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 Sujet du message: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Déc 22, 2009 7:35 pm 
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Inscription: Jeu Aoû 30, 2007 8:00 pm
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Pour faire chauffer un peu l'ambiance !!!

Cliquez ici


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Déc 22, 2009 9:02 pm 
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Inscription: Mer Nov 05, 2008 3:56 pm
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Qu'avez vous fait exactement ? Est-ce un hack autour du jeu original ?

Je comprends pour les new gfx, je veux cerner le truc pour le reste. Genre l'affichage du score qui semble être fait via sprite hard du +, c'est un hack directement dans le code d'affichage ?


Dernière édition par norecess le Mar Déc 22, 2009 9:07 pm, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Déc 22, 2009 9:05 pm 
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Inscription: Mer Nov 05, 2008 3:56 pm
Messages: 291
Autre chose, side-note : je remarque que tu as tjs la critique facile Iron qd il s'agit du boulot des autres ; mais je vois que lorsqu'il s'agit d'une participation de toi les superlatifs manquent !


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mar Déc 22, 2009 9:20 pm 
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Inscription: Jeu Aoû 30, 2007 8:00 pm
Messages: 473
C'est bel et bien un hack c'est écrit au debut: "Au mois d'Août 2009, Fano présentait une preview d'un hack de Rick Dangerous qu'il adaptait au CPC+"

Je n'ai rien fait dans le jeu en lui même, donc si j'avais a critiquer je l'aurait fait. En fait une option du choix du niveau ne m'aurait pas déplu par exemple... Je n'ai fait que le gfx d'intro et son code (pas top par ailleur mais n'ayant pas codé pendant pas mal de temps j'ai eut un peu de mal a me remettre dans le bain)...

Je critique ce qui est critiquable et au cas ou tu n'aurais pas remarqué mes critiques sont ouvertes et en général constructives... Je ne dis pas que quelque chose est de la merde sans dire pourquoi... Si tu parles de mes critiques pour tes demos, tu auras noté d'une part que celles-ci étaient plus souvent des regrets ou des encouragements a changer quelques trucs pour la suite; d'une autre part tu auras noté que je n'ai pas critiqué ta dernière prod (sans doute n'avais-je rien a en dire) ;)


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 10:23 am 
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Inscription: Ven Aoû 15, 2008 1:00 pm
Messages: 490
Localisation: Troyes, France
Calais, ici Calais, les cpcistes parlent aux cpcistes :mdr:

J'ai pas pu m'empêcher de passer par ici.Belle page Iron ;)

norecess a écrit:
Qu'avez vous fait exactement ? Est-ce un hack autour du jeu original ?
Je comprends pour les new gfx, je veux cerner le truc pour le reste. Genre l'affichage du score qui semble être fait via sprite hard du +, c'est un hack directement dans le code d'affichage ?
Oui , c'est un hack.Certaines fonctions d'origines ont été détournées partiellement ou totalement dans les banks supplémentaires.
Pour le Hud , c'est effectivement des sprites Hard, les 4 procédures d'origines sont remplacées.Il y avait aussi un système qui inhibait l'affichage des sprites au niveau des chiffres.
Sinon, effectivement , il est toujours possible d'ajouter des choses, je finirai de nettoyer le code.Il vaut ce qu'il vaut mais si quelqu'un a des idées , il pourra toujours les ajouter.

PS:Par contre si quelqu'un se sent capable de faire une vidéo du gameplay , j'aimerai beaucoup :kiss:

_________________
"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


Dernière édition par fano le Mer Déc 23, 2009 10:27 am, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 10:24 am 
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Inscription: Ven Mar 06, 2009 3:15 pm
Messages: 686
Localisation: Valence
sympa, merci de me passer autant la brosse à reluire, lol...

Euh, je ne me souviens pas que c'était mon idée de mettre les levels complets 16 bit...quoique.
Peut être que oui finallement. :wink:

(Nan, en relisant le sujet de développement, c'est toi BDC-Iron qui a fait cette suggestion en premier...moi je n'ai fait que aller dans ce sens et trouver les bons arguments pour que Fano se bouge le cul, lol)

Après Fano c'est tout de même tapé le gros boulot.

--Hacker et comprendre le programme.
--Ajouter du son DMA, modifier le gameplay (c'est en option) ajouter des menus...
--Refoutre des données des versions 16 bit diverses...

Moi je n'ai fait que manipuler du pixel et de la couleur sur PC.

Néanmoins il faut être honnète, c'est bel et bien la meilleur version 8 bit.
Car sur boucoup de détail c'est finalement une version 16 bit !

Perso je trouvait la version CPC supérieur aux version speccy et C64 car meilleur graphismes tout de même alors que la jouabilité reste suffisament bonne.
Elle était déjà l'un des rares jeux Amstrad n'ayant rien a envier aux 16bit niveau fun.

LA version C64 n'est pas si belle car euh... 3 couleurs+Transparent par sprite (et non 4 couleurs, cher Iron) c'est assez bof.
Quand à la version spectrum bin euh...voilà quoi, elle a beau être super jouable, le colour clash je ne peut définitivementp as m'y faire.

