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Projet : Développement jeu d'aventure.

Modérateur: poulette73



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garvalf
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 01 Déc 2016, 22:00 
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Inscription : 26 Avr 2015, 21:36
Message(s) : 122
cool, bon courage pour la suite !

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♪ Mes musiques avec processeurs d'époque (z80, AY-3-8910 / ym2149)


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 11:27 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Localisation : Brest
Merci !

Côté rupture avec changement de mode, Quelqu'un pourrait me donner un coup de main ? :magic:

Mon écran graphique fait R9=19+1 (à l'adresse &4000) -->objectif mode 0
Mon écran texte R9=18+1 (à l'adresse &c000) -->objectif mode 1 avec prompt

Ps: je me suis inspiré de la routine de 'Logon system' ACPC N° 36 pour la partie rupture
=> je suis débutant en assembleur et j'avoue ne pas tout comprendre.

Merci d'avance


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 11:38 
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Salut spryte , tu peu ajouter ton source en PJ


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 14:10 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Ci-joint, code :


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 16:00 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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En plus de la rupture, l'idée est d'injecter le changement de mode:

ld de,&8d8c ;&8e=mode 2 / &8d=mode 1 / &8c=mode 0

ld b,&7F
out (c),d
out (c),e


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 18:57 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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y'a une erreur de saisie au label synchro un LD (HL),&FF ce transforme en "LD HL,&FF"

l'original est en bas de cette page : https://cpcrulez.fr/coding_logon36-rupture_facile.htm


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 02 Déc 2016, 19:38 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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pour le changement de mode a chaque fin de label "INT4" et "INT1" ajouter le vecteur system qui initialise ton mode écran:

Code :
ld a,n_mode_basic
call &BD1C
ret


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 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 00:51 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Merci je vais regarder ça :D



:magic:
Je viens de faire le test
Merci c'est extra !

Je n'ai pas pensé à utiliser le vecteur système, j'ai fait le focus sur le GA directement.
Je vais mettre tout ça en forme pour la suite de jeu.

Si des personnes veulent participer pas de soucis.
Côté graphisme, il y a de la reprise à faire par rapport à mes versions pc


Dernière édition par spryte le 03 Déc 2016, 01:21, édité 1 fois.

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Longshot
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 00:56 
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Inscription : 28 Août 2008, 23:41
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Citer :
y'a une erreur de saisie au label synchro un LD (HL),&FF ce transforme en "LD HL,&FF"

Mais il y a aussi une boucle d'attente de la synchro au milieu de la routine d'interruption :?
Rien de mieux pour inhiber toutes les autres...
Il faut virer le "jr nc, synchro" et remettre le "jr nc,nxti"


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 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 01:25 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Merci pour l'info, je l'avais enlevé et hermol m'a poussé une version plus clean.


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 05:24 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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spryte a écrit :
Côté graphisme, il y a de la reprise à faire par rapport à mes versions pc

je pense que l'utilisation de trames devrais les embellir


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 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 09:10 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Voici un test avec le pièce bureau :
On part de la version PC jusqu’à la version cpc en trame type 3 (sans retouche)


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 03 Déc 2016, 11:40 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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essais avec ConvImgCpc.exe

Image


image 1 : rouge 166 / vert 77 / bleu 44 / trame 22%
image 2 : rouge 119 / vert 77 / bleu 119 / trame 11%
image 3 : rouge 100 / vert 100 / bleu 100 / trame 11%


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 09 Déc 2016, 13:31 
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Inscription : 20 Août 2014, 16:22
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Si quelqu'un peut m'aider pour la synchronisation de mon écran ?

Ps: je pousse le code en pièce jointe.


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spryte
 Sujet du message : Re: Projet : Développement jeu d'aventure.
Message Publié : 04 Jan 2017, 21:31 
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Nouvelle monture !


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Traduit en français par Maël Soucaze.