'intro est le niveau du 1er boss.

http://rapidshare.com/files/406670659/niveau1.zip
on dezippe, et on lance le run.bat .
Ensuite c'est entrée, et les fleches de direction.
Le tir c'est f.

Le moteur d'attaque des aliens et beugué du à l'insertion de la pause, et il est pas fini :sweatingbullets:


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 09:32, édité 1 fois.

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:16 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
TOUKO a écrit :
Non c'est de la pc-engine :lol:

arggg, t'as pas plutôt un projet de galaxian sur plus ??? :pig:


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TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:20 
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TOUKO a écrit :
LOL, la pce peut faire du 512*224 :D ..

Et le CPC du 768x576 ...
Mais voila, rien peut-être animé correctement au dessus du 256x192.
Pour la PCE et la SNES c'est pareil ; Ces chiffres sont juste la pour épater la galerie, mais ça reste de la poudre aux yeux. :(
Sorti du 256x224 avec des tiles et des sprites en 16 couleurs, point de salut. (mais c'est déjà très bien)

En tout cas, merci pour ce fichier, je vais regarder ça ce soir ! :)

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