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| Auteur : | hERMOL [ 06 Sep 2007, 21:19 ] |
| Sujet du message : | Carnivac Games |
sympathique trouvaille ...
Thundercats en mode 0, ca aurait pu être ca ?
Switchblade en mode 0
et enfin un R-Type en mode 0 |
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| Auteur : | dlfrsilver [ 06 Sep 2007, 21:49 ] |
| Sujet du message : | |
PAs bien, maintenant je vais harceler les pros du CPC pour qu'ils nous sortent tout ça lol |
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| Auteur : | AsT [ 07 Sep 2007, 07:18 ] |
| Sujet du message : | |
t'as trouvé ça où ?!? |
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| Auteur : | hERMOL [ 07 Sep 2007, 11:50 ] |
| Sujet du message : | |
cherches "Carnivac Games" sur google |
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| Auteur : | Kris [ 07 Sep 2007, 12:57 ] |
| Sujet du message : | |
Jolis screenshot mais ça vient de quelle machine ? |
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| Auteur : | hERMOL [ 07 Sep 2007, 13:45 ] |
| Sujet du message : | |
la tu déconne Kris bon je lache mon lien : http://amon.houseofninzha.co.uk/pixel-2005.php |
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| Auteur : | Kris [ 18 Sep 2007, 19:19 ] |
| Sujet du message : | |
Ah oui, ça va mieux avec le lien directe Merci |
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| Auteur : | Supersly [ 15 Oct 2007, 03:21 ] |
| Sujet du message : | |
TRhundercats est franchement sublime. Mais bon, dommage qu'il n'y ait que ça... L'avatar qu'il a dessiné (car je suppose qu'il s'agit de Hiro sur CPCzone) est franchement beau aussi. Personne n'aurait envie de le mettre à contribution ? |
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| Auteur : | BDCIron [ 15 Oct 2007, 12:05 ] |
| Sujet du message : | |
Pas avec toi c'est certain... De plus, refaire des jeux déja existants ne représente que peu d'interet. Mieux vaudrait adapter d'autres jeu non existant sur CPC mais existants sur d'autres machines (C64 par exemple). |
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| Auteur : | Supersly [ 15 Oct 2007, 13:24 ] |
| Sujet du message : | |
BDCIron : Je parlais pas de mettre à contribution les gfx, mais le graphiste ! Et j'imagine bien que l'idée n'est pas de le faire bosser avec moi puisque je suis AUSSI graphiste (quels qu'en soient tes doutes). Ce type sait manifestement bien manier le pixel, et il connait aussi le CPC. Ce sont les 2 meilleures raisons pour un CODEUR de commander des gfx à cette personne. hERMOL : On parie que t'as de l'animation dans moins de 48h sur ton forum ? |
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| Auteur : | hERMOL [ 23 Oct 2007, 09:59 ] |
| Sujet du message : | |
un nouveau graph en provenance de Carnivac Games ...
Citer : Shortly after I did the R-Type Mode 0 Amstrad CPC mock up I pixelled up a couple of rough sprite ideas of how a shoot 'em up designed specifically for the Amstrad CPC might look. A couple of days ago I reworked them and pixelled a complete mock up for them. Again chose to use the 16 color wide-pixel Mode 0 (as opposed to the 4 color regular sized pixels Mode 1) as it's best suited for the horizontal shooter format on the CPC, in my opinion.
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| Auteur : | sensey [ 23 Oct 2007, 13:10 ] |
| Sujet du message : | |
dommage que ce ne soit "que" des captures d'écran... sinon superbe boulot! |
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| Auteur : | BDCIron [ 23 Oct 2007, 18:51 ] |
| Sujet du message : | |
Réaliser ce genre de jeux oui, mais encore faut-il que cela soit fluide !!! Ce qui n'est pas le cas jusqu'a présent sur CPC |
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| Auteur : | Fenyx Kell [ 24 Oct 2007, 14:43 ] |
| Sujet du message : | |
C'est pas faux... disons qu'à l'époque du premier R-Type sur CPC ca ne génait pas trop, mais maintenant qu'on est habitué à une super fluidité dans tous les jeux, rejouer à des jeux CPC pas ultra rapide demande une certaine ré-adaptation. Maintenant sur CPC+ avec les sprites hard y'a surement moyen de faire de beaux shoot'em up en 50hz, avec scroll hard au pixel près etc. |
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| Auteur : | Supersly [ 24 Oct 2007, 19:54 ] |
| Sujet du message : | |
Et puis on pourrait même faire encore mieux sur Amiga... incroyable ! Ca existe déjà ? Ah bon ? |
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