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Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=4&t=5326 |
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Auteur : | hERMOL [ 11 Sep 2014, 17:40 ] |
Sujet du message : | Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC |
Série de tutoriel en Espagnol Part 1: Citer : Este post comienza una nueva sección sobre programación para Amstrad CPC: Mi diario. Esta sección surge gracias a nuestra colaboración con Francisco Fernández (@ronsonmaria), Ingeniero en Informática y alma mater del podcast Pensando como Pollos. Fran se ha comprometido a crear un videojuego para Amstrad CPC 464, empezando desde 0: nunca antes ha programado para Amstrad CPC, salvo en BASIC en su infancia. En estos posts nos irá relatando su experiencia de aprendizaje, sus problemas y sus soluciones, con la intención de que os sea útil a todos aquellos que queráis seguir sus pasos y aprender a programar juegos para Amstrad CPC. url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/08/15/ ... PlgTd.dpbs Part 2: Citer : Volvemos con el segundo episodio de la serie Mi diario, donde Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta sus experiencias aprendiendo a programar videojuegos en Amstrad CPC. En este episodio, Fran nos cuenta sus comienzos diseñando las ideas y el argumento del videojuego y nos presenta al equipo que ha reclutado. url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/09/10/ ... ideojuego/ |
Auteur : | hERMOL [ 17 Oct 2014, 17:00 ] |
Sujet du message : | Re: Fremos: Apprendre à programmer des jeux pour CPC |
Part 3 de cette chronique (spécial outils de développement) Citer : Mi diario (III): el “set-up” de las herramientas octubre 8, 2014 by ronaldo Ejemplo de Scroll con CPCRSLibEn esta tercera entrega de Mi Diario, Fran Fernández (@ronsonmaria) nos cuenta las herramientas que utiliza para el desarrollo de su videojuego en Amstrad CPC, su uso y configuración. Además, nos aporta interesantes fuentes de información donde acudir para aprender más sobre el funcionamiento del CPC y las herramientas, y nos da unos consejos para ponernos en marcha en el divertido camino del desarrollo de nuestros propios videojuegos. url/src: http://fremos.cheesetea.com/2014/10/08/ ... C5Qqu.dpuf |
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