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Flashouilles de Sprites Hards sur PLUS

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
TotO
 Sujet du message : Re: Flashouilles de Sprites Hards sur PLUS
Message Publié : 22 Avr 2011, 18:10 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
TOUKO a écrit :
Ca dépend, sur megadrive (sans astuces), non, car tout les sprites ont la même palette ...
Non.
Chaque sprite et tile disposent de 2bit pour indiquer la palette à utiliser.
Il est donc possible de toutes les avoirs à disposition.

PFFCCTTTTTTTTTTT

P: Priorité
F: Flips
C: Couleurs (palettes)
T: Tiles (index)

On regrettera d'ailleurs qu'il n'y ait pas 3bit (8palettes) et un bit de moins pour indexer la quantité de tiles, sachant qu'on peut les updater. :/
Ou encore garder 2bit par "plan", mais qu'ils aient chacun leurs propres palettes.

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TOUKO
 Sujet du message : Re: Flashouilles de Sprites Hards sur PLUS
Message Publié : 22 Avr 2011, 18:54 
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Inscription : 12 Juil 2010, 13:36
Message(s) : 169
Non, je crois pas que les palettes pour les layers soient accessibles pour les sprites.

Les sprites et les layer, ne partagent pas leurs palettes malgré tout .
Faudrai avoir l'avis d'un dev MD pour être sur .


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TotO
 Sujet du message : Re: Flashouilles de Sprites Hards sur PLUS
Message Publié : 22 Avr 2011, 19:05 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2282
C'est pourtant le cas. ;)

La console dispose de 4 palettes de 16 couleurs pour l'ensemble des plans.
Les sprites et les tiles sont indexées comme indiqué ci-dessus et partagent donc leurs palettes.
C'est d'ailleurs bien dommage, car chaque plan aurait pu avoir ses 4 propres palettes, pour un total de 256 couleurs à l'écran, contre 64.

Pas besoin d'être développeur, il suffi de lire les datasheets et de s'intéresser à cette merveilleuse console. :)

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fano
 Sujet du message : Re: Flashouilles de Sprites Hards sur PLUS
Message Publié : 22 Avr 2011, 19:32 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
TOUKO a écrit :
Les sprites et les layer, ne partagent pas leurs palettes malgré tout .
Faudrai avoir l'avis d'un dev MD pour être sur .
Je t'invite à lire les specs du VDP de la MD , tu as 2 bits reservés par sprites et 2bits par cell sur les plans (sur la window aussi il me semble)

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Traduit en français par Maël Soucaze.