sympa, merci de me passer autant la brosse à reluire, lol...
Euh, je ne me souviens pas que c'était mon idée de mettre les levels complets 16 bit...quoique.
Peut être que oui finallement.
(Nan, en relisant le sujet de développement, c'est toi BDC-Iron qui a fait cette suggestion en premier...moi je n'ai fait que aller dans ce sens et trouver les bons arguments pour que Fano se bouge le cul, lol)
Après Fano c'est tout de même tapé le gros boulot.
--Hacker et comprendre le programme.
--Ajouter du son DMA, modifier le gameplay (c'est en option) ajouter des menus...
--Refoutre des données des versions 16 bit diverses...
Moi je n'ai fait que manipuler du pixel et de la couleur sur PC.
Néanmoins il faut être honnète, c'est bel et bien la meilleur version 8 bit.
Car sur boucoup de détail c'est finalement une version 16 bit !
Perso je trouvait la version CPC supérieur aux version speccy et C64 car meilleur graphismes tout de même alors que la jouabilité reste suffisament bonne.
Elle était déjà l'un des rares jeux Amstrad n'ayant rien a envier aux 16bit niveau fun.
LA version C64 n'est pas si belle car euh... 3 couleurs+Transparent par sprite (et non 4 couleurs, cher Iron) c'est assez bof.
Quand à la version spectrum bin euh...voilà quoi, elle a beau être super jouable, le colour clash je ne peut définitivementp as m'y faire.
Après bin les C64 disaient malgré tout que la version Amstrad daubait car pas de zic, sons basiques et pas de cinématiques diverses...lol.
Bref sur les détails infsignifiants mais pourtant important sur l'avis d'un gamer de base.
Et si les graphismes originaux avaient eut un travail vraiment CPC bin ça aurai été mieux, que là c'était conjointement avec la version C64 mal colorée.
Enfin bin la palette du CPC old étant ce qu'elle est, c'est clair que y'a des bizareries dans le gris.
Passons.
Donc là en Plus.
--retravail/design des sprites en tenant compte de pleins de couleurs sans limites d'attributs/sprites...
--Palette 4096 couleurs donc de superbes dégradés de gris, enfin.
Après, j'ai finalement tenu a garder la spécificité 8bit au niveau des coloris.
Donc pas de pseudo monochrome des 16 bit (que du gris et du marron, en gros...) et un certain nombre de clins d'oeuil aux choix de couleurs de la version CPC pour un rendu assez cartoonesque je trouve.
Et la séparation de teintes des plan arrière et avant m'a semblé le must be.
Mais je radote.
Vive l'Amstrad PLUS !
P.S : oui BDC-Iron a un caractère de chieur

, mais c'est son côté métalleux brut de décoffrage...
Extrème mais pas extrémiste donc.
Moi ça ne me choque pas, il faut passer outre cela...et appliquer soi-même un filtre de décryptage...lol.

@ Fano : pour la vidéo du gameplay bin il faudra bien que le jeux soit releasé non ?
Ataru75 devrait s'y coller je tpense, il a boucoup fait sur youtube.
Axelino aussi...avec sa chaine youtube "Amstrad Cpc Longplays"...il faut voir avec eux donc.