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winape : une question sur le desassemblage

Modérateur: poulette73



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 [ 3 message(s) ] 
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Auteur Message
coconut
 Sujet du message : winape : une question sur le desassemblage
Message Publié : 20 Sep 2011, 13:44 
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Rulezz
Rulezz

Inscription : 15 Juin 2009, 09:00
Message(s) : 190
Dans ma quête , à mes heures perdues ( peu nombreuses) d'approfondir mes connaissance asm , je voulais , comme conseillé par Hermol desassembler le code d'un jeu des black system qui est court et facile à étudier .J'arrive à le désassembler et je voudrais pouvoir prendre l'intégralité du désassemblage pour faire un copier coller exploitable par un assembleur ( celui de winape par exemple ) ,histoire de piquer des routines de code par ci par là , les triffouiller un peu . Et c'est bête mais je ne sais pas comment faire .....(lol)

Je ne sais pas si j'ai été très clair ( le jeu en question est Dark power , bon ça c'est anecdotique )

Merci de votre aide


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Demoniak
 Sujet du message : Re: winape : une question sur le desassemblage
Message Publié : 20 Sep 2011, 14:03 
Hors-ligne
VIP
VIP

Inscription : 15 Oct 2009, 18:07
Message(s) : 236
Localisation : Dunkerque
Si j'ai bien compris ta question, voici comment faire :
Tu sélectionnes les portions de code que tu veux "exporter" depuis le débugger de winape :
- En cliquant sur la première ligne, puis shift+click sur la dernière ligne.
Puis bouton droit de la souris ->Dissassemble
Ensuite tu remplis le nom du fichier que tu veux sauver dans "file", et tu cliques sur Ok pour exporter.

_________________
http://demoniak-contrib.forumactif.com/


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coconut
 Sujet du message : Re: winape : une question sur le desassemblage
Message Publié : 20 Sep 2011, 14:26 
Hors-ligne
Rulezz
Rulezz

Inscription : 15 Juin 2009, 09:00
Message(s) : 190
c est exactement ça .Merci


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Traduit en français par Maël Soucaze.