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Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC

Modérateur: poulette73



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hERMOL
 Sujet du message : Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC
Message Publié : 11 Sep 2014, 17:40 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Série de tutoriel en Espagnol

Part 1:
Citer :
Este post comienza una nueva sección sobre programación para Amstrad CPC: Mi diario. Esta sección surge gracias a nuestra colaboración con Francisco Fernández (@ronsonmaria), Ingeniero en Informática y alma mater del podcast Pensando como Pollos. Fran se ha comprometido a crear un videojuego para Amstrad CPC 464, empezando desde 0: nunca antes ha programado para Amstrad CPC, salvo en BASIC en su infancia. En estos posts nos irá relatando su experiencia de aprendizaje, sus problemas y sus soluciones, con la intención de que os sea útil a todos aquellos que queráis seguir sus pasos y aprender a programar juegos para Amstrad CPC.

url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/08/15/ ... PlgTd.dpbs

Part 2:
Citer :
Volvemos con el segundo episodio de la serie Mi diario, donde Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta sus experiencias aprendiendo a programar videojuegos en Amstrad CPC. En este episodio, Fran nos cuenta sus comienzos diseñando las ideas y el argumento del videojuego y nos presenta al equipo que ha reclutado.


url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/09/10/ ... ideojuego/


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC
Message Publié : 17 Oct 2014, 17:00 
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Site Admin
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 5103
Part 3 de cette chronique (spécial outils de développement)

Citer :
Mi diario (III): el “set-up” de las herramientas
octubre 8, 2014 by ronaldo
Ejemplo de Scroll con CPCRSLibEn esta tercera entrega de Mi Diario, Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta las herramientas que utiliza para el desarrollo de su videojuego en Amstrad CPC, su uso y configuración. Además, nos aporta interesantes fuentes de información donde acudir para aprender más sobre el funcionamiento del CPC y las herramientas, y nos da unos consejos para ponernos en marcha en el divertido camino del desarrollo de nuestros propios videojuegos.


url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/10/08/ ... C5Qqu.dpuf


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Traduit en français par Maël Soucaze.