Après bin les C64 disaient malgré tout que la version Amstrad daubait car pas de zic, sons basiques et pas de cinématiques diverses...lol.
Bref sur les détails infsignifiants mais pourtant important sur l'avis d'un gamer de base.

Et si les graphismes originaux avaient eut un travail vraiment CPC bin ça aurai été mieux, que là c'était conjointement avec la version C64 mal colorée.

Enfin bin la palette du CPC old étant ce qu'elle est, c'est clair que y'a des bizareries dans le gris.
Passons.


Donc là en Plus.

--retravail/design des sprites en tenant compte de pleins de couleurs sans limites d'attributs/sprites...
--Palette 4096 couleurs donc de superbes dégradés de gris, enfin.

Après, j'ai finalement tenu a garder la spécificité 8bit au niveau des coloris.
Donc pas de pseudo monochrome des 16 bit (que du gris et du marron, en gros...) et un certain nombre de clins d'oeuil aux choix de couleurs de la version CPC pour un rendu assez cartoonesque je trouve.

Et la séparation de teintes des plan arrière et avant m'a semblé le must be.

Mais je radote.

Vive l'Amstrad PLUS ! :winner:

P.S : oui BDC-Iron a un caractère de chieur :P , mais c'est son côté métalleux brut de décoffrage...
Extrème mais pas extrémiste donc.
Moi ça ne me choque pas, il faut passer outre cela...et appliquer soi-même un filtre de décryptage...lol. :D

@ Fano : pour la vidéo du gameplay bin il faudra bien que le jeux soit releasé non ?
Ataru75 devrait s'y coller je tpense, il a boucoup fait sur youtube.
Axelino aussi...avec sa chaine youtube "Amstrad Cpc Longplays"...il faut voir avec eux donc.


Dernière édition par MacDeath26 le Mer Déc 23, 2009 10:47 am, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 10:44 am 
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Inscription: Ven Juin 19, 2009 3:08 pm
Messages: 20
Hi hi hi...
Je viens vous taquiner un peu ! :D
Il me tarde d'essayer cette version, et bravo pour votre travail à vous trois !
Rick Dangerous 1 et 2, je les avais essayé sur mon vrai cpc un peu sur le tard (mais il marchait encore), et je me souviens de m'être dit que le CPC était capable de bons jeux.
Je vous trouve un peu injuste avec les versions spectrum et C64, mais vu les horreurs que l'on peut lire sur certains forums retrogaming où des <censuré> bavent gratuitement sur le CPC, BDCIron a bien fait d'avoir la critique méchante sur sa page, un juste retour des choses.
(faudrait leur traduire la page en anglais !)
Maintenant j'en viens à ma vrai taquinerie ! (pouvez me lancer des missiles)
Quand est ce que vous nous faites un Shadow of the beast version CPC+ !!!


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 11:09 am 
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Inscription: Ven Mar 06, 2009 3:15 pm
Messages: 686
Localisation: Valence
On en parle justement, moi je pense uqe virer les 2 serpents de merde et élargir l'écran de jeux, puis caler du raster donc plus de couleurs pour les niveau extérieurs, c'est déjà possiblement bien...lol...


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 12:04 pm 
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Messages: 87
Localisation: Impact Hq
Du très bon travail les gars, j'attends avec impatience cette "revisite" du jeu !

La meilleure version 8 Bits, c'est sur ! La version old l'etait déjà il me semble, non ?

_________________
AsT / Impact


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 1:10 pm 
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Inscription: Ven Mar 06, 2009 3:15 pm
Messages: 686
Localisation: Valence
Bin, pas d'après les speccyfanboyz et autres Commodeumeurés...


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 3:29 pm 
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Inscription: Mer Nov 05, 2008 3:56 pm
Messages: 291
Ça semble être une production rigolote. Je vais tester ca sous peu des que dispo !

Merci a vous les gars pour avoir concocté cette prod plus que originale.

Décidement, les prods cools sortent toutes juste à temps pour Noel ! :)


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 3:59 pm 
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Inscription: Jeu Aoû 30, 2007 8:00 pm
Messages: 473
Ah ? Y'a autre chose de sorti dernièrement ? Je n'ai vu que l'intro de CMP sinon rien d'autre...


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Mer Déc 23, 2009 4:35 pm 
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Inscription: Mer Nov 05, 2008 3:56 pm
Messages: 291
Ce qui reste est plutôt pour Amiga :) les 2 choses cumulées = quelques belles soirées en chausson en perspective :)


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Jeu Déc 24, 2009 8:25 am 
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Inscription: Lun Juin 15, 2009 9:00 am
Messages: 47
Ouais, merci de vous decarcasser . Cpc forever ......


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 Sujet du message: Re: Rick Dangerous 128+ arrive qu'on ce le dise !!!
MessagePosté: Jeu Déc 24, 2009 11:26 am 
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Inscription: Ven Mar 06, 2009 3:15 pm
Messages: 686
Localisation: Valence
http://www.roudoudou.com/iron/CPC/TEST- ... 128%2B.htm


et aussi sur cpcwiki...

Ah, il serait peut être bon de mettre ce sujet en actualité.

Bon jeux à tous.


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